Final Fantasy XIII-2-Trophäen- & Erfolgs-Guide
Herr der Zeit
Die Zeitlinie gemeistert und alle Trophäen gewonnen.
Zu erhalten durch:
Alle anderen Trophäen von Final Fantasy XIII-2 sammeln.
Geöffnete Augen
In einer völlig veränderten Welt ein neues Schicksal akzeptiert.
Zu erhalten durch:
Episode 1 beginnen.
Reise durch die Zeit
Das gewohnte Leben hinter sich lassend durch die Zeit gereist.
Zu erhalten durch:
Episode 2 beginnen.
Hoffen auf die Zukunft
Den Ort besucht, an dem die Hinweise auf die Zukunft verborgen liegen.
Zu erhalten durch:
Episode 3-A beginnen.
Fluch der Vergangenheit
Den Ort besucht, an dem die Retter der Vergangenheit in Kristall ruhen.
Zu erhalten durch:
Episode 3-B beginnen.
Entschlossenheit
Die Gefährdung der Zeitlinie erkannt un entschlossen, die Zukunft zu retten.
Zu erhalten durch:
Episode 4 beginnen.
Wahrheitsfindung
Bereit, Entschlossenheit unter Beweis zu stellen und die im Spalt verborgene Wahrheit zu erfahren.
Zu erhalten durch:
Episode 5 beginnen.
Zukunftsversprechen
Leeren Träumen den Rücken gekehrt und den Kampf zu Rettung der Menschheit aufgenommen.
Zu erhalten durch:
Letzte Episode beginnen.
Perfektionist
Fünf Aktionsboni perfekt gemeistert.
Zu erhalten durch:
Erreiche das Ergebnis "PERFEKT" bei den Sequenz-Aktionen im Kampf gegen:
1. Paradox Alpha, Bresha-Ruinen - JS 005
2. Atlas, Bresha-Ruinen - JS 005
3. Kaiserpudding, Sunleth-Auenwald - JS 300
4. Zenobia, Akademia - JS 400
5. Proto-Fal'Cie Adam, Turm von Augusta - JS 200
Du kannst die Kämpfe wenn du etwas falsch machst mit "Erneut versuchen" im Pause-Menü wiederholen und auch später den Storyteil der Zeitperioden mit dem entsprechenden "Kontra-Artefakt" der Zeitperiode wiederholen.
Zeitenseher
Alle möglichen End-Paradoxons gesehen.
Zu erhalten durch:
Du musst alle Paradox-Endings und das Secret Ending gesehen haben.
1. Besiege Atlas in den Bresha-Ruinen - JS 005, ohne ihn zu schwächen.
Paradox-Ende: Archylte-Ending
2. Aktiviere die Fragment-Fähigkeit "Paraskop" (zu erhalten nach Beendingung der Storyline) und besiege Caius Ballad in Oerba - JS 200.
Paradox-Ende: Oerba-Ending
3. Besiege den Kaiserpudding im Sunleth-Auenwald - JS 300, kurz nach dem Pflicht-Kampf, welcher gleich zu Beginn stattfindet.
Paradox-Ende: Sunleth-Ending
4. Aktiviere die Fragment-Fähigkeit "Paraskop" (zu erhalten nach Beendingung der Storyline) und besiege den Proto-Fal'Cie Adam im Turm von Augusta - JS 200.
Paradox-Ende: Augustia-Turm-Ending
5. Aktiviere die Fragment-Fähigkeit "Paraskop" (zu erhalten nach Beendingung der Storyline) und akzeptiere das Artefakt, dass dir Alyssa in Akademia - JS 4XX geben will, nicht.
Paradox-Ende: Akademia-Ending
6. Aktiviere die Fragment-Fähigkeit "Paraskop" (zu erhalten nach Beendingung der Storyline) und besiege Caius Ballad mit Serah alleine, kurz nachdem sie von Noel getrennt wird.
Dieser Kampf ist der schwerste in Final Fantasy XIII-2 wenn du die Fragment-Fähigkeit für das Paradox-Ende benutzt. Stelle sicher, dass du einen guten Verteidiger hast und reduzierw Caius' Hit Points mit Blutschaden ("Deshell" ist hier zu empfehlen), denn er wird dich 2 mal bekämpfen. Wenn duihn auf sein Minimum von 27009 Hit Points runtergebracht hast, dann kannst du ihn schnell im "SCHOCK"-Zustand besiegen. Andernfalls heilt er sich davon einfach zu schnell. Mit einem "Grimoirelytikum" kannst du mithilfe von in ihrem Effekt verstärkten Heiltränken auch das Heilen während deiner Angriffsphasen selbst effektiv übernehmen.
Wenn du Probleme hast, das Kontra-Artefakt von Akademia - JS 4XX zu finden, das man braucht: Es ist in der Sterbenden Welt auf der Seite der Häusertrümmer.
Paradox-Ende: Unheils-Ending.
7. Dieses Ende kann man auch schon sehr leicht bevor man die Story das erste Mal beendet, bekommen. Entscheide dich dafür mit Serah in Neo Bodhum - JS ??? dafür, dein neues Schicksal zu akzeptieren. Zum Glück geht es direkt danach wieder direkt vor der Entscheidung weiter. Du kannst also dann immer noch mit der Zeitumkehr fortfahren, ohne wieder bei Akademia - JS 4XX anfangen zu müssen.
Paradox-Ende: Traum-Ending
8. Aktiviere die Fragment-Fähigkeit "Paraskop" (zu erhalten nach Beendingung der Storyline) und besiege Caius Ballad mit Noel alleine, nachdem Serah ihn in der Sterbenen Welt gefunden hat (das bedeutet, du musst im Kampf Serah gegen Caius die Fähigkeit ausgeschaltet haben und sie danach erst einschalten).
Wenn du Probleme hast, das Kontra-Artefakt von Akademia - JS 4XX zu finden, das man braucht: Er ist in der Sterbenden Welt auf der Seite der Häusertrümmer.
Paradox-Ende: Zeitenwächter-Ending
9. Secret Ending
Sammle alle 160 Fragmente, aktiviere die Fragment-Fertigkeit "Paraskop" (zu erhalten nach Beendigung der Storyline) und besiege den Endgegner - er ist allerdings durch das Paraskop nicht zusätzlich verstärkt. Nach den Credits siehst du dann das Secret Ending.
Episches Ende
Die epische Geschichte zu einem glorreichen Abschluss gebracht.
Zu erhalten durch:
Besiege den Endgegner und sieh dir das Ende an.
Chocobo-Jockey
Auf Chocobos weite Strecken zurückgelegt.
Zu erhalten durch:
Laufe ständig auf Chocobos herum, bis du mindestens 10000 Schritte mit ihnen gelaufen bist. Diese Trophäe wird ganz von selbst kommen.
Glückskind
Im Casino ein Vermögen gewonnen.
Zu erhalten durch:
Du musst 10000 Münzen Gewinn im Casino Serendipity einsacken, ohne das Casino zu verlassen (speichern und aufhören, was dich dann automatisch in das Zeitreisemenü beim nächsten Mal bringt, macht nichts, du kannst Serendipity dann trotzdem danach betreten und die Trophäe leicht bekommen). Du solltest die Slot Machine benutzen, wenn die Frau vor ihr lachend den Kommentar abgibt, dass es heute sommerlich heißt ist, 200000-300000 Gil in Münzen umzutauschen und die Maschine dann laufen lassen. Dann sollten sich die Münzen von selbst verdienen. Speichere aber zuvor, damit du die Münzen nicht verlierst, solltet du die Trophäe doch nicht bekommen haben. Die Trophäe triggert erst dann, wenn du die Slot Machine verlasst. Alternativ kannst du auch das Chocobo-Rennen benutzen, was zum Beispiel mit dem goldenen Chocobo, welchen man in einer Schatzkiste im Norden der Sterbenden Welt findet, sehr leicht gewinnen lässt. Aber die Slot Machine ist empfehlenswerter. Außerdem musst du sowieso ein Fragment in der Slot Machine bekommen.
Chocolina-Liebling
In Chocolinas Laden ein Vermögen ausgegeben.
Zu erhalten durch:
Gib 100000 Gil aus. Auch der Münzumtausch in Serendipity zählt. Diese Trophäe kommt ganz von selbst.
Blitzschwert
Blitzschnell auf das Auftauchen einer Reihe von Gegnern reagiert.
Zu erhalten durch:
100 Präventivschläge hintereinander ausgeführt. Benutze einen Ort wie die bewaldeten Bresha-Ruinen - JS 100. Da tauchen vor allem Munchkins auf, die sich kaum bewegen. Speichere auch alle 10 Kämpfe, dann passt das. Solltest du in einen Gegner reinlaufen, dann kannst du es durch die Rückkehr in's Titelmenü ohne Probleme wiederholen.
Fragmentarier
Alle Fragmente einer Kategorie erworben.
Zu erhalten durch:
Die Fragmente sind in einzelne Kategorien eingeteilt. Kategorien wie die von Piz Vile sind sehr schnell vollständig.
Herr der Fragmente
Alle Fragmente-Kategorien erworben.
Die meisten Fragmente sind durch irgendwelche schwarzen Item-Boxen zu erhalten. Diese muss man erst finden, sind oft versteckt oder werden silhouettenhaft angezeigt, so dass du sie mit der Mogry-Kraft "Bommel-Jagd" zugänglich machen musst oder du sie sowieso nur durch den Mogry-Weitwurf erhalten kannst und zu dem Auftraggeber bringen musst. Die findet man wie auch alles andere in den Missionen, wenn man nach genau dem Ort sucht, der auf dem Missionsbild ist. Das kann auch zeitperiodenübergreifend sein.
Es gibt einige Fragmente, die etwas schwerer zu finden sind oder etwas mehr Mühe erfordern:
Monster-Professor:
In der Akademia - JS 4XX-Lobby läuft ein Mann namens "Doktor M" herum (Doktor Monster). Er verlangt, dass du jedes Monster mindestens einmal besiegst und dann wieder mit ihm sprichst (Download-Monster wie Omega zählen nicht).
Einige Monster sind schwer zu finden, so:
Seltene Monster ("Bildstörung" + Monstersphäre):
Thanatos: Yaschas-Massiv - JS 100, zwischen dem Laternenfeld und dem Lager.
Kanna Kamuy: Yaschas-Massiv - JS 110, zwischen dem Laternenfeld und dem Lager.
Metall-Kaktorius: Archylte-Steppe JS ???, bei Sonne und Regen zwischen dem See und dem Dorf; sowohl im Ödlandsteil, im östlichen Teil des Sees, als auch in der Wiese anzutreffen.
Tombery: Verschneite Bresha-Ruinen - JS 300, draußen und in den Katakomben.
Don-Tombery: Bewaldete Bresha-Ruinen - JS 100, draußen und in den Katakomben.
Cie'th Rex: Oerba - JS 400, am Strand und der Treppe zum Strand.
Chillilurch:
Ein großes Echsenmonster, welches in Neo Bodhum - JS 005 nachdem ihr zurückkehrt, auftaucht. Es ist vor allem dort anzutreffen, wo du Yuj und auch das "NORA-Medi-Kit"-Item finden kannst. Ebenso am Strand vor dem Dorf. Die Fragment-Fertigkeit "Streithahn" macht es sehr viel leichter, ihn zu finden.
Sahagin-Prinz:
Dieser Gegner ist sehr, sehr selten. Suche im Süden des Auenwaldes nahe des südlichsten Zeitportals nach diesem Monster, nachdem du mit dem dortigen Storyteil komplett fertig . Er taucht in Gruppen auf. Die Fragment-Fertigkeit "Streithahn" macht es sehr viel leichter, ihn zu finden.
Piz Vile-Monster:
Sehr viele Piz Vile Monster wie der schwarze Chocobo, der einfache Bomber, die Schamanen oder der Brummonaut sind alle auf einem Fleck im Süden zu finden. Es dauert eine Weile, aber laufe einfach zwischen dem südwestlichen Pfad und dem Tunnel im südöstlichen Teil daneben hin und her. Dann wirst du sie mit etwas Geduld finden. Auch westlich des "Kreises" findest du viele Monster - vor allem alle Schamanen und beide Bomber-Arten aus Piz Vile. Alternativ kannst du auch die Brücke im Osten von Piz Vile und sämtliche Seiten des "U"s absuchen, um fast alle Monster, tatsächlich alle außer dem Brummonaut, aus Piz Vile finden zu können (zumindest auf der Brücke, doch das "U" ist besser für den Schwarzen Chocobo).
Für den Brummonaut und den Schwarzen Chocobo solltest du die linke Seite des "U"s im Norden absuchen, wo Sergeant Blitz wartet und auch noch direkt danach, bevor du wieder das Zeitportal erreichst. Dort kannst du diese auch sehr oft finden. Den Brummonaut allerdings auch sehr oft im Tunnel im Süden.
Kaktor-Monster:
Kaktor: An der Kaktor-Statue in der Wiese, sowie allgemein rund um das Dorf in der Wiese bei Sonnenschein. Die Fragment-Fertigkeit "Streithahn" macht es sehr viel einfacher, ihn zu finden.
Kaktorina: An der Kaktor-Statue in der Wiese, sowie allgemein rund um das Dorf in der Wiese bei Sonnenschein. Die Fragment-Fertigkeit "Streithahn" macht es sehr viel einfacher, sie zu finden.
Senor Kaktor: An der Kaktor-Statue in der Wiese, sowie allgemein rund um das Dorf in der Wiese beim Sandsturm und bei Regen. Die Fragment-Fertigkeit "Streithahn" macht es sehr viel einfacher, ihn zu finden.
Kaktorius: An den drei Kaktor-Beschwörungssteinen in Archylte.
Metall-Kaktorius: Ein seltenes Monster, welches in einer Sphäre auftaucht. Im Ödlandsteil in der Mitte von Archylte bei Regen und bei Sandsturm; auch in der großen Erdspalte und im östlichen Teil des Sees anzutreffen, sowie im südlichen Teil der Wiese.
Stahlkaktor: In der Sterbenden Welt - JS 700 und in Neo Bodhum - JS 700.
Long Gui, Yomi, Inviktor & Küsschen:
Die sind auch nicht wirklich selten und müssen sowieso für andere Fragmente besiegt werden. Trotzdem sind sie besondere Monster, die man in Archylte findet und die man immer an einem bestimmten Ort unter bestimmten Wetterbedingungen findet (wobei das praktisch auf jedes Monster in Archylte zutrifft und man sowieso jedes Monster in Final Fantasy XIII-2 nur an bestimmten Orten findet):
Long Gui: Archylte-Steppe - JS ???, südöstliche Ecke bei Sonne zwischen den zwei Zeitportalen, wo man den Drachen-Boss "Faeryl" besiegen muss.
Yomi: Archylte-Steppe - JS ???, Felsen im Süden, den man mit einem Chocobo erreicht, des nachts wenn es stürmt.
Inviktor: Archylte-Steppe - JS ???, südwestliche Seite des Wüsten-Teils nahe des Kaktor-Teleporters, der dich zum See rüberbringt und der Erdspalte im Süden; er beschwört auch seinen Kumpel, das Schwert "Schwalbenklinge", welches ebenfalls für den Feindesbericht wichtig ist.
Küsschen: Archylte-Steppe - JS ???, nordöstlicher Teil des Sees bei Regen.
Geiserich:
Auch diesen großen Kerl kennt man von Final Fantasy XIII. Er ist extrem stark und einmalig in Akademia - JS 400 zu finden, wo er in einer Gasse im Nordwesten herumsteht, bis er endgültig vernichtet wird.
Zero-Behemoth:
Der Zero-Behemoth ist eigentlich nicht schwer zu finden. Er ist im End-Dungeon "Akademia - JS 500" und kann entweder vom Monster "Mimi" beschworen werden oder er erscheint auf der westlichen Plattform direkt vor dem Endgegner (also westlich von Chocolina, die vor der letzten Brücke auf euch wartet). Auf der Plattform hat er auch zwei der Monster "Felix" dabei. Diese sind ohne "De-"-Zauber trotz weniger Hit Points sehr resistent gegen deine Angriffe. Und der Behemoth ist extrem stark. Besiege ihn zuerst. Er ist extrem stark, doch hat sehr wenig Hit Points.
Waldholme:
Es gibt drei von diesen Walddrachen, die man aus Final Fantasy XIII kennt. Sie alle erscheinen im End-Dungeon "Akademia - JS 500". Leider kann nur ein einziger bestimmter von den Monstern "Mimi" beschworen werden. Du kommst also wenn du das Fragment willst, nicht drumherum, das zu tun:
Direkt vor dem Endgegner führt eine Treppe von Chocolina weg nach Osten. Dort ist eine Plattform wo zwei der Monster oder eines davon, ein viel stärkeres, der "Tezcatlipoca" erscheint. Wenn du die Zeitumkehr benutzt und den ganzen Weg wieder nach oben läufst, dann Tezcatlipoca antreffen. Eventuell läufst ihr genau in die falsche Materialisierung. Aber wenn du wieder auf die Treppe zurückspringst und die falschen Monster wieder verschwinden lässt, wirst du kurz danach wenn du wieder die Plattform betrittst, finden, was du suchst. Den Dungeon einmal zu wiederholen - da kommst du allerdings nicht herum.
Proto-Fal'Cie Adam:
Der Proto-Fal'Cie hat eine dritte Form. Die kann man nur bekämpfen, wenn man Hope bei dem Dialog-Trigger nicht ausschimpft.
Solltest du noch Probleme mit anderen Monstern haben, dann kannst du ja nachfragen.
Glücksmünze:
Diese Münze ist ein Bonus, wenn du mindestens 7777 Münzen an der Slot Machine gewonnen hast - doch anders als bei der "Glückskind"-Trophäe an sich musst du nicht alles während einem einzigen Aufenthalt in Serendipity gewinnen. Wenn du dich für die "Glückskind"-Trophäe an die Slot Machine setzt, wirst du sie ohnehin bekommen, sofern du nicht bereits viele Münzen durch das Chocobo-Rennen bekommen hast. Entscheidest du dich dafür, beides per Slot Machine zu bekommen, geht das Ganze recht flott. Solltest du an die 20000-30000 Münzen gesammelt haben und in die Slot Machine gehen, wenn das Chocobo-Mädchen davor lachend sagt, dass es heute sommerlich heiß ist dann wirst du beide ziemlich sicher bald nacheinander in einer Sitzung bekommen.
Weitere Fragmente, die etwas mehr Mühe erforden sind die "Karten-Komplettierungen". Eine Frau im nordöstlichen Teil von Akademia - JS 400 will ihre Datenbank damit auffüllen und darum sollst du alle Karten abklappern. Du kannst immer im Kartenmenü nach der Prozentzahl sehen.
Außerdem gibt es in Akademia - JS 4XX vier Quizterminals. Wenn du jeweils 10 Fragen nacheinander an jedem der vier Terminals (natürlich immer nur einmal) beantwortest, bekommst du ein Fragment. Weiterhin findest dz in Akademia - JS 4XX-Lobby" den Mann "Kapitän Kryptic", welcher dort nahe des Quiz-Terminals steht und mit Mog's Hilfe ansprechbar gemacht werden muss. Er stellt dir ebenfalls Fragen; die Anzahl entspricht dabei der Zahl des wievielten Fragments, welches du danach von ihm bekommst. Er gibt dir 5 Fragmente. Und er wechselt immer den Ort, auch, wenn du etwas falsch beantwortest.
Zu Beginn ist er:
In der Lobby; danach nie wieder.
- Weiterhin kann er im nordwestlichen Teil der Stadt unter der "Rolltreppe" sein, unter der auch eine Anzeigetafel ist. Dort versteckt er sich dahinter.
- Er kann im nordwestlichen Teil in einer Gasse sein, an der eine horzontale Rollbahn entlangläuft (dort ist eine Wasserpfütze)
- Kurz davor in einer sehr spitz zulaufenden Ecke eines Hauses (dort ist auch eine Wasserpfütze)
- Im nordöstlichen Teil, wo in Akademia - JS 400 die Frau an ihrer Datenbank herumbastelt.
- Im östlichen Teil der Stadt, unter der Rolltreppe direkt in der Mitte des belebten Platzes (kurz vor dem Zeitportal)
- Direkt neben der Ecke in einer anderen Ecke, die neben einem Thresen ist.
- Neben jener Ecke die Rolltreppe nach unten und dann nach rechts oben in einer Ecke.
- In der Ecke des östlichen Teils der Stadt, in welcher in Akademia - JS 400 Chocolina und ein "Elixier" auf euch warten.
- In einem der Läden am Boulevard
- In einem Schaufenster im östlichen Teil der Stadt, links neben der Ladenzeile (gegenüber der ganzen anderen Ecken, in denen Kapitän Kryptic auf dich warten kann), also ganz nahe des Ladens, in dem er am Boulevard auf dich warten kann
- Im östlichen Teil der Stadt die Treppe nach oben genommen, links außen wo eine dunkle Ecke ist, in der zwei Säulen stehen.
Vergiss nicht, dass er immer silhouettenhaft herumsteht. Du musst genau hinsehen und dann den Mogry im Hilfe bitten. Sobald du in Akademia - JS 4XX auf einem Chocobo reiten kannst, geht das Ganze sehr viel schneller.
Flammenorden
Einen mächtigen Gegner mit graziler Leichtigkeit besiegt.
Zu erhalten durch:
Atlas bis einer 5-Sterne-Bewertung besiegen.
Auch später durch Zeitumkehr möglich. Das muss man ja sowieso für die anderen Trophäen.
Himmelsorden
Einen mächtigen Gegner mit überlegenem Können besiegt.
Zu erhalten durch:
Proto-Fal'Cie Adam mit einer 5-Sterne-Bewertung besiegen
Auch später durch Zeitumkehr möglich. Das muss man ja sowieso für die anderen Trophäen.
Obsidianorden
Einen mächtigen Gegner mit perfekter Ausführung besiegt.
Zu erhalten durch:
Amethyst-Kirin und Luvulith-Kirin mit einer 5-Sterne-Bewertung besiegt.
Auch später durch Zeitumkehr möglich. Das muss man ja sowieso für die anderen Trophäen.
Schocker
Beachtlich viele Gegner geschockt.
Zu erhalten durch:
50 Gegner schocken.
Windtänzer
Beachtlich viele Präventivschläge ausgeführt.
Zu erhalten durch:
100 Präventischläge ausführen.
Wildling
Beachtlich oft Empathie-Fähigkeiten eingesetzt.
100 Empathie-Fähigkeiten mit deinen Monster-Freunden einsetzen. Für eine solche Technik muss die "Empathie"-Leiste des Monsters voll sein. Nichts, was schwer wäre.
Berserker
Beachtlich viele Kämpfe hintereinander ohne die Option "Kampf neu beginnen" gewonnen.
Zu erhalten durch:
50 Kämpfe hintereinander, ohne einen davon neu zu versuchen, gewinnen. Du kannst ja vor bestimmten Kämpfen speichern, wenn du dir nicht sicher bist. Wie bei der "Blitzschwert"-Trophäe und dann eben ins Titelmenü zurückkehren.
Stratege
Durch zahlreiche Paradigmen-Wechsel optimal an verschiedene Kampfsituationen angepasst.
Zu erhalten durch:
1000 Paradigmenwechsel einsetzen.
Jäger
Zahlreiche Gegner besiegt.
Zu erhalten durch:
100 Gegner besiegen.
Alleskönner
Alle Fertigkeiten von Noel und Serah vollständig entwickelt.
Zu erhalten durch:
Wenn du die Fragment-Fähigkeit "Kristallhäscher" zur Kristallpunkte-Verdopplung hast, die du von dem Chocobo-Mädchen in Serendipity bekommst, wenn du alle Fragmente der Bresha-Ruinen und des Yaschas-Massivs in all ihren begehbaren Zeitperioden erhalten hast und es aktivierst, dann geht das sehr schnell. Empfehlenswert ist es, Akademia - JS 400 als Trainingsplatz zu benutzen, denn die Monster erscheinen dort zuhauf und geben sehr viele Kristallpunkte für ihre "Schwierigkeit". Auch einige Fragmente, wie einige Paradox-Endings, die Fragmente der vier Monster in Archylte und andere härtere Missionen bringen dir eine gute Zahl an Kristallpunkten.
Großwildjäger
Alle würdigen Gegner besiegt.
Zu erhalten durch:
Long Gui: Archylte-Steppe - JS ???, südöstliche Ecke bei Sonne zwischen den zwei Zeitportalen, wo man den Drachen-Boss "Faeryl" besiegen muss.
Gehe mit Verteidigern in den Kampf und schütze dich vor seinem "Ultima", seinem "Gebrüll" und seinem "Stampfen". Dann bringe ihn zu Fall, sprich "Gift" und "Deprotes" und "Morbid" auf ihn und nach maximal 2 solcher Vorgänge sollte er besiegt sein.
Yomi: Archylte-Steppe - JS ???, Felsen im Süden, den man mit einem Chocobo erreicht, des nachts wenn es stürmt.
Er ist eigentlich der härteste dieser Gegner. Nicht umsonst sieht er Vercingetorix aus Final Fantasy XIII-1 ähnlich. Aber du kannst auch wie bei Vercingetorix vorgehen und die "De-"-Zauber" und "Gift" auf ihn sprechen und dich um deine Heilung kümmern, wenn er seine Barriere aufstellt.
Inviktor: Archylte-Steppe - JS ???, südwestliche Seite des Wüsten-Teils nahe des Kaktor-Teleporters, der dich zum See rüberbringt und der Erdspalte im Süden; er beschwört auch seinen Kumpel, das Schwert "Schwalbenklinge", welches ebenfalls für den Feindesbericht wichtig ist.
Nicht der Rede wert. Wenn das Schwert dich stört, zerstört es, weil es wirklich ein bisschen lästig mit "Elektrolyse" werden kann. Selbst im "SCHOCK"-Zustand erhält der Inviktor nicht so viel Schaden, aber mit Training muss man den Gegner nur noch ein bis zwei mal schocken und angreifen.
Küsschen: Archylte - JS ???, nordöstlicher Teil des Sees bei Regen.
Den Klein-Küsschen solltest du hier erst gar keine Beachtung schenken, weil das Küsschen sowieso neue erscheinen lässt. Konzentriere dich voll und ganz auf das Küsschen, während ein guter Verteidiger die meisten Angriffe der Klein-Küsschen abfängt, bringe das Küsschen in den "Deprotes"- und den "SCHOCK"-Zustand und heile dich außerdem auch mit einer Kombination aus vielen "Potions" und dem Accessoire "Grimoirelytikum", um den Effekt der Potions zu verstärken. Auf diese Weise kann man diesen Gegner bereits sehr früh besiegen.
Riesenfaust
99.999 Schaden mit einem einzigen Schlag verursacht.
Zu erhalten durch:
Hierfür brauchst du einen Gegner mit vielen Hit Points. Es ist möglich, dass ihr sie ganz automatisch vom Long Gui während dem Kampf für den Erhalt seines Fragments bekommt. Aber ihn nur noch einmal extra dafür zu bekämpfen, ist nicht effizient.
Empfehlenswert ist einer der Kirin-Gegner in Akademia - JS 500, Zwielicht-Odin in Piz Vile oder der grünen Chocobo am Abhang direkt vor dem Lager vom Yaschas-Massiv in der Zeitperiode JS 100 und JS 110, sowie im Laternenfeld. Der grüne Chocobo ist ein eher weniger häufig erscheinendes Monster, aber wie die anderen beiden lässt er sich sehr leicht in den "SCHOCK"-Zustand versetzen, er lässt seine Prozentzahl sehr schnell auf "999%" bringen und vor allem: Der Chocobo heilt sich vollständig, also wartet im Kampf einen Moment, bis er das tut. Versetze ihn in den "Deprotes"- und in den"SCHOCK-Zustand, und belege dich mit dem "Courage"-Zauberspruch, baue die sehr schnell und leicht zu erhöhende Schockleiste des Gegner auf "999%" auf aund dann wenn die Leiste auf "0%" sinkt, greife ihn mit einem starken "Brecher" an, der ihm in Kombination mit der "Schockzerberster"- und der "Schockimpakt"-Ability sehr leicht 99999 Schadenspunkte verursachen wird.
Bestienbändiger
Ein höchst unfreundliches Monster gebändigt.
Zu erhalten durch:
Du bekommst diese Trophäe nachdem du einen Monster-Kristall des Monsters "Don-Tomberry" in den Bresha-Ruinen - JS 100 bekommen hast. Besiege ihn mit einer Empathie-Fertigkeit, um die Chance, den Kristall zu bekommen, zu erhöhen.
Ehrenstreiter
Einen mächtigen Gegner unter fairen Bedingungen besiegt.
Zu erhalten durch:
Dafür musst du den Cie'Mar "Cie'th Rex" in Oerba - JS 400 im "NORMAL"-Modus besiegen. Wenn du eine Paradigmen-Kombination mit Heilern und eine mit Verteidigern habt und eventuell sogar das Accessoire "Grimoirelytikum" benutzt, welches deine Potions verstärkt und du außerdem "Potions" und "Bluttränke" bei dir hast, dann ist der Gegner kein Thema, sondern nur eine Frage der Zeit. Besiege aber stets seine Gehilfen. Denn er kann sie absorbieren und seine Momentan-Hit Points um den Wert ihrer Momentan-Hit Points regenerieren.
Zeitenretter
Bei dem Kampf um das Schicksal der Welt das bestmögliche Ergebnis erzielt.
Zu erhalten durch:
Du musst den letzten Endgegner-Kampf mit einer 5-Sterne-Bewertung beenden. Spätestens wenn du ihn für das Secret Ending noch einmal machst, solltest du diese Trophäe automatisch bekommen, weil du dann schon stark genug sein solltest. Auch gleich beim ersten Mal wenn du ihn bekämpfst, ist es mit einer guten Truppe und der entsprechenden Taktik sehr gut möglich.


