FFXII Nebenquest - Zurück zum Barheim-Tunnel
Im Prinzip handelt es sich hierbei um zwei Nebenaufgaben. Jedoch sind sie so eng miteinander verwoben, dass es wenig Sinn macht sich einzeln darum zu kümmern.
Nach der Flucht aus dem Nalbina-Verlies könnt ihr den Barheim-Tunnel durch einen anderen Eingang hier in der Ostwüste Dalmascas erneut betreten. In Barheim findet ihr unter anderem die optionale Esper Zalhera, die Mob "Bloddy" (Rang V) und nebenbei einige gute Schätze. Desweiteren bietet der Händler in Barheim sehr viel später im Abenteuer das Accessoire "Hermes-Stiefel" sowie den Schwarzmagie-Zauber "Nova" zum Verkauf an. Aber zuerst braucht ihr ein mal den Barheim-Schlüssel. Dazu müsst ihr folgendes erledigen:
1. Ihr müsst die Mobs "Blütenkaktor" und "Nidheg" (beides Rang I) abgeschlossen haben.
2. Nach dem ihr eure Belohnung für den Mob Blütenkaktor von Dandro (eurem Klienten) erhalten habt, solltet ihr noch einmal mit ihm sprechen. Er befindet sich in der Ostwüste Dalmascas, im Abschnitt "Kleines Camp".
3. Reist nun zur Nebula-Siedlung Süd (Abschnitt mit dem Telekristall hier in der Ostwüste Dalmascas). Übergebt seiner Frau die Blüte des Kaktors. Dandros Frau überreicht euch den Schatz "Stachelbündel".
4. Verlasst die Siedlung und betretet sie erneut. Sprecht mit den Leuten in der Nähe des Ufers und anschliessend mit dem Jungen Chiguri. Wählt im folgenden Dialog die erste Option um zur nördlichen Seite des Flusses Nebula überzusetzen.
5. Sprecht hier Chiguri erneut an um eine Sequenz zu starten. Danach gehts zurück zur südlichen Seite des Flusses.
6. Sprecht wieder mit Dandros Frau. Sucht anschliessend hinter ihrem Haus auf der Ostseite der Siedlung nach einer roten Blume die aus dem Sand ragt. Untersucht sie damit der Blütenkaktor erscheint. Er wird euch automatisch folgen.
7. Sprecht mit dem Jungen Chiguri um zusammen mit dem Blütenkaktor zur Siedlung am Nordufer des Flusses zu fahren.
8. Nähert euch der grossen Blütenkaktor Mama um eine weitere Sequenz auszulösen.
9. Kehrt zum südlichen Ufer zurück und sprecht mit Dandros Frau.
10. Sucht hier die südliche Seite des Nebula-Ufers nach kleinen leuchtenden Objekten ab, den Sem-Muscheln. Nehmt die kleine Muschel auf und übergebt sie Dandros Frau. Ihr benötigt lediglich eine, im Ganzen können aber fünf Stück gefunden werden (siehe "Der dalmascische Patient" weiter unten). Dandros Frau benötigt als nächstes eine spezielle Wundheilsalbe.
11. Geht zurück zum Abschnitt "Kleines Camp" in der Ostwüste. Sprecht dort mit Dandro und untersucht dann die gestapelten Kisten in der Mitte des Camps. Nehmt die Nebula-Salbe die auf einer der Amphoren steht und übergebt sie Dandros Frau. Eine weitere Salbe befindet sich auf der Amphore hinter dem Chocobo ebenfalls im kleinen Camp (siehe "Der dalmascische Patient" weiter unten).
12. Begebt euch nach der Übergabe der Salbe(n) zum nördlichsten Abschnitt der Ostwüste Dalmascas ("Sande der Entscheidung") um den Baum mit den weissen Blüten zu finden. Einer dieser Bäume befindet sich in der Mitte des Abschnitts beim Felsen, den ihr umstossen könnt. Untersucht den Baum um den Blütentau zu erhalten. Ihr könnt die anderen Bäume nach weiterem Blütentau absuchen, das ist jedoch nicht zwingend nötig (siehe "Der Patient" weiter unten).
13. Geht erneut zur Nebula-Siedlung Süd und übergebt den Blütentau Dandros Frau. Übergebt ihr ebenfalls das Schlangenei (Belohnung der Mob "Nidheg" (Rang I)), falls ihr den Schatz noch nicht verkauft haben solltet.
14. Verlasst sie für eine Weile (verlasst die Siedlung) und kehrt später zurück, um den nun genesenen Patienten, der hinter dem Haus von Dandros Frau weilt, anzusprechen. Der Patient übergibt euch den Schlüssel zum Barheim-Tunnel und in Abhängigkeit seiner genesenen TP eine zusätzliche Belohnung (siehe "Der dalmascische Patient").
Der dalmascische Patient: Je nach dem wie viele Items ihr für Dandros Frau besorgen konntet, ändert sich auch der Patient und entsprechend eure zusätzliche Belohnung. Den Barheim-Schlüssel erhaltet ihr aber auf jeden Fall. Jedes Item, das ihr für Dandros Frau besorgen sollt, heilt eine bestimmte Menge TP.
-Sem-Muscheln (+ 1 TP): benötigte Anzahl 1; maximale Anzahl 5 - Die Muscheln liegen am Strand des südlichen Ufers von Fluss Nebula in den Abschnitten "Ufer des Nebula-Flusses" und "Nebula-Siedlung Süd".
-Nebula-Salbe (+ 1 TP): benötigte Anzahl 1; maximale Anzahl 2 - Die beiden Salben stehen im Abschnitt "Kleines Camp" auf Amphoren.
-Blütentau (+ 1 TP): benötigte Anzahl 1; maximale Anzahl 3 - Untersucht die Bäume im nördlichsten Abschnitt "Sande der Entscheidung".
-Schlangenei (+ 3 TP): benötigte Anzahl 0; maximale Anzahl 1 - Diesen Schatz erhaltet ihr als Belohnung der Mob "Nidheg". Falls ihr ihn nicht verkauft, könnt ihr den Schatz der Frau von Dandro geben.
Belohnung in Abhängigkeit der genesenen TP des Patienten:
3-7 TP: Bangaa - Balance-Splitter
8-12 TP: Hume - Magiehandschuhe
13 TP (maximum): Mogry - Goldamulett
Verlasst mit dem Schlüssel die Siedlung nach Süden. Im folgenden Abschnitt geht ihr so weit wie möglich nach Osten. Betretet den kleinen Abschnitt dort und benutzt bei der Pforte den Schlüssel um in den Barheim-Tunnel zu gelangen.
FFXII Nebenquest - Jule, die Infohändlerin
Nach dem Untergang der Leviathan könnt ihr in der Grenzfestung Nalbina ein Subevent starten. Geht dazu auf normalem Wege (zu Fuss) durch die Ostwüste Dalmascas nach Nalbina-Stadt. Gleich im ersten Abschnitt mit dem Telekristall seht ihr zwei archadische Soldaten die den Weg nach Norden blockieren. Verfolgt deren Gespräch. Geht danach einige Schritte zurück und sprecht mit der Frau die dort am Boden kniet. Nehmt euch jetzt einen Chocobo beim Mogry und geht mit diesem zu den beiden Soldaten. Nach der folgenden Sequenz sprecht ihr erneut mit der Frau.
Jule dankt euch und verspricht eine Belohnung, wenn ihr zur kaiserlichen Stadt Archadis kommen solltet.
Sobald euch die Story nach Archadis verschlägt, könnt ihr im dortigen Magieshop die Infohändlerin aufsuchen und euch eure Belohnung abhohlen. Dabei handelt es sich um den Schatz "Salamander-Stein", den ihr unter anderem verkaufen müsst, um dann die Feuerwaffe "Arkutus" (Atk + 44) als Handelsware angeboten zu bekommen. Ausserdem steht euch nach dieser kleinen Nebenaufgabe der Weg gen Norden offen. Ihr könnt zahlreiche Gebiete von Ivalice erkunden, die ihr eigentlich erst zu einem späteren Zeitpunkt des Abenteuers aufsuchen müsst. Weiter als das Tchita-Hochland könnt ihr aber nicht gehen. Beachtet bitte, dass sobald ihr Richter Bergan auf Berg Bur-Omisace ausgeschaltet habt, diese Nebenquest nicht mehr absolviert werden kann.
FFXII Nebenquest - Stoppt die Cockatrice!
Bevor ihr diese Quest starten könnt, müsst ihr folgendes erledigt haben:
1. Das Geschichte hat Archadis erreicht.
2. Schliesst die Gockatrice Mob (Rang I) ab.
3. Schliesst Gilkröte Mob (Rang III) ab.
4. Findet die "Liebesfeder" dort, wo ihr Gilkröte (geheimer Abschnitt im Südosten der Giza-Ebene) bekämpft habt. Ihr könnt nur während der Regenzeit dorthin gelangen.
Begebt euch nun zur Nomadensiedlung hier in der Giza-Ebene während der Trockenzeit. Sprecht dort mit der Frau im Cockatrice-Stall. Ihr erfahrt, dass ihre Cockatrice ausgebügst sind. Jetzt könnt ihr damit beginnen, diese auf ganz Ivalice ausfindig zu machen. Ihr findet sie an den folgenden Orten:
Garif-Heimat Jahara - Jurry
Geht zum Abschnitt "Grund der inneren Ruhe" des Dorfes und sprecht mit dem Nanna-Züchter der neben einem Cockatrice steht. Redet dann mit der Cockatrice und sagt dem Züchter, dass sie aus der Giza-Ebene angereist ist. Sprecht anschliessend mit dem Häuptling der Garif im westlichen Abschnitt "Hügel der Weisen" und ihr erhaltet das "Geschenk des Häuptlings". Übergebt es der Cockatrice. Sprecht abermals mit dem Züchter, um einen Platindolch zu erhalten.
Ostwüste Dalmascas, Nebula-Siedlung Süd - Sasana
Um hier den Cockatrice zu finden, müsst ihr im Besitz des Barheim-Schlüssels (Nebenquest "Zurück zum Barheim-Tunnel") und des Schleusenschlüssels (Mob "Vanille-Mousse" (Rang V)) sein. Geht nun zur Siedlung mit dem Telekristall in der Ostwüste Dalmascas und sprecht mit dem Jungen Chiguri bei der Fähre. Bringt zuerst den Wolf Nasir, dann den Jungen Arihr und zuletzt den Cockatrice Sasana einen nach dem anderen über den Fluss zum nördlichen Ufer. Sprecht danach erneut mit dem Cockatrice Sasana in der Mitte der Nebula-Siedlung Nord um ein Koganin als Belohnung zu erhalten.
Dorf Elt - Ti
Geht zum nördlichsten Abschnitt "Ägidenpalast" im Dorf Elt, um die Cockatrice und Frans Schwester Mjrn im Nordosten anzutreffen. Nachdem ihr mit den beiden gesprochen habt, hebt ihr das glänzende Objekt vom Boden auf und gebt es Mjrn. Sucht jetzt im ganzen Dorf nach den acht weiteren Tausteine. Sie sind wie folgt zu finden:
Abschnitt "Ägidenpalast":
1. Neben der Viera die mit dem Mörser hantiert. Vor der Tür im Baumstamm
2. Direkt auf der anderen Seite des Baumstammes.
Abschnitt "Platz der Seelenbäume":
3. An einem Baum entlang der ersten Treppe.
4. Bei der Kreuzung am Fusse obiger Treppe. Auf einem der Blöcke am Rande des Brückenanfangs.
5. Im Westen des Abschnitts. Untersucht die rechte Waffenablage.
6. Auf dem runden Platz. An der nordöstlichen Seite des Zentrums. Sprecht mit der Viera die dem glitzernden Stein am nächsten ist. Bittet sie ihn für euch aus dem Wasser zu fischen.
7. Bei der Treppe, die hier weiter nach unten führt. Auf der Aussenseite einer der Stufen.
8. Eine Brücke auf der folgenden Plattform führt nach Süden in eine Sackgasse. An deren Ende findet ihr den letzten Stein.
Geht nun zum nördlichen Abschnitt zurück und übergebt die Tausteine Mjrn. Sprecht erneut mit der Cockatrice-Dame Ti. Der letzte Stein erscheint gleich rechts von ihr. Übergebt diesen ebenfalls Frans Schwester. Als Belohnung erhaltet ihr einen Yoichi-Bogen.
Kaiserliche Stadt Archadis, Luft-Arkade - Agata
Hier müsst ihr erst alle 28 Weissknospen sammeln. Dazu geht ihr genau wie während des Abenteuers vor: sprecht mit den Leuten in den 4 östlichen Bezirken der Stadt, merkt euch Informationen und findet jene Person, die entsprechende Information auch interessiert. Während der Story musstet ihr 9 Weissknospen sammeln. Also fehlen euch jetzt maximal 19 weitere.
Wenn ihr einen Abschnitt verlasst, vergesst ihr auch die gespeicherte Information. Entsprechend findet ihr die Person, die Interesse an der Info zeigt, immer im selben Abschnitt, in dem ihr sie auch aufgeschnappt habt. Falls ihr überprüfen wollt, wo wieviel Weissknospen in den einzelnen Bezirken noch zu holen sind, könnt ihr mit der Tarotlegerin, die bei der Kreuzung im Abschnitt vor dem Luftschiff-Terminal (Riana-Bezirk) herumrennt sprechen. Falls ihr wissen wollt wie viel Knospen ihr bereits besitzt, so könnt ihr einfach im "Inventar" unter "Schätze" nachschauen.
Nirvas-Bezirk (Süd-West Abschnitt): 6 Informationen
Riana-Bezirk (Süd-Ost Abschnitt): 7 Informationen
Torant-Bezirk (Nord-Ost Abschnitt): 6 Informationen
Morbeli-Bezirk (Nord-West Abschnitt): 9 Informationen
Nachdem ihr alle 28 Weissknospen gesammelt habt, müsst ihr zu einem der Shops gehen und diese beim Gildenschalter gegen die "Schwarzfeder" eintauschen. Nehmt nun das Lufttaxi. Im Senobul-Bezirk geht ihr in den Norden zum Fahrstul. Sprecht dort mit dem Aufzugmädchen, damit ihr endlich das Stadtzentrum Archadis besuchen könnt. Nähert euch auf der Luft-Arkade der grossen Cockatrice und sprecht mit ihr. Wählt die erste Gesprächsoption, um eine Aspite zu erhalten.
Königliche Stadt Rabanastre, Nordstadt - Lenn
Damit der Cockatrice Lenn heimgeschickt werden kann, müsst ihr zuerst die Cockatrice Ti im Dorf Elt gefunden haben.
Der gesuchte Cockatrice ist ganz im Norden der Nordstadt von Rabanastre anzutreffen. Sprecht mit ihm und er wird vor euch davonlaufen. Jetzt müsst ihr den Cockatrice einholen. Der Schlüssel dazu, sind die beiden Säulendurchgänge im Westen und im Osten dieses Abschnitts. Treibt den Cockatrice dorthin, versteckt euch dann bei den Säulen und sobald er an euch vorbeischlendert lauft ihr so schnell wie möglich zu ihm hin und sprecht ihn an. Solange ihr euch nicht direkt von vorne an ihn heran wagt, solltet ihr es schaffen, ihn bei besagten Durchgängen einzuholen. Wählt im Gespräch die zweite Option und ihr findet den Cockatrice daraufhin erneut im Norden des Abschnitts. Sprecht ihn an und wählt die zweite Gesprächsoption, um ein Diamantschwert zu erhalten.
Hafenstadt Balfonheim, Meeresbrisengasse - Muma
Im Abschnitt "Meeresbrisengasse" sprecht ihr mit dem kummervollen Mogry neben dem Kartenverkäufer und anschliessend mit der Chocobo-Hirtin (sie sitzt auf einem der Futtertroge des Chocobo-Stalls). Zeigt ihr die "Liebesfeder". Redet anschliessend mit dem kummervollen Mogry, der nun an den Stall herangetreten ist. Jetzt müsst ihr euch nur noch mit der Chocobo-Verleiherin Gardy unterhalten und die folgende Sequenz anschauen, um ein Defender zu erhalten.
Nach dem ihr alle Cockatrice gefunden habt, könnt ihr zur Nomadensiedlung in der Giza-Ebene während der Trockenzeit zurückkehren und mit Danja und Terr im Stall sprechen. Als Belohnung eurer Mühe übergibt euch Terr 2 Hi-Äther.
FFXII Nebenquest - Fischen im Fluss Nebula
Der Hauptgrund dieses Mini-Spiel in Angriff zu nehmen ist das Taikobo-Emblem. Dieser spezielle Schatz ist einer von dreien den ihr verkaufen müsst, um "Tros Schwert" als Handelsware kaufen zu können (siehe "Handelswaren" Sektion). Natürlich winken noch andere Belohnung im Verlaufe eures Angelausflugs. Für die Fische die gefangen werden, findet ihr eine dankbare Abnehmerin gleich neben Ruksels Steg oder ihr könnt sie bei einem Shop verkaufen.
Voraussetzungen: Ihr müsst im Besitz des Barheim-Schlüssels sein (siehe "Zurück zum Barheim-Tunnel"). Die Story muss in der Hafenstadt Balfonheim angelangt sein.
1. Begebt euch zum Telekristall in der Ostwüste Dalmascas (also zum Abschnitt "Nebula-Siedlung Süd"). Sprecht hier mit Ruksl, der auf den Fluss hinaus blickt. Er sagt euch, dass er fischen will, aber keine Angelrute besitzt.
2. Kehrt nach Balfonheim zurück und betretet den Abschnitt "Shibane-Pier" (die Strasse zum Luftschiff-Terminal).
3. Sucht hier nach dem fischenden Angler-Opa entlang der linken Strassenseite in der Nähe der Kisten. Sprecht ihn zwei mal an und wählt dann die erste Gesprächsoption.
4. Entfernt euch vom Fischer, verlasst aber den Abschnitt dabei nicht. Nach einer kurzen Weile geht ihr zur Stelle wo er gefischt hat zurück. Der Mann sollte nicht mehr zu sehen sein. Untersucht die Wand links von wo er gesessen hat, um die Angelrute "Muramata" zu bekommen.
5. Begebt euch erneut zur Siedlung mit dem Telekristall in der Ostwüste Dalmascas und übergebt die Angelrute "Muramata" an Ruksl. Sprecht ihn nochmals an, um das Mini-Spiel zu starten.
Um die Fische an Land zu ziehen bzw. zu fangen, müsst ihr entsprechend den eingeblendeten Tastensymbole die Tasten eures Controlers in der richtigen Reihenfolge betätigen. Verpasst ihr eine Taste oder braucht ihr zu lange zum Drücken, so entkommt der Fisch. Im ganzen gibt es fünf Regionen in denen ihr Fischen könnt. Das Ziel ist es, diese nacheinander freizuschalten. Zu Beginn steht euch nur die 1. Region zur Verfügung:
1. Region: Im unteren Flussabschnitt
Ziel: Ihr müsst fünf mal alle sechs Fische fangen bzw. fünf mal einen perfekten Angelzug hinlegen.
Belohnung für einen perfekten Angelzug: - 100 Gil (Wahrscheinlichkeit 34%)
- Hi-Potion (Wahrscheinlichkeit 33%)
- Wasserstein (Wahrscheinlichkeit 33%)
Mögliche Tastenkommandos:
runter, X, O, Viereck
O, X, Viereck, rauf
O, rechts, X, Viereck
X, O, rauf, Dreieck
Viereck, Dreieck, X, O
Dreieck, X, Viereck, runter
Dreieck, O, X, Viereck
2. Region: Im mittleren Flussabschnitt
Ziel: Ihr müsst fünf mal alle sechs Fische fangen bzw. fünf mal einen perfekten Angelzug hinlegen.
Belohnung für einen perfekten Angelzug: - Fischschuppen (Wahrscheinlichkeit 34%)
- 100 Gil (Wahrscheinlichkeit 33%)
- Wasser-Maginit (Wahrscheinlichkeit 33%)
Mögliche Tastenkommandos:
R2, Viereck, X. L1
L2, runer, R1, O
L1, runter, O, Viereck
X, O, R2, rauf
X, Dreieck, O, runter, Viereck
Dreieck, L1, rechts, Viereck
Dreieck, O, runter, rauf, X
3. Region: Im oberen Flussabschnitt
Ziel: Das Kaktus-Siegel wird benötigt, um die nächste Angelregion freizuschalten. Das Siegel ist nur ein mal enthalten. Um es zu angeln, braucht ihr die Angelrute "Matamune" (siehe unten).
Belohnung für einen perfekten Angelzug: - Fischschuppen (Wahrscheinlichkeit 30%)
- Hornplatte (Wahrscheinlichkeit 30%)
- Eine Schachtel Froscheier (Wahrscheinlichkeit 30%)
- Kaktus-Siegel (Wahrscheinlichkeit 10% - Dieses Item existiert nur ein mal und kann nur mit der Angelrute "Matamune" geangelt werden)
Mögliche Tastenkommandos:
rauf, R1, Dreieck, links, O
links, R1, Dreieck, O, X
links, R1, Dreieck, X, O
rechts, links, X, Viereck, runter
L1, runter, O, Viereck
R2, R1, Dreieck, L2, O
X, O, R2, rauf
X, Dreieck, O, runter, Viereck
Dreieck, runter, links, X, O
Dreieck, O, runter, rauf, X
Die dämonische Angelrute "Matamune"
Um die letzten beiden Regionen im Mini-Spiel freizuschalten, braucht ihr die Angelrute "Matamune" und diese Rute muss erst ein mal gefunden werden.
Während euren Angelausflügen in den ersten drei Regionen, angelt ihr hin und wieder farbige Flaschen aus dem Fluss. Es existieren fünf Flaschen: eine blaue, eine grüne, eine rote, eine gelbe und eine schwarze. Ihr benötigt alle fünf, zumal jede Flasche einen Hinweis auf einen versteckten Brief enthält. Die Briefe sind an fünf verschiedene Orte über ganz Ivalice verteilt. Es folgt eine Liste wo die Briefe zu finden sind.
Anmerkung: Damit die Flaschen existieren und geangelt werden können, ist es notwendig vorher die "Herr X (Gilgamesch)" Mob (Rang VII) abzuschliessen.
Blaue Flasche: Der Hinweis in der blauen Flasche verweist auf die Nabreus-Sümpfe. Im Abschnitt "Ort der Erinnerung" südlich des Telekristalls. Am südöstlichen Ufer dieses Abschnitts seht ihr einen kleinen Zipfel. Dort befinden sich die Überreste eines Bootes. Direkt davor seht ihr einen schwachen Schimmer im Wasser. Holt die blaue Flasche hervor und ihr erhaltet eine X-Potion und den Meeresbrief.
Grüne Flasche: Der Hinweis in der grüne Flasche verweist auf den Salika-Wald. Ungefähr im Zentrum des nördlichsten Abschnitts "Lichtgefleckte Dielen" (der den Salikawald mit den Nabreus-Sümpfen verbindet) findet ihr eine Hütte. Wenn ihr den Eingang der Hütte untersucht, könnt ihr einen schwachen Schimmer ausmachen. Holt die grüne Flasche hervor und ihr erhaltet ein Hastga-Splitter, sowie den Waldbrief.
Rote Flasche: Der Hinweis in der roten Flasche verweist auf die Mosphora-Berge. Sucht im Nordwesten des Abschnitts "Rauschende Wasser" nach dem Schrein schlafenden Windes. Haltet die rote Flasche an den Schrein um einen Sanctus-Splitter und den Flammenbrief zu erhalten.
Gelbe Flasche: Der Hinweis in der gelben Flasche verweist auf die Cerobi-Steppe. Ihr müsst die Windmühlen mit den Nummern 1, 2, 5, 7 und 9 einschalten (oder eingeschaltet lassen) und die Windmühlen mit den Nummern 3, 4, 6, 8 und 10 ausschalten (oder ausgeschaltet lassen). Zumahl die Windmühlen auf vier verschiedene Abschnitte verteilt sind, solltet ihr immer überprüfen ob sie auch wirklich richtig eingestellt sind, bevor ihr zur nächsten aufbrecht. Habt ihr alle Windmühlen richtig eingestellt, erhaltet ihr automatisch den Goldbrief und einen Hi-Äther.
Schwarze Flasche: Der Hinweis in der schwarzen Flasche verweist auf die Garamseys-Kanalisation. Begebt euch zum Abschnitt "Zentrales Schleusenbecken" mit dem Speicherkristall und den vier Wasserstandsregler. Im Süden dieses Abschnitts seht ihr einige Ratten am herumrennen. Die Ratten versammeln sich im Süd-Osten des Abschnitts. Untersucht dort eine der Lampen um einen schwachen Schimmer zu entdecken. Holt die schwarze Flasche hervor und ihr erhaltet ein Elixier sowie den Nachtbrief.
In Verbindung miteinander gebracht, weisen die Botschaften in den fünf Briefen auf den Barheim-Tunnel hin. Begebt euch also zum Barheim-Tunnel. Am südlichen Ende des langen Abschnitts "Sebaya-Verbindungsbrücke" seht ihr einen kleinen, abgegrenzten Bereich, den man nur von Süden her betreten kann. Sobald ihr den Abschnitt betretet und nach vorne lauft, werdet ihr Zeuge einer Zwischensequenz mit Gilgamesch und Enkidu. Danach erhaltet ihr die dämonische Angelrute "Matamune".
Kehrt nun zur Nebula-Siedlung Süd in der Ostwüste Dalmascas zurück und übergebt "Matamune" Ruksl. Macht euch erneut ans Angeln. Sobald ihr das Kaktus-Siegel in der 3. Region erhalten habt, wird eine weitere Region freigeschaltet:
4. Region: In der Nähe der geheimen Sandbank
Ziel: Das Item "Kaktus-Orden" wird benötigt, um die letzte Region freizuschalten.
Belohnung für einen perfekten Angelzug: - Hi-Potion (Wahrscheinlichkeit 45%)
- Adamantite (Wahrscheinlichkeit 45%)
- Kaktus-Orden (Wahrscheinlichkeit 10% - Dieses Item existiert nur ein mal und kann nur mit der Angelrute "Matamune" geangelt werden)
Mögliche Tastenkommandos:
rauf, R1, Dreieck, links, O
runter, rauf, Dreieck, X, R2
links, R1, Dreieck, X, O
R2, R1, Dreieck, L2, O
Dreieck, O, rauf, Viereck, R1, R2
Die 3. und 4. Region können besonders zeitaufwendig und mühsam sein, zumal die Wahrscheinlichkeit das benötigte Item zu ergattern gering ist und ihr trotzdem jedes mal einen perfekten Angelzug hinlegen müsst, um überhaupt eine solche Chance zu haben.
5. Region: Am Laichplatz des Flussherrscher
Ziel: Das Taikobo-Emblem zu erhalten. Dazu müsst ihr den "Nebula-Götterfisch" 9 mal fangen (siehe unten)
Belohnung für einen perfekten Angelzug: - Rotlegierung (Wahrscheinlichkeit 50%)
- Adamantite (Wahrscheinlichkeit 50%)
Der Nebula-Götterfisch hat neun Leben. Entsprechend müsst ihr ihn eben so oft fangen. Das Tastenkommando für den Fisch besteht aus 8 Tasten, bleibt aber stets gleich. Solange ihr den Götterfisch nicht geangelt habt, wird nur sein Tastenkommando über den Bildschirm wandern. Ihr müsst es insgesamt neun mal richtig eingeben um das Taikobo-Emblem zu erhalten. Dies muss nicht hintereinander, ja nicht mal im selben Fischzug geschehen. Sobald der Nebula-Götterfisch geangelt wurde, tauchen auch die restlichen Tastenkombinationen auf.
Das Kommando für den Götterfisch: R1, L2, rauf, Viereck, R2, L1, X, rechts
Andere mögliche Tastenkommandos:
rauf, R2, rechts, L1, X, R1
runter, R1, O, L2, rechts, X
X, R1, runter, L1, R2, Viereck
Dreieck, R2, O, L1, X, Viereck
Dreieck, O, rauf, Viereck, R1, L1
FFXII Nebenquest - Piraten-Wettrennen
Für dieses Mini-Game werdet ihr flinke Finger und viel Geduld benötigen. Während dem Rennen müsst ihr euren Charakter mit der Kreis- und der X-Taste zum laufen bringen. Drückt ihr wiederholt die Kreistaste geht euer Charakter nach rechts, drückt ihr hingegen die X-Taste läuft er nach links. Drückt ihr die Tasten abwechselnd, läuft ihr geradeaus. Ihr müsst zum Ziel gelangen, indem ihr eine Kombination von X- und Kreistaste verwendet. Nur wenn ihr als erstes die Ziellinie überquert, erhaltet ihr auch eine Belohnung und steigt im Level auf.
Um die Mob "Xhauron" (Rang VII) zu starten, müsst ihr an diesem Rennen teilnehmen (aber nicht gewinnen). Ihr könnt aber schon früher beim Rennen mitmachen, wenn ihr Rikki ganz im Süd-Westen der Stadt zwei mal ansprecht. Ansonsten sprecht ihr einfach mit Rikki im südwestlichen Abschnitt der Karte, direkt vor Reddas Residenz. Jedesmal wenn ihr das Rennen gewinnt steigt euer Level und ihr erhaltet eine Belohnung.
Level Belohnung
1 Potion x 1
2 Phönixfeder x 1
3 Augentropfen x 1
4 Gegengift x 1
5 10 Gil, Echokraut x1
6 Goldnadel x 1
7 Wecker x 1
8 Seife x 1
9 Bacchus' Tropfen x 1
10 100 Gil, Balance-Splitter x 2
11 Potion x 2
12 Phönixfeder x 2
13 Augentropfen x 2
14 Gegengift x 2
15 20 Gil, Echokraut x2
16 Goldnadel x 2
17 Wecker x 2
18 Seife x 2
19 Bacchus' Tropfen x 2
20 300 Gil, Levitega-Splitter x 2
21 Potion x 3
22 Phönixfeder x 3
23 Augentropfen x 3
24 Gegengift x 3
25 30 Gil, Echokraut x 3
26 Goldnadel x 3
27 Wecker x 3
28 Seife x 3
29 Bacchus' Tropfen x 3
30 800 Gil, Telepo-Stein x 3
31 Potion x 4
32 Phönixfeder x 4
33 Augentropfen x 4
34 Gegengift x 4
35 40 Gil, Echokraut x 4
36 Goldnadel x 4
37 Wecker x 4
38 Seife x 4
39 Bacchus' Tropfen x 4
40 1500 Gil, Nihiga-Splitter x 2
41 Potion x 5
42 Phönixfeder x 5
43 Augentropfen x 5
44 Gegengift x 5
45 50 Gil, Echokraut x 5
46 Goldnadel x 5
47 Wecker x 5
48 Seife x 5
49 Bacchus' Tropfen x 5
50 2500 Gil, Reflega-Splitter x 2
51 Potion x 6
52 Phönixfeder x 6
53 Augentropfen x 6
54 Gegengift x 6
55 60 Gil, Echokraut x 6
56 Goldnadel x 6
57 Wecker x 6
58 Seife x 6
59 Bacchus' Tropfen x 6
60 3500 Gil, Hi-Äther x 2
61 Potion x 7
62 Phönixfeder x 7
63 Augentropfen x 7
64 Gegengift x 7
65 70 Gil, Echokraut x 7
66 Goldnadel x 7
67 Wecker x 7
68 Seife x 7
69 Bacchus' Tropfen x 7
70 4500 Gil, Sanctus-Splitter x 1
71 Potion x 8
72 Phönixfeder x 8
73 Augentropfen x 8
74 Gegengift x 8
75 80 Gil, Echokraut x 8
76 Goldnadel x 8
77 Wecker x 8
78 Seife x 8
79 Bacchus' Tropfen x 8
80 6000 Gil, Hastga-Splitter x 2, Caramel x 1
81 Potion x 9
82 Phönixfeder x 9
83 Augentropfen x 9
84 Gegengift x 9
85 90 Gil, Echokraut x 9
86 Goldnadel x 9
87 Wecker x 9
88 Seife x 9
89 Bacchus' Tropfen x 9
90 8000 Gil, Kollaps-Splitter x 2, Schlammöl x 1
91 Potion x 10
92 Phönixfeder x 10
93 Augentropfen x 10
94 Gegengift x 10
95 100 Gil, Echokraut x 10
96 Goldnadel x 10
97 Wecker x 10
98 Seife x 10
99 Bacchus' Tropfen x 10
100 10000 Gil, Elixier x 2, Äther Wasser x 1
FFXII Nebenquest - Bhujerba-Tropfen
Dabei handelt es sich um die in Bhujerba verteilten Weinflaschen. Ihr könnt sie nach den Ereignissen in der Grabstätte Raithwalls suchen und dann bestimmten Personen für jeweils 1000 Gil verkaufen. Alle Flaschen zusammen sind 14 Stück. Entsprechend könnt ihr hier 14000 Gil abstauben. Es folgt eine Liste aller Flaschen und wo sich mögliche Käufer aufhalten. Falls ihr die Flaschen bei einem Shop verkauft erhaltet ihr schlappe 250 Gil pro Stück. Übrigens ist es möglich einem Käufer mehrere Flaschen zu überlassen. Betretet einfach den Abschnitt wo sich die entsprechende Person befindet mehrmals.
Travika-Hauptstrasse
- Flasche: Luftschiff-Terminal von Bhujerba. Nach dem Eingang auf der rechten Seite. Sie befindet sich auf der Tasche eines Reisenden.
- Flasche: Im Rüstungsshop. In der dritten Kommode entlang der linken Wand.
- Flasche: Im Waffenshop. Rechts nach der ersten Treppe.
- Flasche: Im Magieshop. Links nach den ersten Treppen.
- Flasche: Ausserhalb des Magieshops. Weiter im Süden links neben dem knienden Mann mit dem Jungen.
Khusu-Wolkenplatz
- Flasche: Links vom Item-Händler auf der Kiste mit dem Mogry.
Schwebewolken-Gasse
- Flasche: In der Residenz der Styras. In der rechten Ecke.
- Flasche: Ausserhalb der Residenz der Styras. Auf einer der Kisten in der südlichen Sackgasse.
- Flasche: In der Taverne. Auf dem Esstisch in der Mitte.
Wohnviertel der Minenarbeiter
- Flasche: Im Technikshop. Gleich neben der zweiten Treppe.
- Flasche: Im Gambitshop. Im ersten Büchergestell auf der linken Seite.
- Flasche: Ausserhalb des Gambitshops. Auf einer Kiste auf der rechten Seite des Ladeneingangs.
Karfu-Wolkenterrasse
-Flasche: Links neben dem sitzenden blauen Seek. Auf der rechten Seite
Minen-Vorplatz
- Flasche: Vor dem Eingang der Lhusu-Minen. Am Fusse der Treppen bei der Wasserapparatur.
Travika-Hauptstrasse
- Käufer: Luftschiff-Terminal von Bhujerba. Nach dem Eingang auf der rechten Seite. Der Mann mit dem blauen Hut, der neben einem archadischen Soldaten auf einem Geländer sitzt.
- Käufer: Im Rüstungsshop. Die ältere Dame vor der Ladentheke (alias das "Werbehäschen").
- Käufer: Im Waffenshop. Die Bhujerba-Bürgerin mit grünem Top.
- Käufer: Im Magiegeschäft. Der informierte Mann in der linken Ecke. Er lehnt gegen eine Wand.
- Käufer: Ausserhalb des Magieshops. Der Bhujerba-Bürger auf der gegenüberliegende Strassenseite des Ladens.
Khusu-Wolkenplatz
- Käufer: Die Bhujerba-Bürgerin ganz im Westen des Platzes.
Schwebewolken-Gasse
- Käufer: In der Taverne. Magu, der braune Seek sitzt vor dem Fenster.
- Käufer: Ausserhalb der Taverne. Der Hume Stammgast neben dem am Boden liegenden Bangaa.
- Käufer: In der Residenz der Styras. Nirey, die Klientin der Mob "Ameisenlöwe" (Rang V).
Wohnviertel der Minenarbeiter
- Käufer: Im Technikshop. Der Mogry in der Mitte.
- Käufer: Im Gambitshop. Der braune Seek in der linken hinteren Ecke.
- Käufer: Ausserhalb des Gambitshops. Im Süden die Strasse runter. Der grau-schwarze Bangaa Minenarbeiter.
Karfu-Wolkenterrasse
- Käufer: Die Frau die über den östlichen Rand späht.
Minen-Vorplatz
- Käufer: Die Minenarbeiter rechts neben dem Item-Händler.
FFXII Nebenquest - Neuling Jovi, grunz!
Am "Platz an der Westwehr" in Nalbina treibt sich der lila Seek Jovi rum. Sprecht mit ihm, wenn er am Boden liegt und Jovi grunzt etwas über einen Helden der fort ist. Wenn ihr die Belohnungen der unten aufgeführten Mobs bei euren Klienten abholt, wird Jovi jedes mal auftauchen. Eine bestimmte Reihenfolge wie ihr die Mobs angehen sollt gibt es nicht. Auch müsst ihr diese Mobs nicht auf ein mal absolvieren.
Nalbina-Mobs:
Athmos (Rang III) - Auftraggeber: Brogg
Robi (Rang VI) - Auftraggeber: Morgan
Goliatho (Rang VI) - Auftraggeber: Barong
Todessense (Rang (VI) - Auftraggeber: Popolu
Karotte (Rang VII) - Auftraggeberin: Samadoria
Sobald ihr die letzte der fünf Nalbina-Mobs abgeschlossen habt, könnt ihr mit Jovi im Abschnitt "Platz an der Westwehr" in Nalbina-Stadt sprechen. Er rennt dort über den Platz hin und her. Nach der anschliessenden Unterhaltung schenkt er euch einen Rostklumpen und ein Elixier und ihr seid ein bisschen schlauer bezüglich seines sonderbaren Verhaltens.
FFXII Nebenquest - Sonnensteine produzieren
Nach dem die Leviathan gesunken ist, könnt ihr zur Giza-Ebene während der Trockenzeit reisen und mit Mashua in der Nomadensiedlung sprechen. Sie überreicht der Gruppe einen Schattenstein, den ihr mit der Hilfe von Obsidianten in einen Sonnenstein verwandeln sollt. Dabei geht ihr genau so vor wie man das aus dem Beginn des Abenteuers kennt. Klappert die vier Obsidianten in der Giza-Ebene ab, um deren Energie abzusaugen, solange bis der Balken 100% erreicht hat und sich der Schattenstein in einen Sonnenstein wandelt. Kehrt dann zu Mashua zurück, um 200 Gil, 2 Potions und einen Lichtstein zu kassieren. Übrigens könnt ihr diese Nebenaufgabe beliebig oft wiederholen.
FFXII Nebenquest - Pürées Tagebuch
Der Mogry Pürée war die Klientin der Mob-Jagd "Im Bann der Maginite". Nach dem die Helden in der Lhusu-Minen von Ba'Gamnans Bande überfallen und die Mob "Granitite" erledigt wurde, könnt ihr diese kleine Nebenaufgabe absolvieren. Sprecht dazu einfach mit dem Mogry. Sie scheint ihr Tagebuch im zweiten Stock des Technikshops von Bhujerba vergessen zu haben. Damit ihr den zweiten Stock betreten könnt, benötigt ihr Kulios Armbinde, welche euch Pürée aushändigt. Geht zum Technikshop von Bhujerba und sucht beim grossen Büchergestellt auf der linken Seite (mit der angelehnten Leiter) nach dem Tagebuch.
Ihr könnt das Tagebuch ruhig lesen. Bringt es anschliessnd zur Mogry zurück und antwortet ihr, dass ihr nicht im Buch gelesen habt, um einen Hirtenbolero zu erhalten.


