
Mysth Teks
Mysth Teks sind die Limit Attacken der Final Fantasy 12 Charaktere. Jedes Gruppenmitglied kann bis zu drei Mysth Teks auf dem Lizenzbrett erlernen. Sobald ein Mysth Tek erlernt wurde, fällt das entsprechende Lizenz-Feld weg und kann von keinem anderen Charakter mehr benutzt werden.
Total gibt es 18 Mysth Tek Lizenzen. Jede kann für 50 LP (License Points) erlernt werden. Die Felder sind undefiniert: d.h. wir können mit Vaan ein Lizenzfeld benutzen, um seinen zweiten Mysth Tek zu erlernen. Ebenso könnten wir dasselbe Feld für Ashes ersten Mysth Tek verwenden.
Was geschieht beim erlernen des ersten Mysth Teks (Lv.1)? Sobald ein Charakter seinen ersten Mysth Tek erlernt hat, ändert sich die Farbe seines Magiebalkens von blau zu rosa. Ist der Magiebalken voll (also volle MP) können wir jederzeit über das Kampfmenü einen Mysth Tek Angriff starten.
Was geschieht beim erlernen des zweiten Mysth Teks (Lv.2)? Der Charakter erhält seinen zweiten, stärkeren Mysth Tek Angriff und der Magiebalken wird in zwei gleich grosse (gleich viel MP) Abschnitte aufgeteilt. Ausserdem bekommt der Charakter 100 MP zu seinem Grundvorrat spendiert. Solange mindestens der erste der Magiebalken voll ist, kann jederzeit ein Mysth Tek Angriff getätigt werden. Aber nur wenn beide Abschnitte voll sind (leuchten) kann der zweite Mysth Tek ausgewählt werden.
Was geschieht beim erlernen des dritten Mysth Teks (Lv.3)? Der Charakter erhält seinen stärksten Mysth Tek. Der Magiebalken wird in drei gleich grosse Abschnitte geteilt und der Charakter bekommt weitere 100 MP. Wenn alle drei Abschnitte leuchten (also der Charakter volle MP hat) kann der dritte Mysth Tek für einen Angriff ausgewählt werden. Möglich wäre auch einer der tieferen Stufe zu nehmen.
Mysth Tek Kombos
Sobald wir mit einem Charakter einen Mysth Tek ausführen, treten alle Mitglieder der Kampfgruppe die ebenfalls mindestens einen Mysth Tek erlernt haben in einen Kombo-Zustand.
Während nun der erste Mysth Tek Angriff läuft, wird ein Zeitbalken eingeblendet, sowie die Namen aller kämpfenden Charaktere mit einem Mysth Tek, auch desjenigen, der gerade am angreifen ist. Vor den einzelnen Namen werden Tastensymbole (Dreieck, Viereck oder X) eingeblendet, von denen eines innerhalb der ablaufenden Zeit gedrückt werden muss. Durch das Drücken dieser Taste wird der Charakter vor dessen Namen dieses Symbol stand, dazu gebracht einen nächsten Mysth Tek auszuführen. Welcher der bereits erlernten Mysth Teks ausgeführt wird, steht neben dem Namen des Charakters. So ist der Spieler in der Lage zahlreiche Mysth Tek Angriffe zu einem Kombo zu verbinden.
Das Problem:
Je weniger MP bzw. volle Magiebalken ein Charakter hat (je öfters er einen Mysth Tek während des laufenden Kombos getätigt hat), umso unwahrscheinlicher ist es, dass ein Tastensymbol vor seinem Namen eingeblendet wird und er für einen weiteren Angriff ausgewählt werden kann.
Was tun wir falls einmal alle Namen in grau erscheinen bzw. keine einzige Taste eingeblendet wird? Wir drücken R2! Das Drücken der R2 Taste ist eine Art Glücksspiel. Es könnte sein, dass einmal betätigen reicht, damit eine Tastensymbol eingeblendet wird, genau so gut kann man aber mehrere Male nichts erhalten. Die Höhe der noch vorhandenen MP begünstigt den Ausgang dieses Verfahrens (ob ein Charakter einen weiteren Mysth Tek ausführen darf und welcher Stufe dieser ist).
Natürlich läuft der Zeitbalken ab, während man damit beschäftigt ist, R2 zu drücken. Sobald der Spieler nicht mehr in der Lage ist, mit R2 innerhalb der Zeit ein Tastensymbol einzublenden und dieses zu betätigen, endet der Mysth Tek Kombo.
Fusion Techs
Je nach dem, wie viele Mysth Teks ihr während des Kombos ausführen konntet und welcher Stufe diese waren, wird zum Schluss noch ein Spezialangriff angehängt, der allen nahen Gegnern Schaden zufügt: die Mysth Tek Fusion Techs.
Fusion Techs:
| Inferno of Fire | 3 oder mehr Lv.1 Mysth Teks |
| Cataclysm of Earth | 6 oder mehr Lv.1 Mysth Teks |
| Eruption of Water | 2 oder mehr Lv.2 Mysth Teks |
| Rapture of Wind | 5 oder mehr Lv.2 Mysth Teks |
| Whiteout | 5 oder mehr Lv.3 Mysth Teks |
| Arc Blast | Mehr als 2 Treffer mit jeder Mysth Tek Stufe |
| Luminescence | Mehr als 3 Treffer mit jeder Mysth Tek Stufe |
| Black Hole | Mehr als 4 Treffer mit jeder Mysth Tek Stufe |
Tipps
Die wahre Kraft der Mysth Teks liegt darin, diese zu Kombos zu verbinden. Bereits ein einziger erlernter Lv.1 Mysth Tek kann mit ein wenig Glück zu einem Dreier-Kombo (3 Mal hintereinander vom selben Charakter ausgeführt) inklusive Fusion Tech kombiniert werden.
Mysth Teks müssen nicht gekauft werden und sind sehr stark. Es ist also durchaus sinnvoll, schon früh im Spiel einige Mysth Teks zu erlernen. Ausserdem sind die zusätzlichen 100 MP sehr nützlich (erst ab Lv.2 Mysth Teks).
Aber vorsichtig: Mysth Tek Kombos verbrauchen die Magiebalken der kämpfenden Gruppe. Schaltet ihr den Gegner nicht mit einem einzelnen Mysth Tek Kombo aus, so steht ihr diesem mit nur noch wenigen oder gar keinen MP gegenüber und das kann durchaus unangenehm werden.


