Die Esper

Eine der spannensten Nebenaufgaben in Final Fantasy 12 ist die Jagd nach den Esper. Es existieren dreizehn Stück, von denen ihr im Verlaufe des Abenteuers nur fünf bekämpfen müsst. Alle weiteren Beschwörungen sind optional. Die folgende Sektion beschreibt, wie die Esper zu finden und zu bekämpfen sind. Hinweise zu den Esper die während des Abenteuers bekämpft werden müssen, findet ihr in der Komplettlösung.

Belias, der Dämonid

Name: Belias, der Dämonid
Fundort: Grabstätte Raithwalls
Beschreibung: Belias erhaltet ihr im Verlaufe des Abenteuers.

Peiniger Mateus

Name: Peiniger Mateus
Fundort: Stillschrein von Miriam
Beschreibung: Mateus erhaltet ihr im Verlaufe des Abenteuers.

Verräter Smjasa

Name: Verräter Smejasa
Fundort: Nach dem Megakristh
Beschreibung: Smjasa erhaltet ihr im Verlaufe des Abenteuers.

Einiger Hashmallim

Name: Einiger Hashmallim
Fundort: Richtfeuer von Ridorana
Beschreibung: Hashmallim erhaltet ihr im Verlaufe des Abenteuers.

Dunkelfürst Famrith

Name: Dunkelfürst Famrith
Fundort: Richtfeuer von Ridorana
Beschreibung: Famfrit erhaltet ihr im Verlaufe des Abenteuers.

Häscher Adrammelch

Name: Häscher Adrammelch
Fundort: Zertenian-Grotten
Beschreibung: Ihr könnt durch Westwüste Dalmascas, Ozmone-Ebene, Ogir-Yensa-Sandsee oder Nam-Yensa-Sandsee in die Grotten gelangen. Im inneren Areal der Höhle findet ihr einen Abschnitt in dem die Mini-Karte nicht richtig dargestellt wird und ein Sandsturm tobt. In diesem Abschnitt ist Adrammelech anzutreffen. Der kürzeste Weg ist wohl, wenn ihr den Eingang in der Ozmone-Ebene benutzt. So gelangt ihr automatisch zu Adrammelechs Abschnitt, wenn ihr tiefer in die Grotten vordringt.

Seid ihr in der Lage die Gegner hier ohne weiteres zu besiegen, so wird Adramelech kein Problem darstellen. Mit Nahkampfwaffen könnt ihr der Beschwörung nichts anhaben. Ihr müsst also auf Schusswaffen, Zauber und Techs zurückgreifen. Adrammelech ist gegen das Element "Eis" anfällig. Während des Kampfes werden immer wieder Untote Gegner erscheinen. Sie sind normale Gegner, die ihr in den Höhlen antrefft.

Todesengel Zalhera

Name: Todesengel Zalhara
Fundort: Barheim-Tunnel
Beschreibung: Ihr müsst zuerst in den Besitz des Barheim-Schlüssels gelangen. Konsultiert dazu die "Nebenquests" Sektion. Mit dem Schlüssel könnt ihr den Barheim-Tunnel erneut betreten. Im Abschnitt vor dem Telekristall könnt ihr nach Osten abbiegen und ein neues Areal entdecken. Folgt dem linearen Weg. An einer Stelle auf der langen Brücke müsst ihr einen zerstörten Minen-Wagen umstossen, um noch tiefer in den Tunnel vorzudringen. Geht weiter bis ihr zum Speicherkristall gelangt. Im folgenden Abschnitt tretet ihr Zalhera gegenüber. Für diesen Kampf habt ihr ein Zeitlimit von 5 Minuten. Ihr müsst also schnell agieren. Schaft ihr es nicht Zalhera innerhalb des Zeitlimits zu besiegen, werdet ihr einfach zum Speicherkristall im vorherigen Abschnitt teleportiert und ihr müsst ihn erneut herausfordern. Eure Charaktere sollten etwa Level 40 haben. Benutzt die Gegenr im Barheim-Tunnel um nötigenfalls aufzuleveln.
Untote Skelette unterstützen Zalhera im Kampf. Benutzt Bann gleich zu Beginn auf euren Gegner. Ihr könnt Zalhera mit "Gemach" belegen. Seit eurerseits bereit, negative Zustände wie "Blind" und "Stille" zu kurieren. Mit einem Tod-Angriff ist Zalhera ausserdem im Stande einen Charakter sofort auszuschalten. Rüstet eure Charaktere mit dem Accessoir "Eulenanhänger", das die Wirkung von Items verdoppelt, aus und benutzt Phönixfedern, um Gefallene Mitstreiter schnell und mit voller TP wiederzubeleben. Elementare Zaubersprüche helfen euch in diesem Kampf nicht. Da es vielleicht noch zu früh ist, um im Besitz von "Schock" oder "Kollaps" zu sein, könnt ihr alternativ mit der Tech "1000 Nadeln" angreifen. Mysth-Teks sind ebenfalls nützlich.

Vollstrecker Zeromus

Name: Vollstrecker Zeromus
Fundort: Miriam-Stillschrein
Beschreibung: Nach dem Kampf gegen Richter Bergan auf dem Berg Bur-Omisace könnt ihr ausserhalb des Tempels gleich am Fuss der Treppe einen Nu Mou Kiltia-Priester aufsuchen. Er überreicht euch den Sünden-Maginit. Geht nun zum Miriam-Stillschrein zurück. Berührt den Standortwechsler am anderen Ende der Eingangshalle und benutzt den Maginiten. Jetzt gelangt ihr in einen geheimen Raum. Verlasst diesen um Zeromus entgegenzutreten.

Der Zauberbefehl ist in diesem Kampf versiegelt. Ihr werdet also für Heilung und Wiederbelebung auf Items zurückgreifen müssen. Benutzt das Accessoire "Eulenanhänger" welches die Wirkung von Items verdoppelt und erlent vorher auf jeden Fall alle passiven Lizenzen, die die Effekte von Phönixfedern erhöhen. Ihr müsst physisch gut austeilen können, um mit Zeromus und den nervenden Schattenlords, die andauernd erscheinen, fertig zu werden. Je weniger TP Zeromus hat, desto unangenehmer wird er. Mysth-Tek Kombos wären zu diesem Zeitpunkt sehr hilfreich, zumal ihr keine MP während des Kampfes eingebüsst habt.
Mit dem Eulenanhänger könnt ihr vielleicht in Erwägung ziehen, auf Heilung mit Potions komplett zu verzichten. Wartet einfach bis ein Charakter kampfunfähig wird, um ihn dann mit Phönixfederb und voller TP wiederzubeleben.

Schlächter Exodus

Name: Schlächter Exodus
Fundort: Mosphora-Berge
Beschreibung: Nach dem das Abenteuer zum Lager der Kopfgeldjäger in der Phon-Küste angelangt ist, könnt ihr diese Esper herausfordern. Geht dazu in den Abschnitt mit dem Telekristall in den Mosphora-Bergen ("Rauschende Wasser") und führt folgende Schritte aus:

1. Ihr werdet Gizar-Kraut benötigen. Dieses bekommt ihr unter anderem vom Clan-Shop in Rabanastre oder beim Itemshop in der Hafenstadt Balfonheim (Abschnitt mit Telekristall, Verkäufer sitzt auf einem Chocobo).
2. Aktiviert den Süd-Südwind-Schrein. Er befindet sich genau südlich vom Shop im Telekristall-Abschnitt.
3. Jetzt seht ihr ein Ausrufezeichen auf eurer Karte. Verlasst den Telekristall-Abschnitt durch den Weg im Nordosten.
4. Gebt dem streunenden Chocobo im Abschnitt "Aschener Überhang" Gizar-Kraut, um ihn zu reiten.
5. Überquert mit ihm das Ausrufezeichen nach Westen.
6. Durchquert den folgenden Abschnitt. Im westlichsten Abschnitt ("Himmelsgrat") müsst ihr vom Chocobo steigen. Benutzt den Durchgang der zurück zum Abschnitt "Rauschende Wasser" führt. Aktiviert dort den West-Westwind-Schrein. Stosst den grossen Felsen um (links vom Schrein) und geht auf dem neuen Weg zum Lager zurück.
7. Hier müsst ihr nur noch den Nord-Westwind-Schrein gleich hinter dem Shop aktivieren.
8. Jetzt könnt ihr zwei weitere Ausrufezeichen auf eurer Karte erkennen. Sie befinden sich im Westen. Überquert diese und folgt dem Weg bis zur Kampfarena.

Der Itembefehl ist versiegelt. Ihr werdet also eure Charaktere mit Zauber wiederbeleben müssen. Stellt euer Gambit entsprechend ein. Exodus hat rund 100'000 TP. Er versetzt sich andauernd in den Reflek Zustand. Eine mögliche Taktik wäre es, sein Reflek mit Bann aufzuheben, wodurch er gezwungen ist es erneut zu zaubern. Seit auf der Hut vor seinem Kollaps Zauberspruch der all euren Charaktere Schaden zufügen kann. Verteilt eure Kämpfer entsprechend, damit nicht alle davon betroffen sind. Nachdem seine TP stark gesunken sind, wird sich Exodus mit einer Barriere gegen physische Angriffe schützen. Zaubert Bann auf ihn (um sein Reflek aufzuheben) und schickt einige Angriffszauber hinterher. Ihr könnt auch abwahrten bis die Barriere verfällt.

Da Exodus die ganze Zeit mit Reflek rumhantiert, könnt ihr das zu eurem Vorteil nutzen. Belegt all eure Charaktere mit Reflek und sprecht dann Angriffszauber auf euch, die eine flächendeckende Wirkung haben. So trefft ihr die Esper mit einem Zauber gleich drei mal (da jeder Charakter den Zauber reflektiert).

Sünder Cuchulainn

Name: Sünder Cuchulainn
Fundort: Garameys-Kanalisation
Beschreibung: Zuerst müsst ihr die Mobs "Todesabt" (Rang I) und "Vanille-Mousse" (Rang V) abschliessen. Mit dem Schleusenschlüssel von "Vanille-Mousse" kehrt ihr nun zur Garamseys-Kanalisation zurück. Im halbkreisförmigen Abschnitt mit dem Speicherkristall ("Zentrales Schleusenbecken") seht ihr 4 Wasserstandsregler, die den Wasserzufluss regulieren. Folgt nun den unteren Schritten.

1. Schaltet als erstes die Regler für Sektion 3 und 10 ein (bringt sie zum leuchten).
2. Geht von diesem Abschnitt aus nach Südwesten. Folgt dem Weg der "Vorklärsektion 3" bis ihr an dessen Ende eine Wasserstandsregler für Sektion 1/Süd erblicken könnt. Schaltet den Regler ein.
3. Kehrt nun in das "Zentrale Schleusenbecken" zurück. Schaltet hier die Regler für Sektion 3 und 10 aus. Als nächstes schaltet ihr die Regler für Sektion 4 und 11 ein.
4. Geht jetzt von diesem Abschnitt aus nach Südosten und schaltet am Ende des Abschnitts "Vorklärsektion 4" einen weiteren Regler für Sektion 1 ein (diesmal Nord).
5. Zurück im Abschnitt mit den 4 Reglern. Schaltet hier den Regler für Sektion 11 aus und den Regler für Sektion 3 ein. Jetzt sollten also nur die beiden mittleren Regler leuchten.
6. Bevor ihr nun den Abschnitt nach Süden verlasst, solltet ihr unbedingt abspeichern.
7. Folgt dem Weg der "Klärsektion 1" und steigt an dessen Südende in das quadratische Areal hinab, um Cuchulainn entgegenzutreten.

Eure Charaktere verlieren während des ganzen Kampfes konstant TP (ähnlich wie beim negativen Zustand "Sturz" - nur das ihr nichts dagegen machen könnt) und Cuchulainn benützt ein umfangreiches Repertoir an negativen Zustandsveränderungen. Benutzt X-Potions, falls die vorbereitung eurer Heilzauber zu lange dauern sollte und heilt Zustände wie "Defix" und "Inakt" so schnell wie möglich. Im Kampf tauchen einige Puddinge auf, die Cuchulainn unterstützen. Schaltet sie wenn möglich als erstes aus. Ein perfekter Mysth-Tek Kombo kann hier enorm hilfreich sein. Benutz Äther um eure MP wiederherzustellen und weitere Mysth-Teks auszuführen.

Samsara Chaos

Name: Samsara Chaos
Fundort: Totenstadt Nabudis
Beschreibung: Bevor ihr gegen Chaos antreten könnt, müsst ihr so einiges Erledigen. Als erstes braucht ihr 3 besondere Fragmente die Teil der Mutmedaille sind. Es folgt der Weg, wie ihr in deren Besitz gelangt:

Geht als erstes in die Nabreus-Sümpfe. Im zweiten Abschnitt nach Salika-Wald ("Stummer Pfad" - mit dem Speicherkristall) seht ihr den Nu Mou McLeo der vor einer zerstörten Brücke steht. Sprecht mit ihm.

Mutmedaille
1. Schliesst die Mobs "Todesabt" (Rang I), "Vanille-Mousse" und "Ultros" (beides Rang V Mobs) ab.
2. Kehrt nach dem Sieg über Ultros zu eurer Klientin (der Seek-Räuberin) zurück, um eure Belohnung abzuholen. Ihr bekommt desweiteren ein "Russiges Bruchstück". Das erste von drei Fragmenten.
3. Geht in die Unterstadt von Rabanastre in die südliche Wohnung (Dalans Haus). Sprecht mit dem Nu Mou Rocken Moo der direkt vor Dalan steht. Ihr könnt ihm die bereits gefundenen Fragmente überlassen.
4. Sucht die Wohnung im Norden der Unterstadt auf, um einen Hinweis auf das Versteck eines weiteren Fragments zu erhalten.
5. Mit dem Schleusenschlüssel, den ihr als zusätzliche Belohnung vom Klienten (Mogry Sorbet) der Mob "Vanille-Mousse" erhalten habt, geht ihr zurück zur Garamseys-Kanalisation. Benutzt dazu den Eingang in der Unterstadt von Rabanastre. Findet den halbkreisförmigen Abschnitt mit dem Speicherkristall (das "Zentrale Schleusenbecken"). Hier seht ihr 4 Wasserstandsregler die es in der richten Reihenfolge zu betätigen gillt. Schaltet als erstes alle leuchtende Regler aus (das heisst öffnet alle Schleusen) und folgt dann den Anweisungen unten:
- Schaltet den Wasserstandsregler für Sektion 11 ein (lasst ihn aufleuchten).
- Schaltet den Wasserstandsregler für Sektion 4 ein.
- Schaltet den Wasserstandsregler für Sektion 11 wieder aus
- Schaltet den Wasserstandsregler für Sektion 3 ein.
- Schaltet den Wasserstandsregler für Sektion 4  wieder aus.
Geht nun im Abschnitt in dem ihr euch gerade befindet in den südlichsten Bereich. Dort findet ihr jetzt ein leuchtendes Objekt am Boden. Ein "Mattes Bruchstück". Dabei handelt es sich um ein weiteres Fragment. Nehmt es auf und verlasst die Kanalisation.

Falls etwas schief laufen sollte und das Fragment nicht da ist, schaltet einfach die Konsolen aus und wiederholt die obigen Schritte.

6. Immer noch in der Unterstadt müsst ihr nun mit dem Mädchen Filo im Südosten der Karte sprechen. Hört euch ihre Geschicht an.
7. Nun geht ihr zum zentralen Abschnitt von Rabanastre ("Platz an den Toren") und sprecht mit der Zaudernden Frau, die zum Brunnen schaut.
8. Geht nun in den Bazar-Abschnitt hier in Rabanastre ("Muzzur-Bazar") und fragt dort nach der Halskette. Der Bangaa Markthändler gleich oberhalb des Clan-Shops gibt euch die nötige Information.
9. Geht nun in den Magieshop von Rabanastre und sprecht mit dem archadischen Soldaten, der links auf dem Boden kniet. Wählt im folgenden Gespräch zwei mal die erste Option.
10. Begebt euch erneut zurück in die Unterstadt von Rabanastre und sprecht mit Kytes in der Nähe von Speicher Nr. 5 (Eingang zur Garamseys-Kanalisation).
11. Sprecht danach in der Unterstadt erneut mit dem Mädchen Flio im Südosten und kehrt darauf hin mit ihr zum Magieshop zurück. Quatscht den Soldaten an. Ihr werdet zeuge einiger Geschehnisse und erhaltet ein "Dreckiges Bruckstück", das letzte Fragment.
12. Bevor ihr nun weitermacht, müsst ihr in Dalans Wohnung alle Fragmente dem Nu Mou Rocken Moo überreichen. Daraufhin verschwindet er.

Liebesmedaille
13. Euer Weg führt euch jetzt ins Kaiserliche Archadis. Im Magieshop seht ihr am oberen Ende der Treppe zwei Nu Mou. Sprecht mit Rocken Muu.
14. Begebt euch nach Alt Archadis. Sucht im westlichen Abschnitt ("Lufthauchgasse") nach dem Erstbürger Otto in der nordöstlichen Ecke. Er sitzt mit einer Frau zusammen. Sprecht ihn an, um die "Mondsilbermedaille" zu erhalten.
15. Kehrt zum Magieshop im Kaiserlichen Archadis zurück und übergebt die Medaille Rocken Muu.

Kraftmedaille
16. Jetzt führt euch die Reise in die Nabreus-Sümpfe. Sprecht mit dem Nu Mou McLeo im Abschnitt des Speicherkristalls ("Stummer Pfad" - zweiter Abschnitt nach Salika-Wald).
17. Geht zum Abschnitt im Nordwesten der Karte. Genau wie bei der Mob Hunt "Robi" (Rang VI) müsst ihr den versteckten Weg finden. Dieser ist ungefähr im Nordwesten des Abschnitts "Einschläfernde Lande".
18. Folgt dem Weg bis ihr zum Krötenschrein gelangt. Nähert euch dem Schrein um eine Sequenz zu starten. In deren Verlauf erhaltet ihr die Mutmedaille, die Liebesmedaille und die Kraftlose Kraftmedaille.

Letzte Etappe
19. Begebt euch nun zur Totenstadt Nabudis. Benutz im Abschnitt "Flure sanfter Melodien" die Mutmedaille, um im Westen die Pforte des Grauens zu öffnen und den optionalen Bossgegner Ragarokk herauszufordern.
20. Geht danach in den Abschnitt "Gang reiner Versprechen" im Osten von Nabudis und benutzt die Liebesmedaille um die Pforte des Hasses zu öffnen. Besiegt den optionalen Bossgegner Furie. Nach dem Kampf erhaltet ihr die Kreftmedaille. Nähere Informationen zu Ragarokk und Furie findet ihr in der "Optionale Bossgegner" Sektion.
21. Geht in den zentralen Abschnitt der Karte ("Nische der Edelmütigen"). Benutzt dort die Kraftmedaille um im Süden die Pforte der Verzweiflung zu öffnen und tretet der Esper Chaos gegenüber.

In diesem Kampf ist der Angriffsbefehl versiegelt. Ihr müsst also auf Zauber zurückgreifen. Die vier Elementare werden euch andauernd mit "Stille" belegen, was in diesem Falle mehr als unangenehm ist. Stellt also euer Gambit unbedingt auf Magieangriffe und der Kurierung von "Stille" ein (mit möglichst hoher Priorität). Da Chaos immun gegen jegliche Elemente ist, braucht ihr zudem einen starken, nicht-elementaren Zauber. Schock scheint hierfür die beste Wahl zu sein. Sein Aeroka-Sepzialangriff kann eure Mitstreiter in den Konfus Zustand versetzen. Aufgrund des versiegelten Angriffsbefehls wird Konfus aber kein Problem darstellen. 
Schaltet als erstes die vier Elementare aus. Zwei Schockzauber pro Stück sollten ausreichen. Ohne die Elementare wird der Kampf ein wenig ruhiger. Ihr könnt Schilde ausrüsten, um die starken Angriffe von Chaos besser abzuwehren und vielleicht einhändige Waffen die den Reflex-Wert zusätzlich erhöhen. Ihr könnt ausserdem versuchen Chaos mit Sturz und Gemach zu belegen.

Cherub Ultima

Name: Cherub Ultima
Fundort: Megakristh - oberste Ebene
Beschreibung: Kehrt nach den Storyereignissen im Antiken Giruvegan zum gewaltigen Megakristh zurück. Es gibt einige Wege um zu Ultima zu gelangen. Hier ist lediglich einer aufgeführt. Benutzt die untere Karte um euch besser zu orientieren.

1. Benutzt den Standortwechsler VIII um in den Kristall zu gelangen. Drei Wege hier führen nach oben, unten und ein weiterer wird durch ein blaues Portal versperrt. Folgt dem Weg nach oben. Benutzt den Schalter auf der nächsten Plattform. Geht nun zurück zu VIII und entsiegelt das Portal innerhalb des Zeitlimits. Folgt dem neuen Weg bis ihr zu Standortwechsler IX gelangt.
2. Benutz Standortwechsler IX um zum Standortwechsler X zu gelangen. Von jetzt an werdet ihr einige sehr starke Gegner antreffen.
3. Folgt von X aus dem einzigen Weg und ihr gelangt zur Plattform mit Standortwechsler XX.

4. Hier seht ihr zwei "Sagittarius" Portale und dazwischen zwei Wege. Einer führt nach oben, einer nach unten. Nehmt einen der beiden.
5. Folgt dem Weg bis ihr zum Schalter für das Portal "Sagittarius" gelangt. Betätigt ihn.
6. Ein Zeitlimit wird eingblendet. Lauft zurück zur Plattform mit dem Standortwechsler XX und entsiegelt dort das "Sagittarius-2" Portal (rechts).
7. Auf der nächsten Plattform seht ihr Standortwechsler XII. Benutz ihn um zu Standortwechsler XIV zu gelangen.

8. Nehmt hier den Weg nach oben. Auf der nächsten Plattform seht ihr den Schalter für das Portal "Leo". Betätigt ihn und geht zurück zur Plattform mit Standortwechsler XIV.
9. Nehmt hier den gegenüberliegenden Weg nach unten.
10. Folgt jetzt den Plattformen so lange, bis ihr zu einer gelangt, die insgesamt 3 Wege aufweist. Nehmt den mittleren (also linken). Der andere Weg hier führt zum Ritterschwert "Exkalibur". Jetzt habt ihr aber keine Zeit euch darum zu kümmern.
11. Folgt dem Weg bis ihr zum "Leo" Portal gelangt. Seid ihr noch innerhalb des Zeitlimits, so könnt ihr es nun entsiegeln.
12. Ein weiteres Portal hier ("Gemini 2"). Ignoriert es und nehmt einen der beiden Wege. Folgt diesem bis ihr zur Plattform mit Standortwechsler XV gelangt. Benutzt ihn um nach XVI zu gelangen.

13. Nehmt hier den mittleren Weg um zum Schalter "Libra" zu gelangen. Betätigt ihn um das Zeitlimit zu aktivieren.
14. Geht zurück von wo ihr gekommen seid. Von der Plattform XVI aus nehmt ihr den von euch aus rechten Weg nach oben.
15. Lauft weiter bis ihr zum Portal "Libra" gelangt. Entsiegelt es und betretet die nächste Plattform.
16. Hier geht ihr nach links. Der Weg sollte nach oben führen.
17. Auf der nächsten Plattform betätigt ihr den Schalter "Capricornus". (Vorher könnt ihr eine Plattform weiter einen Schatz bergen.)
18. Eilt nun zurück zur Plattform mit dem Standortwechsler XVI. Nehmt hier den Weg von euch gegenüber nach unten.
19. Entsiegelt das Portal "Capricornus" und betretet die Plattform. Betätigt hier den Schalter für das Portal "Virgo".
20. Eilt während des Zeitlimits zurück zu XVI und nehmt den mittleren Weg um zur Plattform mit dem Schalter "Libra" zu gelangen.
21. Nehmt von dort aus den linken Weg. Bei der nächsten Plattform seht ihr zwei Portale. Entsiegelt das rechte Portal (Portal "Virgo")
22. Auf der nächsten Plattform nehmt ihr den linken Weg nach oben.
23. Nun gelangt ihr zur Plattform mit dem Standortwechsler XVII. Benutzt ihn um nach XVIII zu gelangen.

24. Folgt hier dem einzigen Weg. Ihr gelangt zu einer Plattform mit einem Speicherkristall.
25. Drei weitere Wege führen von dieser Plattform weg. Der linke führt zum Schalter für das Portal "Aquarius". Der rechte führt zum Standortwechsler XIX. Wenn ihr den benutzt, gelangt ihr zum Standortwechsler XX. Der mittlere Weg führt nach oben zu Ultima.

 

Ultima hat starke Angriffe. Ihr solltet also eure TP mit Zauber oder Accessoires verdoppeln. Nach einer gewissen Zeit setzt Ultima ihren Spezialangriff "Sanctka" ein. Fangt diesen mit Rüstungen die das Licht Element absorbieren ab ("Weisse Maske" oder Accessoire "Weisenring"). Sanctka kann euch ausserdem in den Revers Zustand versetzen (vertauscht Heil- und Schadenswirkung). Heilt euch entsprechend mit Mediga oder schaltet für die Dauer des Zustands eure Heil-Gambits aus. Natürlich absorbiert Ultima ihrerseits das Licht Element. Im Gegensatz zu den übrigen Gegner im Megakristh, ist das Ritterschwert "Exkalibur" also von keinem Nutzen für euch.
Nach ungefähr zwölf Attacken setzt ein Zyklus, der zuerst eure TP und dann eure MP konstant verringert, danach werden der Angriffs-, der Magie-, der Tech- und zuletzt der Itembefehl nacheinander versiegelt. Zuletzt kommt ein Magnetfeld zum Einsatz, das die Charaktere enorm verlangsamt. Sobald ein neuer Teil des Zyklus einsetzt wird das vorherige entsiegelt.

Der Zyklus: Anti-TP-Feld, dann Anti-MP-Feld, dann Versiegelung des Angriffbefehls, dann Versiegelung des Magiebefehls, es folgt die Versiegelung des Technikbefehls, dann die Versiegelung des Itembefehls und schlussendlich kommt ein Magnetfeld zum Einsatz. Danach beginnt der Zyklus von neuem.

Sobald Ultima die Hälfte ihrer TP verloren hat, wird sie häufiger "Sanctka" einsetzen. Das sollte sich aber nicht als Problem herausstellen, solange ihr das Element Licht absorbieren könnt. In der Tat ist der Kampf nicht sonderlich schwer, wenn Ultimas Spezialangriff euch heilt. Wirklich unangenehm ist lediglich der Magnet am Ende eines jeden Zyklus, der die Charaktere stark verlangsamt. Heilt euch während dieser Zeit rechtzeitig.

Tyrann Zodiarche

Name: Tyrann Zodiarche
Fundort: Henna-Minen
Beschreibung: Ihr müsst im Besitz von mindestens 10 Esper sein und die Mob Seelenbrenner (Rang IV) abgeschlossen haben. Begebt euch zur Garif-Heimat Jahara und sucht den Elementarkrieger Yugir im Dorf auf. Er befindet sich im Abschnitt "Grund der inneren Ruhe" auf dem nordöstlichen Hügel. Benutz jetzt den Telekristall beim Eingang des Dorfes und teleportiert euch in die Henna-Minen.
Geht vom Telekristall aus nach Norden. Im nächsten Abschnitt (hier habt ihr gegen den Bossgegner Tiamat gekämpft) seht ihr, dass nun das Tor nach Osten offen steht. Am Ostende des folgenden Abschnitts findet ihr die Karte der Minen. Sie zeigt aber nicht alle Gänge an. Die Gegner an diesem Ort sind sehr stark. Wenn ihr nicht in der Lage seid, mit ihnen fertig zu werden, macht es keinen Sinn gegen Zodiarche anzutreten. Das Problem bei dieser Esper ist, dass der Weg zu ihr lang ist und ihr nirgends abspeichern könnt. Da ihr vielleicht mehrere Anläufe benötigt diese Beschwörung zu besiegen, solltet ihr versuchen bis zum letzten Abschnitt vor Zodiarche ("Spezialstollen") durchzurennen. Spätestens ab den Felsen-Tunneln dort solltet ihr aber alle Gegner die euch angreiffen ausschalten, damit ihr euch in Ruhe heilen könnt bevor ihr der Esper gegenübertretet. Zodiarche befindet sich im Abschnitt "Spezialwerkstatt", der durch den Spezialstollen erreichbar ist.

Eure Hauptgruppe sollte Stufen um die 70 oder höher erreicht haben. Die restlichen Charaktere mindestens Stufe 40. Für diesen Kampf müsst ihr die TP aller Charaktere verdoppeln (am besten mit dem Accessoire "Dubli-Kette"). Ideal währe es, wenn auch jeder Charaktere ein Rüstungsgegenstand trägt, der das Element Dunkelheit absorbiert ("Schwarze Maske" oder "Dämonenschild" - in Balfonheim zu kaufen). Haltet Phönixfedern und X-Potions bereit. Nehmt auch genügend Äther mit, um die MP vor dem eigentlichen Kampf zu regenerieren.

Zodiarche benützt einen Spezialangriff namens "Neka". Dieser kann viel Schaden anrichten (oder euch heilen, wenn ihr Dunkelheit absorbieren könnt) und zudem eure Charaktere sofort ausschalten (egal wie viele TP ihr habt). Diese Attacke kann also im schlimmsten Fall gleich eure ganze Gruppe vernichten. Nebenbei benutzt Zodiarche den "Kollaps" Zauberspruch, kann aber auch physisch kräftig austeilen.

Euer Gegner wird sich immer wieder mit "Courage", "Ene", "Hast" und "Reflek" belegen. Ihr müsst bereit sein, diese Zustände sofort mit Bann aufzuheben, sobald er sich damit verzaubert. Da Zodiarche schnell ist, müsst ihr genug früh mit der Vorbereitung dieses Zaubers beginnen. Achtet dazu auf die oben rechts im Bildschirm eingeblendeten Nachrichten.

Zu Beginn wird Zodiarches TP relativ rasch sinken. Wenn er aber rund 75% seiner Lebensenergie verloren hat, dreht er erst richtig auf. Zodiarche wird sich andauernd mit einer Barriere gegen jegliche Angriffe schützen. In dieser Zeit verliert er abwechselnd seine Immunität gegen physische oder magische Angriffe. Es bleibt euch nicht anderes übrig, als abzuwarten und die eingeblendeten Nachrichten genau zu verfolgen, um entsprechend angreifen zu können. Nebenbei spricht er Reflek auf sich selber, was zu noch höherer Vorsicht beim Einsatz von Zaubern animiert. Am Anfang des Kampfes ist Zodiarche gegen das Licht Element anfällig. Exkalibur sollte also mit einem der Charakter ausgerüstet werden. Seid aber auf der Hut, da ihn später Licht heilen kann. Entsprechend muss das Schwert ab diesem Zeitpunkt abgelegt werden. Wenn Zodiacs TP niedrig sind, wird er zudem vermehrt "Neka" einsetzen. Die Wahrscheinlichkeit steigt also, dass eure ganze Gruppe plötzlich ausgeschaltet wird. Ihr könnt versuchen den Spezialangriff mit einer Beschwörung abzufangen.

Während der ersten Hälfte des Kampfes versetzt Zodiarche mit drei verschiedenen Angriffen Charaktere auf folgenden Stufen in negative Zustände:
Stein St. 4: Alle Charaktere deren Stufe ein Vielfaches von 4 ist sind davon betroffen
Inakt St. 3: Alle Charactere deren Stufe ein Vielfaches von 3 ist sind davon betroffen
Schlaf St. 2: Alle Charaktere deren Stufe ein Vielfaches von 2 ist sind davon betroffen.  
Um also von keinem dieser Zustandveränderungen betroffen zu sein, wäre es ideal, wenn eure Charaktere Stufe 71, 73, 77 oder 81 bzw. Stufe 41, 43, 47 oder 49 erreicht haben.

Alles in allem ist der Kampf sehr umständlich, da ihr gegen Ende zu andauernd zwischen Zauber und normalen Attacken umschalten müsst und Zodiarche seine Barrieren in hohem Tempo wechselt. Viel hängt auch davon ab, wie ihr die Spezialattacke der Esper übersteht. Schaft ihr es nicht Zodiarche in die Knie zu zwingen, solltet ihr es später noch einmal versuchen.