Dämonenwall

Name

Dämonenwall

Stufe 18
TP 22'187
EXP 0
LP 0
Ort

Grabstätte Raithwalls. Abschnitt "Gang stürmender Wände".

Beschreibung Haltet euch bereit Blind zu kurieren. Mit dem entsprechenden Accessoire "Argyls Armreif" könnt ihr wertvolle Zeit sparen und euch ausschliesslich auf Heilung der TP und Angriff konzentrieren. Wahrscheinlich wird nach einiger Zeit einer eurer Charakter unter die Wand geraten und für die Dauer des Kampfes nicht mehr benutzbar sein. Ein sehr guter Mysth-Tek Kombo kann der Wand vielleicht einen Drittel der Lebensenergie abziehen. Entsprechend solltet ihr lieber eure MP andersweitig einsetzen. Habt ihr genügend MP zur verfügung, solltet ihr auf jeden Fall mit Protes und Hast die Gruppe unterstützen. Falls er zu stark sein sollte, bietet es sich in den Sandseen vor dem Grab aufzuleveln und Mysth-Teks freizuschalten, da diese ja auch zusätzliche MP geben.

Erddrache

Name

Erddrache

Stufe 30
TP 70'982
EXP 0
LP 21
Ort

Nach den Ereignissen in der Grabstätte Raithwalls könnt ihr in der Westwüste Dalmascas nach nordosten gehen und ein kleines Gebiet namens "Drachenhort" betreten (das Verbindungsstück zwischen Ost- und Westwüste). Dort seht ihr wie ein Drache in einem Sandsturm verschwindet. Um weiter in das Gebiet vorzudringen und den Drachen herauszufordern gilt es zuerst diesen Sandsturm zu überwinden. Dazu müsst ihr folgendes tun:

Beschreibung

1. Geht zurück zum Westeingang von Rabanastre und sprecht dort mit dem grünen Bangaa Rimzat.
2. Begebt euch danach zum zentralen Abschnitt "Platz an den Toren" und sprecht mit Kai'Ze der im Brunnen sitzt.
3. Nun geht ihr in die Unterstadt von Rabanastre zum Speicher Nr.5 und redet mit Norton der neben einem Bangaa kniet. Er befindet sich genau südlich vom Eingang zur Garamseys-Kanalisation.
4. Jetzt müsst ihr in der Westwüste Dalmascas einen bestimmten Dynast-Kaktus suchen. Der besagte Kaktus befindet sich im Abschnitt "Sandene Muster" (vor dem Abschnitt mit dem Telekristall). Jedoch im abgegrenzten südlichen Bereich dieses Abschnitts. Entsprechend müsst ihr ihn von Süden her betreten. Untersucht hier jenen Kaktus der im Schatten des Felsen liegt, um die Windringe zu erhalten.
5. Kehrt nun zum Westeingang von Rabanastre zurück. Hier findet ihr die drei Leute, mit denen ihr bisher gesprochen habt. Sprecht mit ihnen, damit ihr den Windkompass erhaltet, mit dem ihr den Sandsturm überwinden könnt.
6. Jetzt gehts zum Abschnitt "Drachenhort" im Nordosten der Westwüste Dalmascas. Ihr seid nun in der Lage, weiter durch den Sandsturm vorzudringen und den Erddrachen herauszufordern.

Sein Windschraube-Angriff kann allen Charakteren Schaden zufügen. Seine normalen Attacken hingegen sind eher schwach. Rüstet eure Kämpfer mit Schilden aus und achtet darauf, dass keiner ausgeschaltet wird. Ihr könnt versuchen den Erddrachen mit Gemach zu verlangsamen. Nach etwa der Hälfte seiner TP wird der Erddrache seine Abwehrkraft erhöhen. Ihr solltet mindestens Stufe 35 erreicht haben, damit der Kampf nicht all zu schwer ausfällt.

 

Königsbomber

Name

Königsbomber

Stufe 34
TP 37'596
EXP 0
LP 22
Ort

Abschnitt "Hort alter Zusammenkünfte" im Salika-Wald. Gleich nach dem Telekristall.

Beschreibung Einige Bomber unterstützen diesen Gegner im Kampf. Nehmt euch in Acht vor deren Selbstzerstörung. Ihr könnt sie aber ausschalten bevor es so weit kommt. Der Königsbomber wird euch andauernd mit dem Zustand "Öl" belegen, was fatal ist, da er sehr starke Feuerangriffe beherrscht. Heilt diesen Zustand also so schnell wie möglich mit dem Item Seife. Mit genügend TP könnt ihr auf die Heilung des Zustands jedoch komplett verzichten.
Der Königsbomber schwebt immer wieder davon, um neue Bomber herbeizurufen oder sogar seine TP komplett zu regenerieren. Ein guter Mysth-Tek Kombo kann ihm Schaden in der Höhe seines halben Lebensbalken zufügen. Behaltet dies in eurem Hinterkopf und schaltet ihn mit Mysth-Teks aus, bevor er sich heilen kann.

Phönix

Name

Phönix

Stufe 59
TP 134'089
EXP 0
LP 28
Ort

Ridorana-Richtfeuer - Subterran. Im Abschnitt "Düsterebene Nord".

Beschreibung Kehrt zum Richtfeuer von Ridorana zurück und nehmt den Lift in der Haupthalle der 1. Ebene um zum ersten Sublevel zu gelangen. Bevor ihr beginnt Schattenperlen zu sammeln um in die Ebenen weiter unten zu gelangen, solltet ihr den Raum im Nord-Osten betreten. Dort findet ihr eine Narrenwand. Zerstört diese und folgt dem Weg der sich euch offenbart bis zum zentralen Raum im Norden (wird nicht auf der Karte angezeigt). Dort kommt es zum Kampf mit dem Riesenvogel.

Phoenix ist ein fliegender Gegner. Was bedeutet, dass ihr ihn mit Nahkampfwaffen so gut wie nie trefft. Setzt also auf starke Schwarzmagiezauber wie "Schock". Rumrennen und Schilde ausrüsten ist hilfreich, um seine starken Multi-Hit-Angriffe abzuwehren, aber nicht notwendig, falls ihr genügend TP besitzt.

Ragnarokk

Name

Ragarokk

Stufe 46
TP 314'086
EXP 0
LP 35
Ort

Totenstadt Nabudis, Abschnitt "Flure sanfter Melodien" - hinter der Pforte des Grauens.

Beschreibung

Ragarokk ist einer der beiden Bosse, die ihr bekämpfen müsst um die optionale Esper "Chaos" zu erhalten. Näher Details dazu findet ihr in der Sektion "Optionale Esper".

Ragarokks Spezialangriff ist gefährlich, aber ansonsten macht er etwas weniger Schaden mit seinen normalen Attacken als Furie (siehe unten). Benutzt zu Beginn des Kampfes Bann um seine postiven Zustände aufzuheben. Ihr könnt ihn mit Sturz, Gemach und Schweigen belegen. Kurz vor seinem Ende führt er immer wieder Multi-Hit-Angriffe aus. Heilt euch entsprechend rechtzeitig. Ragarokk versetzt eure Charakter öfters in den Zustand "Defix", den es so schnell wie möglich mit Medica zu heilen gilt, ansonsten kann es sein, dass er öfters zum Zuge kommt und schmerzhafte Kombo-Attacken ausführt.

Nach diesem Kampf erhaltet ihr die Karte der Totenstadt Nabudis.

Furie

Name

Furie

Stufe 46
TP 69'710
EXP 0
LP 35
Ort

Totenstadt Nabudis, Abschnitt "Gang reiner Versprechen" - hinter der Pforte des Hasses.

Beschreibung

Furie ist einer der Bosse, die ihr bekämpfen müsst um die optionale Esper "Chaos" zu erhalten. Näher Details dazu findet ihr in der Sektion "Optionale Esper".

Furie versetzt sich immer wieder in postive Zustände, seid bereit diese mit Bann aufzuheben. Haltet euch ebenfalls bereit Konfus zu heilen. Nach etwa der Hälfte seiner TP versetzt sich Furie in den Berserk Zustand. Ihr könnt euren Gegner hinhalten, in dem ihr seinen Zustand aufhebt und ihn dadurch zwingt, diesen erneut auf sich zu sprechen. Ausserdem könnt ihr die Grösse des Kampfareals dazu ausnutzen, um mit dem von Furie anvisierten Charakter davon zu laufen, während eure anderen Charaktere ihn weiterhin angreifen. Seine Abwehrkraft erhöht sich sobald er im Berserker Zustand ist. Genau wie Ragarokk könnt ihr Furie mit Schweigen, Gemach und Sturz belegen.

Deus-Drache

Name

Deus-Drache

Stufe 60
TP 8'930'711
EXP 0
LP 150
Ort

Deus-Drache befindet sich im Abschnitt "Halle der Askese" des Sohen-Höhlenpalastes. Bevor ihr diesen Abschnitt betreten könnt, müsst ihr einige Sachen erledigen:

Beschreibung

1. Schliesst die Mob "Viraal" (Rang VI) ab. Nachdem ihr eure Belohnung abgeholt habt, erhaltet ihr automatisch die Drachenschuppen von eurer Klientin.
2. Nun geht ihr in die Cerobi-Steppe ganz in den Nordosten, wo ihr den Mob bekämpft habt. Geht zur Windmühle Nr.10 (die rechte).
3. Untersucht die Windmühle Nr.10 mit der X-Taste und es wird eine Sequenz ausgelöst. Übergebt während dieser die Drachenschuppen dem Forscher. Als Gegenleistung wird euch ein Rostschlüssel ausgehändigt.
4. Begebt euch in den Sohen-Höhlenpalast zum Abschnitt "Kanon-Gang". Dort sind vier Räume kreisförmig um einen Kreuzweg angelegt. Diese vier Räume gilt es im Uhrzeigersinn zu durchlaufen. Dafür müsst ihr den Sohen-Höhlenpalast von Süden her betreten. Durchquert den ganzen Palast und betretet das Areal mit den kreisförmig angelegten Räumen von Osten her. Jetzt befindet ihr euch also im östlichen Raum. Geht von dort aus zum Raum im Süden, dann zum Raum im Westen, dann zum Raum im Norden und nun wieder zurück zum Raum im Osten. Habt ihr alles richtig gemacht, erscheint eine Mitteilung, dass irgendwo ein Tor geöffnet wurde. 
5. Dieses Tor befindet sich gleich im westlichen Raum des Kanon-Ganges. Bevor ihr den versteckten Durchgang dahinter betretet, könnt ihr natürlich beim Telekristall abspeichern.
6. Benutzt am Ende des versteckten Durchgangs den Rostschlüssel, um in den Abschnitt "Halle der Askese" mit dem Deus-Drachen zu gelangen.

Wie gehabt, solltet ihr als erstes seine positiven Zustände mit Bann negieren. Schilde auszurüsten ist nützlich, aber nicht notwendig. Ebenso könnt ihr Exkalibur einsetzen. Der Gegner benutz physische Angriffe und Zauber der stärksten Stufe. Rüstet eure Charaktere wenn möglich so aus, dass sie das Dunkelheit Element absorbieren können. So wird zumindest einer seiner Angriffe eure Charaktere heilen. Versetzt eure Gruppe in Hast, um die Sache ein wenig zu beschleunigen. Hat der Drache rund 60-70% seiner TP eingebüsst, so beginnt er eure Gruppe mit seinem Petri-Atem andauernd zu versteinern (also in den Lehm Zustand zu versetzen). Heilt euch rechtzeitig, aber nicht unentwegt, da er euch sonst einfach erneut versteinert und ihr gar nicht mehr zum Angriffen kommt. Deus-Draches Spezialattacke "Verdikt" kann zwar Stopp zufügen, ist aber nicht sonderlich gefährlich, wenn ihr eure Charaktere gut verteilt. Desweiteren benütz der Bossgegner die Tech welche MP und TP vertauscht. Nicht unbedingt schlecht für euch, zumal ihr so schnell an viel MP kommt. Der Kampf wird ziemlich lange dauern, richtet also euer Gambit darauf aus und schaltet Heilgambits bei einzelnen Mitstreitern vorübergehend aus um der MP-Regeneration nachzuhelfen. Ihr könnt jederzeit vor Deus-Drachen fliehen und abspeichern, ohne dass sich dessen TP wieder herstellen.

 

Omega mk. XII

Name

Omega mk. XII

Stufe 99
TP 10'370'699
EXP 0
LP 255
Ort

Megakristh

Beschreibung

Bevor ihr Omega gegenübertretet, müsst ihr die Mob "Yiasmat" annehmen und alle Esper besiegen. Begebt euch anschliessend zum Megakristh in Giruvegan.
Da ihr bereits hier wart um Ultima zu besiegen, sollten einige der Portale offen stehen.

Um zu Omega zu gelangen, müsst ihr das Portal Taurus 1 entsiegeln. Teleportiert euch einfach vom Standortwechsler XX aus zum Standortwechsler XIX auf der 4. Ebene und befolgt die unten aufgeführten Schritte.

1.) Begebt euch zur Plattform mit dem Schalter für Portal Aquarius hier in der 4. Ebene des Megakristh. Betätigt den Schalter.
2.) Kehrt mit Hilfe des Standortwechslers XVIII zur 3. Ebene im Grossen Kristall zurück.
3.) Entsiegelt das Portal Aquarius 1 (der Weg hängt davon ab, welche Portale ihr auf dem Weg zu Ultima entsiegelt habt. Die Portale von Virgo 1 oder Virgo 2 und zusätzlich Libra 1 oder Libra 2 müssen entsiegelt sein).
4.) Entsiegelt des Portal Aquarius 1. Begebt euch jetzt zur Plattform mit dem Schalter für Portal Capricornus. Betätigt ihn.
5.) Nun entsiegelt ihr das Portal Capricornus 2.
6.) Begebt euch zur Plattform mit dem Schalter für Portal Taurus, indem ihr das zuvor entsiegelte Portal Aquarius 1 passiert.
7.) Eilt darauf quer durch die Ebene zum Portal Taurus 1 und entsiegelt es.
8.) Zumal Omega kein leichter Gegner ist, solltet ihr in der 4. Ebene abspeichern gehen. So erspart ihr euch erneutes Herumlaufen, falls Omega nicht beim ersten Versuch das Zeitliche segnet.
9.) Geht zurück zum entsiegelten Portal Taurus 1. Folgt dem Weg bis ihr die Plattform mit Standortwechsler XXI erreicht.
10.) Benutzt die folgenden Standortwechsler um zu Omega zu gelangen.

 

Omega mk. XII ist einer der stärksten Gegner in Final Fantasy 12. Er kann mit seinem Standardangriff viel Schaden anrichten und den betroffenen Charakter in den Berserk zustand versetzen. Ausserdem greift er mit sehr hoher Geschwindigkeit an, was zugleich das Hauptproblem bei dieser Auseinandersetzung darstellt.
Im Prinzip ist nur eine Taktik bekannt, die höchst erfolgsversprechend ist. Sie beinhaltet den Gebrauch der Zauber "Revers" und "Amor".
Mit "Revers" heilen die Angriffe des Gegners euren Charakter. Zugleich verursachen aber Heilzauber Schaden. Der Zauber kehrt also die Effekte von Heilung und Schaden um.
"Amor" zwingt den Gegner sich auf einen Charaktere zu konzentrieren und nur diesen Anzugreifen.
Wählt einen Charakter aus, der nichts anderes macht als anzugreifen. Maximiert den Schaden, den er verursacht mit entsprechenden Waffen und Rüstungen. Die beiden anderen Teammitglieder nehmen eine vorwiegend unterstützende Rolle ein. Stellt ihre Gambits so ein, dass sie "Revers" und "Amor" mit oberster Priorität auf den (und nur auf den) angreifenden Charakter zaubern. Ausserdem sollten sie "Hastga" zwischendurch sprechen. Es macht sich bezahlt "Amor" zwischen jedem zweiten oder dritten "Revers" Zaubern manuel zu sprechen, zwingend ist dies jedoch nicht. Hingegen solltet ihr Heilzauber-Gambits direkt aus dem Repertoir streichen, um nicht am Ende noch den Charakter im Revers Zustand zu töten.

Haltet also den "Revers"- und "Köder"-Status beim Angreifer eurer Truppe konstant aufrecht. Der Charakter wird sicher hin und wieder Schaden davon tragen, was aber nicht weiter schlimm ist. Ausserdem sollten alle Charaktere ihre TP verdoppeln (am besten mit dem Accessoire "Dubli-Kette") und keine Elementangriffe verwendet werden. Sobald Omega noch rund 20% seiner ursprünglichen TP hat, wird seine Angriffs- und Verteidigungskraft gesteigert. Solange ihr euch aber an obige Taktik haltet, sollte das kein Problem darstellen. 
Sollten die Dinge trotzdem nicht so laufen wie geplant, könnt ihr jederzeit Schutz am oberen Ende der Rampe suchen und euch heilen. Omega wird euch zwar nicht verfolgen, trotzdem solltet ihr euch beeilen, da er nach einer gewissen Zeit anfängt seine TP zu regenerieren, sollte er nicht wieder angegriffen werden.

Sammelt nach dem Kampf das Omega-Emblem ein. Dieser Schatz kann zusammen mit dem Deus-Ex-Emblem (Belohnung der Mob "Yiasmat") und dem Taikobo-Emblem (Belohnung des Angel-Minispiels) verkauft werden, um dann "Tros Schwert" als Handelsware angeboten zu bekommen.