Kapitel 4 - Piz Vile

Nach der kurzen Eröffnungssequenz dieses Kapitels steckt ihr erst mal nur ganz kurz in Sazhs Haut. Mit diesem müsst ihr einfach über die Brücke laufen und schon ändert sich das Team wieder. Wenn ihr die Möglichkeit habt, mit Hope und Lightning zu spielen, solltet ihr nicht vergessen, sie im Kristarium aufzuwerten. Hierbei gibt es schon einen Tipp: Versucht die Verheerer-Fertigkeit „Aero“ und die Augmentor-Fertigkeit „Vallum“ bei Hope zu aktivieren. Es geht natürlich auch anders, doch ist dies optimal. In einem Zweier-Team gilt es Vorsicht zu bewahren, denn die Kämpfe werden merklich anspruchsvoller. Das Wachdrohnen-Trio stellt hierbei auch eine große Gefahr dar, wenn sie zu ihrer Combo-Attacke ansetzen. Solltet ihr dies bemerken, dann zögert nicht auf das Paradigma „Partikularattacke“ zu wechseln. Wie eigentlich in jeder Karte, geht es darum, den Zielpunkt zu erreichen und das Risiko sich in Piz Vile zu verlaufen ist sehr gering. Habt ihr den Punkt erreicht, wechselt das Team zu Sazh und Vanille.

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Langsam solltet ihr darauf achten, beim Kristarium die Rollen alle relativ gleich zu verteilen. Auch wenn die Augmentor-Rolle momentan noch nicht so nützlich erscheint, kann sie in den folgenden Kapiteln zur großen Hilfe werden. (Tipp: Es lohnt sich manuell neue Paradigmen zu erstellen. Dafür müsst ihr einfach nur in das Menü ? Paradigma ? manuell ? auf den freien Feldern könnt ihr selbst entscheiden, wie ihr die Rollen aufteilen wollt) In diesem Kapitel geschieht etwas komplett neues: Die Gegner kämpfen gegeneinander! Und das könnt ihr zu eurem Vorteil nutzen!

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Lest euch das kurze Tutorium durch und nehmt euch den Satz „Wählt mit Bedacht, wen ihr zuerst angreift“ zu Herzen. Er könnte euer Leben retten ;) Bei dieser ersten Gegnergruppe ist es leicht mit einem Präventivschlag anzugreifen und obwohl ihr sie attackiert, werden sie euch vorerst in Ruhe lassen. Das Final Fantasy XIII Lösungsbuch empfiehlt, zuerst die Wachdrohnen auszuschalten und sich danach auf den Xenoroid zu konzentrieren – Ich persönlich habe es genau umgekehrt getan, weil mir der Xenoroid stärker vorkam. Entscheidet also, welche Gegnergruppen ihr leichter besiegen könnt und hebt euch diese bis zur Endphase auf. Ist dieser Kampf überstanden, müsst ihr die Maschine in der Nähe aktivieren, um den nächsten Durchgang betreten zu können.

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Den nächsten Kampf solltet ihr nicht ungewissenhaft beginnen – Sonst könnte es ein „game over“ bedeuten. Wenn ihr kurz beobachtet, dann könnt ihr feststellen, dass die Lynxirons und die Wachdrohnen Verbündete sind. Diese würden, nachdem ihr den Xenoroiden besiegt habt, mit doppelter Kraft auf euch los gehen. Also solltet ihr euch zunächst auf die Wachdrohnen konzentrieren, und danach den Gegner aussuchen, den ihr angreifen wollt.

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Beim nächsten Zielpunkt, den ihr erreicht, wird Hope zu euch stoßen und wieder mit in die aktive Gruppe einsteigen. Das Paradigma „Eiserne Kaskade“ eignet sich hierbei hervorragend dazu, starke Gegner schnell zu schockieren und dann mit einem Wechsel zu dem Paradigma „Trisaster“ zu besiegen. Sobald ihr die Fähigkeiten des Manipulator nutzt, sollte euch kein Gegner gefährlich werden, bis Lightning dazu stößt. Sie wird auch Hopes aktive Rolle in den Kämpfen übernehmen und somit habt ihr Sazh, Vanille und Lightning im Team. Das Paradigma „Blitzschlag“ sollte für hervorragende Kämpfe sorgen. Wenn ihr dem Weg folgt, gelangt ihr an ein Schaltpult, das ihr betätigen müsst. Dadurch wird eine Brücke ausgefahren, die ihr überqueren könnt. Nach dem Kampf gegen zwei Sukkubi und einen Inkbus solltet ihr die Augen aufhalten, denn halb versteckt in einem Seitengang schwebt ein Schatz. Bei der nächsten Weggabelung die folgt, könntet ihr auf der linken Abzweigung Gegner umgehen, allerdings habt ihr dann auch keine Chance auf die Schätze, Gegenstände und Kristallpunkte, die diese bringen. Meist ist es ratsam, alles einzusammeln, was ihr kriegen könnt. Sobald ihr am dritten Speicherpunkt im Demontagewerk angekommen seid, solltet ihr die Fähigkeiten der Charaktere im Kristarium erweitern und ruhig bis auf den 0-Punkt der KP-Punkte ausbauen. Und vergesst nicht zu speichern – Denn es folgt ein Bosskampf.

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Bosskampf – Brummonaut Am Anfang des Kampfes sind magischer und physischer Schaden um 50% reduziert – Ihr solltet also nicht zögern und auf das Paradigma „Eiserne Kaskade“ umschalten. Dieses solltet ihr beibehalten, bis Vanille die Zauber Deprotes und Devall gewirkt hat. Danach wechselt ihr wieder zu dem „Blitzschlag“ Paradigma. Der Angriff „Dampfreinigung“ des Brummonauts dient dazu, je eine Zustandsveränderung entfernen. Allerdings ist dies in dem ersten Rundgang nicht sonderlich zu beachten – Ziel ist es, den Gegner in den Schockzustand zu versetzen und ihn auszuschalten. In der zweiten Runde dieses Kampfes ist das Team zu Beginn wieder vollständig geheilt, allerdings hat der Brummonaut auch wesentlich mehr TP-Punkte als in der Vorrunde. Eine gute Taktik, um diesen Boss zu besiegen ist hierbei das sofortige Wählen des „Rachekampagne-Paradigma“, damit Sazh die Gruppe schützt und Vanille mit ihrer Manipulator-Fertigkeit den Gegner stört. Behaltet dabei immer die TP eurer Gruppe im Auge und schaltet bei Gefahr auf die „Grüne Front“ um. Sollte dieser Punkt gekommen seid, wechselt danach zum „Blitzschlag“ und verursacht so verheerenden Schaden auf den Gegner. Sobald der Brummonaut zur Kanonade ansetzt, solltet ihr Angriffe abbrechen und auf die Grüne Front wechseln, um Schaden sofort zu kurieren. Nach dieser Taktik wird es ein Weilchen dauern, bis der Gegner den Schockzustand erreicht hat, doch sobald dies geschehen ist, wird er es nicht mehr lange machen.

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Nach dem gewonnenen Kampf wird Lightning dazu in der Lage sein, die Rolle des Heilers zu übernehmen und Sazh kann nun als Brecher agieren. Außerdem erhaltet ihr das Modifikator-Kit, mit dem es euch von nun an möglich sein wird, eure Waffen und Accessoires mit Hilfe von diversen Items zu modifizieren und zu stärken. Zudem habt ihr Zutritt auf einen neuen Laden an den Speicherpunkten. Sobald ihr den nächsten Speicherpunkt erreicht habt, wird sich die Gruppe erneut aufteilen. Sazh und Vanille gehen getrennt von Lightning und Hope ihren Weg. Zuerst werdet ihr die beiden Charaktere Lightning und Hope durch ihr Abenteuer steuern. Wenn euch die vier Gardisten und der PSIKOM-Aufklärer entgegen treten, solltet ihr darauf achten, auf das Paradigma „Heilungstaktik“ zurückzugreifen, sobald eure TP unter die 50% Marke fallen. Hope und Lightning werden sich so gegenseitig helfen. Danach ist es jedoch sinnvoll, wieder auf ein offensives Paradigma umzustellen. Diesmal solltet ihr die Kristallpunkte nicht zu lang sammeln, denn es gibt zwei wichtige Techniken bei Lightning freizuschalten. In der Heiler-Rolle könnt ihr ein zweites Accessoire und in der Brecher-Rolle den Angriff „Nachsetzen“ freischalten. Damit schleudert sie geschockte Gegner in die Luft, die somit keinen Angriff wagen können. Bei Hope empfiehlt es sich, zunächst die Verheerer-Rolle etwas zu verbessern, danach die Augmentor-Rolle (auch hier gibt es einen zweiten Accessoire-Punkt) und erst danach auf die Heiler-Rolle.

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Bei den nächsten Gegnern die folgen, solltet ihr euch darauf konzentrieren, diese so schnell wie möglich zu besiegen, anstatt auf die Gesundheit von Lightning zu achten, sofern diese nicht beachtlich in Gefahr schwebt. Nach dem nächsten Speicherpunkt und Erreichen des Zielpunktes, erwartet euch etwas Neues in dem Spiel. Nachdem ihr Platz in einer Kriegsmaschine von Pulse genommen habt, könnt ihr die Gegner, die euch den Weg versperren durch einfaches Drücken der X-Taste (PS3) oder der A-Taste (Xbox360) hinfort schleudern. Dazu erfordert es bloß das richtige Timing, welches nicht allzu schwer zu finden sein sollte. Allerdings reicht es auch bloß, diese Gegner zu zertrampeln. Hier ist eine kurze Übersicht der Belohnungen, die ihr bei diesem Part erhalten könnt.

Per Schlag beseitigt Belohnung
Ab 40 999 Gil
25 - 39 300 Gil
Max. 24 100 Gil
Insgesamt beseitigt Belohnung
Ab 35 Blitzring
25 - 34 Wildleder (x20)
Max. 24 Großknochen (x10)

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Nachdem diese Kriegsmaschine ihren Geist aufgibt, geht es weiter im Team mit Lightning und Hope. Solltet ihr bei euren Gegnern auf einen PSIKOM-Feldjäger treffen, wählt ihn als erstes Opfer aus. Er wird nämlich die anderen Soldaten mit Protes und Vallum schützen. Nach ein paar weiteren Kämpfen auf eurem Weg, werdet ihr einen Speicherpunkt erreichen. Diese Gelegenheit solltet ihr nutzen, um eure KP-Punkte zu verbrauchen und zu speichern. Folgen wird kein Bosskampf; doch die nächste Begegnung mit einer Esper. Ihr solltet nun das Paradigma „Eiserne Front“ erstellen (Lightning ? Heiler, Hope ? Augmentor) und dieses als Start-Paradigma markieren.

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Esper-Kampf – Odin Zu diesem Zeitpunkt wird Odin der mächtigste Gegner in diesem Spiel sein. Solltet ihr die richtige Taktik nicht kennen, so ist es nicht verwunderlich, wenn er euch kurzum besiegt. Ganz wichtig: Odin unterwirft sich Gegnern, die Teamkameraden heilen (Heiler-Rolle) und Serienboni (Verheerer-Rolle) sammeln. Deswegen ist es ratsam, sich auf diese beiden Paradigmen zu konzentrieren. Sobald Hope das Team mit „Protes“ und „Vallum“ geschützt hat, solltet ihr zum Paradigma „Doppelsequenz“ wechseln und mit zwei Verheerern Serienboni erzielen. Trotz dem Schutz zu Beginn, solltet ihr stets Acht auf eure TP geben und rechtzeitig auf die „Heilungstaktik“ wechseln, um euch so schnell wie möglich zu stärken. Danach geht es natürlich wieder zurück zur „Doppelsequenz“. Auf diesem Weg ist dieser Kampf zwar schwer, aber dennoch gut zu bestreiten. Sobald der Metamorph-Balken von Odin gefüllt ist, solltet ihr nicht zögern die Quadrat-Taste (PS3) oder die X-Taste (Xbox360) zu drücken. Odin wird von nun an an eurer Seite kämpfen. Bei dem nächsten Speicherpunkt werdet ihr ein Tutorium zum Kampf mit Espern erhalten. Dort wird erklärt, wie ihr mit Odin am besten agiert. Erschreckt euch nicht, wenn nach Odins Abschied, die Gegner noch nicht alle bezwungen sind – Ihr solltet nämlich dennoch keine Probleme mit deren Bewältigung haben.

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Der Handlungsstrang wechselt nun zu Sazh und Vanille. Das Paradigma „Sukzessivtilgung“ (Sazh ? Verheerer, Vanille ? Manipulator) ist nützlich in den Kämpfen gegen die Xenoroiden. Lauft bis zu der Maschine, mit der ihr eine Brücke ausfahren könnt und achtet bei den Kämpfen mit Bombern darauf, diese als erste zu besiegen. Wie schon in den früheren Teilen ist mit deren Explosion nicht zu spaßen. Wenn ihr dem Weg weiter folgt, werdet ihr eine große Anlage erreichen, um die sich ein Kreis mit vier weiteren Schalttafeln befindet. Diese vier Tafeln müsst ihr zunächst aktivieren, damit die große Anlage arbeitet. Ist das geschehen, könnt ihr entscheiden, ob ihr der Story weiter folgen wollt, oder euch auf den Rückweg macht. Denn andere Plattformen, die nicht funktionierten, sind nun aktiviert und können betreten werden. 1.Die erste Plattform (Eingang der Entsorgungsanlage) wird nun von drei Bombern und einem Xenoroiden bewacht. Dieser Kampf kann gefährlich werden, also achtet auf eure TP und nutzt, sofern ihr eines besitzt, ein Vitalisator-Subsidium. 2.Die zweite Plattform wird bewacht von drei Xenoroiden. Ein Blender-Subsidium ist hierbei von großem Vorteil, doch auch mehrere Wechsel zur Partikularattacke werden ihr Übriges tun. 3.Der dritte Schaltpult ruft einen Fahrstuhl, der euch direkt zu zwei Xenoroiden und drei Gremlins befördert. Hier gibt es keinen Schatz, aber der Schaltpult am Rand der Plattform, erzeugt eine Brücke, die euch zurück zum Hauptweg führt. Die Schätze sind diesen Umweg vielleicht nicht wert, aber im Betracht auf die KP, ist es nicht falsch, sich diesen Gegnern zu stellen.

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Zurück am Zielpunkt, müsst ihr durch das soeben geöffnete Tor treten und eine letzte Gegnergruppe bekämpfen. (Tipp: Sobald ein Gruppenmitglied kampfunfähig wird, solltet ihr niemals zögern, eine Phönixfeder zu nutzen. Denn die Angriffe sind viel heftiger, wenn sie nur auf den Gruppenführer gewirkt werden.) Eine lange Zwischensequenz ist die Belohnung für dieses Kapitel. Diesmal könnt ihr sogar handeln, in Person von Snow. Es gilt, Serah zu finden, doch diese scheint zunächst vom Erdboden verschluckt. Ich empfehle, erst mit den anderen Personen zu sprechen, bevor ihr zu Lebreau geht. Einfach, weil diese Charaktere sonst nicht so oft im Spiel agieren. Wollt ihr allerdings endlich Serah finden, so wendet euch an Lebreau. Danach werdet ihr die Vermisste auf dem Steg am Meer treffen.

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Schätze in Kapitel 4

Name Fundort
Analysator Gipfel des Schutts, haltet euch rechts und lauft in die oberste, rechte Sackgasse
Schwarzgurt Tal der Trümmer, lauft wieder zurück, sobald ihr den Analysator erhalten habt und dann auf dem linken Weg entlang
Ninurta Tal der Trümmer, nördlich rechts
Metallband Maschinenfriedhof, direkt neben dem Speicherpunkt
Phönixfeder Maschinenfriedhof, in der Nähe des Speicherpunktes
Analysator Demontagewerk, nach dem Speicherpunkt rechts halten
Flammenring Demontagewerk, einfach dem Weg folgen, rechts halten
Glasfaserkabel (x3) Endlagerverbindung, nach dem Speicherpunkt die erste Abzweigung links nehmen
Analysator Endlagerverbindung, nach der obrigen Abzweigung, die rechte nehmen
Elektrolytkondensator (x2) Endlagerverbindung, genau vor dem Speicherpunkt
Blitzring Endlagerverbindung, nördlich, hinter dem Speicherpunkt einfach geradeaus laufen
Phönixfeder Endlagerverbindung, die rechte Abzweigung hinter dem Blitzring-Item nehmen
Phönixfeder Vom Wrackpass, an der Startposition umdrehen und zurück laufen
Weisheitsamulett Vom Wrackpass, südöstlich
Flammenring Vom Wrackpass, einfach dem Weg ab dem Speicherpunkt folgen
Phönixfeder Vom Wrackpass, sobald sich der Weg nach dem Speicherpunkt teilt, rechts
Vitalisator Vom Wrackpass, Speicherpunkt an der großen Anlage, rechts herum
300 Gil Vom Wrackpass, Einfach dem Weg bis zum letzten Zielpunkt folgen



Gegner in Kapitel 4

Name Info
Panteron Eine kleine Unannehmlichkeit
Lynxiron Recht viele TP, erhöht mit Courage seine Angriffskraft
Wachdrohne Sehr schnell, sehr starke Combo-Attacke
Xenoroid Schwach gegenüber Licht-Element, viele TP; im Schock-Zustand völlig passiv
Inkubus Schwach gegenüber Wasser- und Licht-Element
Sukkubus Seine Verbündeten sind gefährlicher, solange er anwesend ist. Besiegt ihn zuerst
Brummonaut Magischer und physischer Schaden wird halbiert; anfällig für verschiedene Negativ-Zustände
Gardist (Gendarm) Schwach gegenüber Feuer und Eis; halber Schaden durch Blitz; wenige TP
PSIKOM-Aufklärer Standardgegner ohne Besonderheiten
Gardist (Anwärter) Dem Gendarm-Kollegen sehr ähnlich
Ulan-Drohne Reagiert empfindlich auf Blitz und Wasser
PSIKOM-Feldjäger Bemitleidenswerte TP-Menge, aber gute Schutzzauber
Bomber Jagt sich mit der Explodieren-Technik selbst in die Luft und verursacht dabei enormen Schaden; absorbiert Feuer
Gremlin Nutzt Feuer-Attacken; wenige TP