Kapitel 9 - Die Palmekia
Ihr befindet euch nun an Bord der Lindblum. Bevor es weitergeht, solltet ihr zunächst alle Kristallpunkte verbrauchen, doch diesmal mit ein wenig Bedacht.
Da Fang als Brecher agiert, ist es natürlich ratsam, Lightnings Verheerer-Fertigkeiten zu erweitern.
Solltet ihr euch natürlich für ein anderes Team entscheiden und Fang gar nicht in die Gruppe einfügen, dann ist es selbstverständlich wichtig, auch Lightnings Brecher-Fertigkeiten aufzubessern. Das bleibt ganz euch überlassen.
Nachdem ihr euch ein wenig auf den weiteren Weg vorbereitet habt, müsst ihr den Kapitän 'Rygdea' ansprechen (zu finden an der Zielmarkierung).
Am Ziel angekommen, werdet ihr oft PSIKOM-Invasoren in einer Gruppe mit einem PSIKOM-Extraktor begegnen. Hierbei ist es nützlich, erst die Invasoren zu beseitigen. Diese sind zwar schwächer, wirken aber mit starken Negativ-Effekten auf euch. In den folgenden Kämpfen solltet ihr diese Reihenfolge beibehalten und solltet ohne große Schwierigkeiten weiter kommen.
Im Schiffshangar ist es oft ratsam, ein Paradigma mit einem Verteidiger auszuwählen, sobald die gefährlichen Dragoner zum Gruppenangriff "Streuraketen" ansetzen. Denn wird dieser Angriff gegen Lightning ausgeführt, kann es schnell brenzlig aussehen. Ansonsten ist es, wie immer, ratsam in einem offensiven Kampfstil zu agieren.
Wenn ihr den Schiffskorridor durchquert habt, biegt an der ersten Abzweigung nach rechts ab. Wenn ihr gerade aus weiter lauft, werdet ihr wieder ein Stockwerk tiefer sinken und müsst den Weg ein zweites mal gehen.
Die beiden Kämpfe, die euch hier erwarten werden, sind schon ein wenig kniffliger. Wer sicher sein will, nicht zu verlieren, der tut gut daran mit dem Startparadigma "Grüne Front" zu kämpfen, bis die weiblichen Ordnungshüter übrig bleiben.
Das Spiel geht mit Sazh und Vanille weiter. Auch bei den beiden gilt es erst mal die KP zu verteilen.
(Tipp: Ich habe im Spiel immer manuell Paradigmen erstellt, die mir effektiv schienen. So hier als Beispiel: Verheerer + Manipulator)
Neben den großen Sicherheitstoren stehen die dazugehörigen Schaltpulte, mit denen diese geöffnet werden können. Auch die Gegner sollten euch nicht wirklich erschrecken können.
Nach dem kurzen Seitentripp zu den Gefangenen, geht es weiter mit den anderen.
In diesem Maschinenraum werdet könnt ihr vier Schätze ergattern, doch diese werden verteidigt. Lasst euch nicht zu sehr von dem Aussehen der Gegner erschrecken - Sie sehen gefährlicher aus, als sie sind.
Allerdings solltet ihr immer die TP im Auge behalten. Ab dem Kapitel 10 (also dem nächsten Kapitel) werden die Kämpfe anspruchsvollerer. In Kapitel 09 wird man darauf vorbereitet.
Wieder bei Sazh und Vanille solltet ihr abschätzen, wie stark und effizient ihr kämpfen könnt. Der, in meinen Augen, beste Weg durch diese Maschinenzentrale, ist der linke. Hinter dem Schatzbehältnis müsst ihr dann rechts abbiegen. Ihr werdet so zu dem Magmadom stoßen, der euch den Weg versperrt.
Bei diesem Gegner ist es ähnlich, wie bei allen anderen auch. Versucht ihn so schnell wie möglich, in den Schockzustand zu bringen.
(Das Paradigma "Sukzessivtilgung" ist hier nützlich)
Weiter geht es mit den anderen, die mittlerweile frische Luft schnappen können. Für alle Grafikliebhaber lohnt es sich, zum Rande der Maschine zu laufen, um sich die Umgebung anzuschauen.
Lasst euch nicht von der Anzahl der vielen Gegner irritieren - Sie sind durchaus zu schlagen; allerdings sollte Vorsicht geboten sein. Auf der sicheren Seite ist es, Fang als Verteidiger zu rekrutieren, aber schneller geht es natürlich, wenn auch sie offensiv agiert. Vor den Gruppen-Angriffen müsst ihr euch in Acht nehmen.
Bei dem nächsten Speicherpunkt, solltet ihr die Gelegenheit nutzen und euch aufrüsten, das Kristarium erweitern und natürlich abspeichern.
Weiter geht es mit dem nächsten
Bosskampf - Kalavinka Jabo
Anfällig für die Negativzustände, wie dieser Boss ist, solltet ihr zunächst mit der "Rachekampagne" die Zustände 'Gemacht' und 'Fluch' wirken. Danach lohnt sich der offensive Angriff "Blitzschlag" mit einem Auge auf die TP. Mittlerweile sollte für jeden persönlich klar sein, wann er seine Charaktere heilen möchte.
Über einen relativ schnellen Sieg könnt ihr euch freuen, aber erschreckt nicht. Der Kampf geht in eine zweite Runde!
Wirklich ändern müsst ihr eure Taktik nicht; es lohnt sich lediglich darauf zu achten, die Negativzustände teilweise wieder zu erneuern.
Nach dem Kampf eröffnen sich neue Möglichkeiten!
Ihr könnt die Kampfmitglieder der Gruppe selbst bestimmen! Allgemein wird empfohlen die Gruppe "Lightning, Fang und Hope" weiter zu führen. Ich persönlich halte es ebenso. Diese drei Charaktere sind meiner Meinung nach die perfekte Mischung. Ich habe allerdings auch schon von anderen sehr effektiven Gruppen gehört. Gehen wir aber davon aus, ihr würdet mit der Standard-Gruppe weitermachen.
In diesem Abschnitt des Kapitels liegt es sehr an euch, welchen Weg ihr zum Ziel nehmen wollt und wie wichtig euch die einzelnen Schätze sind. Um die einzelnen Plattformen zu erreichen, müsst ihr bloß den Schaltpult auf der linken Seite der Brücken aktivieren. Solltet ihr beim Erreichen des Speicherpunkts noch zu wenige KP haben, um die Rollenstufen zu erhöhen, so empfiehlt sich ein weiteres Training, um noch weitere Punkte zu sammeln. Untrainiert solltet ihr dem nächsten Gegner auf keinen Fall entgegen treten.
Verbraucht also eure kompletten KP, kontrolliert die Accessoires und die Ausrüstung und speichert ab.
Es folgt ein Bosskampf gegen einen Fal'Cie.
Bosskampf - Barthandelus
Empfehlenswert ist bei diesem Gegner das Anwenden des Analysators zu Beginn. Dieser wird die Schwachpunkte aller dazugehörigen Teile offenbaren.
Genau wie bei dem Kampf gegen den Schwebepanzer Greif, müsst ihr zuerst die rechte und linke Innen- und Außenhülle zerstören, um Barthandelus zu schwächen und besiegen zu können.
Da die Angriffe sehr stark sind, empfiehlt sich das Paradigma "Grüner Trilith", wo Hope als Heiler agiert um die TP oben zu halten. Allerdings zieht dies den Kampf auch unnötig in die Länge. Solange ihr die Lebenspunkte im Auge behaltet (und einige Angriffe sind sehr unscheinbar), könnt ihr ruhig offensiv handeln. Vergesst bloß nicht rechtzeitig wieder in ein defensives Paradigma zu wechseln!
Sobald die Hüllen zerstört sind, gilt es, den Gegner in den Schockzustand zu bringen und dann rasch auf in einzudreschen. Allerdings ist Vorsicht geboten!
Durch seinen mächtigen Angriff "Strahleneruption" verliert ihr so gut wie alle TP und der Serienbalken von Barthandelus wird auf 0 zurückgeschraubt.
Gott sei Dank kündigt sich diese Attacke an, durch eine laute Aufladephase, die ungefähr 25 Sek. anhält.
In dieser Zeit habt ihr die Chance eure Charaktere vollständig zu heilen (und ihr solltet diese Chance wirklich nutzen) und außerdem Statuseffekte aufzufrischen, falls dazu noch Zeit bleibt.
Kurz bevor Barthandelus zum Angriff mit dieser Attacke ansetzt, solltet ihr unbedingt auf das Paradigma "Grüner Trilith" schalten, damit Hope direkt mit der Heilung von Lightning beginnen kann. (Natürlich funktioniert hier auch das Paradigma mit zwei Heilern, um die TP schnell wieder zu erfrischen).
Gegen Ende des Kampfes kann es passieren, dass ihr mit einem Todesurteil belegt werdet. (Hier ist es wirklich unterschiedlich. Bei drei Versuchen habe ich es immer wieder erhalten - Andere wussten nicht mal, dass der Gegner diesen Effekt hervorrufen kann)
Dieser Zustand kann nicht entfernt werden und sollte euch soweit nicht weiter belasten. Konzentriert euch darauf, den Gegner zu schwächen und zu besiegen. Ändern könnt ihr an dem Urteil sowieso nichts.
Schätze in Kapitel 9
| Name | Fundort |
| Digitalschaltkreis | Luftschiffdock, erste rechte Abzweigung |
| Millerit | Schiffshangar, vom Speicherpunkt aus zurück laufen |
| Dynaggregat (x3) | Schiffshangar, dem Weg folgen, nach dem ersten Sprung rechts |
| Silikonöl (x3) | Schiffshangar, einfach dem Weg folgen |
| Lebensretter | Schiffskorridor, einfach dem Weg folgen, vor dem Speicherpunkt |
| Flammenring | Schiffskorridor, einfach dem Weg folgen |
| Pandora-Speer | Schiffskorridor, einfach dem Weg folgen |
| Königswehr | Materiallager, bei der zweiten Abbiegung nach rechts und dann wieder rechts |
| Schwabbelschleim (x12) | Materiallager, einfach dem Weg folgen |
| Weißumhang | Maschinenraum, äußerster Rand, erste rechte Abzweigung |
| Rosenspat | Maschinenraum, innerster Kreis |
| Idealleiterelement | Maschinenraum, innerster Kreis |
| Kompensator | Maschinenraum, äußerster Rand, erste linke Abbiegung |
| Knochenpanzer (x8) | Maschinenzentrale, äußerer Rand links |
| Phönixfeder | Maschinenzentrale, Innenraum |
| Windhalstuch | Rechter Tragflügel, vom Speicherpunkt aus zurück laufen |
| Idealleitelement | Rechter Tragflügel, dem Weg folgen |
| Reptilienschweif (x13) | Rechter Tragflügel, beim Speicherpunkt rechts einbiegen |
| 300 Gil | Rechter Tragflügel, liegt in einem Graben und über bewegliche Rampen in der Nähe zu erreichen |
| Blitzring | Rechter Tragflügel, einfach dem Weg folgen |
| Analysator | Brücke, auf die erste linke Plattform |
| Kompensator | Brücke, auf die erste linke Plattform und zurück laufen |
| Runenreif (x2) | Brücke, auf die erste rechte Plattform und zurück laufen |
| Sonnenkarma | Brücke, auf die zweite rechte Plattform |
| 3.600 Gil | Brücke, auf die dritte linke Plattform |
| Goldarmreif | Brücke, auf die vierte linke Plattform und nördlich laufen |
| Idealleitelement | Brücke, auf die vierte rechte Plattform und nördlich laufen |
| Äthernikum | Brücke, direkt neben dem Speicherpunkt |
Gegner in Kapitel 9
| Name | Info |
| PSIKOM-Invasor | verursacht Pein- und Nebel-Zustände, kann Angriffe mit Fertigkeit blockieren, viele TP |
| PSIKOM-Extraktor | heilt sich und Verbündete |
| Deckdrohne | schwach gegen Feuer und Eis, immun gegen Blitz, Wind-Schaden halbiert |
| PSIKOM-Dragoner | Windschaden wird halbiert, Streurakten-Technik verursacht hohen Schaden |
| PSIKOM-Ordner | magischer und physischer Schaden werden halbiert, unterstützt mit Positivzuständen sich selbst und Gefährten |
| Myrmidon-Drohne | immun gegen Feuer, schwach gegen Wasser und Blitz, anfällig für Gemach und Morbid, sowie Nachsetzen |
| Sanipudding | wenige TP, heilt verletzte Mitstreiter |
| Puddingunator | immun gegen Blitz, doppelter Schaden durch Wasser, anfällig für Devall und Deprotes |
| Wespid Vertex | immun gegen Wind, beherrscht gefährliches Aeroga-Attacke |
| Magmadon | enorme Schadensresistenz, machtige Photonengeschoss-Attacke, schwach im Schockzustand |
| Kalavinka Jabo | physischer und Windschaden werden halbiert, absorbiert Blitz, anfällig für Gemach und Fluch |
| PSIKOM-Zerstörer | mächtige physische Attacken, leicht zu schocken, sollten in gemischten Gruppen zuerst ausgeschaltet werden |
| PSIKOM-Prinzipal | sehr viele TP, jeglicher magischer und elemantarer Schaden außer Erde halbiert, nutzt Bann, Devall und Deprotes |
| Barthandelus | gewaltiger Schaden und Resistenz gegenüber Statuseffekten, bis die Panzerung zerstört wird |










