Vanille-Mousse


6. Ein Schleim kommt diesmal allein
Name Vanille-Mousse
Klient Rabanastre, Abschnitt "Westtor". Der Mogxi-Mogry Sorbet.
Ort Garamseys-Kanalisation, Abschnitt "Pegelkontrollsektion West" (südwestlichster Abschnitt).
Belohnung 2800 Gil, Yoichi-Bogen x 1
Beschreibung

Ihr erhaltet den Schleusenschlüssel nach dem ihr eure Belohnung beim Mogry eingefordert habt. Den Schlüssel benötigt man, um die Wasserstandsregler in der Garamseys-Kanalisation zu bedienen. Diese sind wiederum bei der Suche nach den optionalen Esper Cuchulainn und Chaos von Bedeutung.

Marilith


9. Die Schlange im Schatten des Wirts
Name Marilith
Klient Rabanastre, Taverne "Zum Sandmeer". Wirt an der Tecke.
Ort Zertenian-Grotten, Abschnitt "Ketzerhöhle". Erster Abschnitt von Westwüste Dalmascas aus.
Belohnung 2200 Gil, Schlangenauge, Teleportstein x 3
Beschreibung

Betretet die Grotten durch den Eingang in der Westwüste Dalmascas. Geht im ersten Abschnitt bis zum zweiten, grösseren Sonnenlicht-Areal. Wartet dort (im Licht) eine Weile und lauft dann ein bisschen herum, verlasst aber den Kartenabschnitt dabei nicht. Dann kehrt ihr zum Areal wo das Sonnenlicht in die Höhle einfällt zurück und euer Gegner taucht auf. Falls er nicht erscheinen sollte, müsst ihr einfach noch ein wenig durch den Abschnitt wandern. Marilith ist durchaus ein starker Gegner. Behaltet eure MP im Auge

Bloddy


16. Im Namen der Gerechtigkeit
Name Bloddy
Klient Ostwüste Dalmascas, Abschnitt "Nebula-Siedlung Süd". Sträfling 381 - der blaue Bangaa am Strand.
Ort Barheim-Tunnel, Abschnitt "West-Stollen".
Belohnung 2400 Gil, Schockpulver x 1, Vampzahn x 1
Beschreibung

Ihr braucht erst den Barheimschlüssel um in den Tunnel zurückzukehren. Konsultiert dazu die "Nebenquests" Sektion. Vom Abschnitt "Hauptstollen-Zentralkreuz" könnt ihr nach Osten abbiegen und ein bis dato verborgenes Gebiet erkunden. Der lineare Weg führt euch zur optionalen Esper Zalhera. Gegen Ende des längeren Felspfades im West-Stollen wird euch Bloddy angreifen. Diese Riesenfledermaus schützt sich mit Reflek und ist zugleich ein fliegender Gegner. Entsprechend müsst ihr Bann auf Bloddy sprechen und Angriffszauber bereithalten, um ihm Schaden zuzufügen. Entledigt euch als erstes auftauchender Skelette und Geister.

Ultros


35. Auf den Leim gegangen
Name Ultros
Klient Unterstadt von Rabanastre, innerhalb des Speichers Nr.5. Seek-Räuberin - die arme liegt ganz ausser Atem auf dem Boden des Speichers.
Ort Garamseys-Kanalisation, Abschnitt "Wasserzulauf Süd".
Belohnung 3800 Gil, Horus-Feuer x 1, Äther-Wasser x 1
Beschreibung

Ihr müsst alle weiblichen Charaktere zu eurer Hauptgruppe wählen bevor ihr die Kanalisation betretet. Begebt euch dann zum zentralen südlichen Abschnitt. Während des Kampfes könnt ihr natürlich bedenkenlos alle Charaktere einsetzen. Ultros setzt einige Zustandsveränderungen ein. Nach dem ihr mit der Seek-Räuberin gesprochen und die Belohnung erhalten habt, gibt euch Samaru ein "Russiges Bruchstück". Dieses Fragment hängt mit der optionalen Esper Chaos zusammen.

Trick-Star


37. Der Blitz von Paramina
Name Trick-Star
Klient Bur-Omisace, Abschnitt "Aschepfad". Chocobo-Verleiherin Gardy - die fliegende Mogry, die den Chocobo-Stall bewacht.
Ort Paramina-Schluchten, Abschnitt "Vereiste Stromschnellen". Östlich des Abschnitts mit dem Speicherkristall.
Belohnung 4800 Gil, Deimos-Lehm x 1
Beschreibung

Trick-Star taucht nur bei Schneefall auf. Der Bangaa-Mitstreiter teilt euch mit wenn sich die Mob gezeigt hat, sobald ihr den Abschnitt betretet. Eventuell müsst ihr den Abschnitt mehrere Male betreten, bis es so weit ist. Zu Beginn läuft Trick-Star von euch davon und hält nur an um schmerzhafte Tritte auszuteilen. Ihr könnt ihn mit Blind belegen. Wenn ihr Magie gegen ihn einsetzt, wird Trick-Star das Element, auf das er anfällig ist, einfach ändern. Nach dem Trick-Star die Hälfte seiner TP eingebüsst hat, wird es ungemütlich. Er beginnt eine Tech auszuführen, die jedem eurer Charaktere um die 1000 TP Schaden zufügt. Ausserdem ist er ab einem gewissen TP-Stand immun gegen physische Angriffe und negativen Zuständen, entsprechend sind Zauber oder Techs notwendig um ihn auszuschalten.

Ameisenlöwe


38. Ein Paradies für Ameisenlöwen
Name Ameisenlöwe
Klient Luftstadt Bhujerba, Abschnitt "Schwebende Wolkengasse". Nirey - die Mutter befindet sich in der Residenz der Styras (dem Wohnhaus).
Ort Lhusu-Minen, Abschnitt "Flöz 9". Ganz im Westen in einer Sackgasse.
Belohnung 4300 Gil, Dubli-Kette x 1, Wieselsichel x 1
Beschreibung

Um so weit in die Minen vorzudringen werdet ihr den Flöz-3-Minenschlüssel benötigen. Den bekommt ihr von eurer Klientin überreicht. Mit diesem Schlüssel könnt ihr das Tor nach dem Raum wo ihr Ba'gamnans Bande getroffen und die Mob "Granitite" (Rang I) erledigt habt (Abschnitt "Flöz 2") öffnen und den verborgenen Abschnitt der Minen betreten. Der Ameisenlöwe ist ganz im Südwesten von "Flöz 9" in einer Sackgasse. Er wird von einigen kleineren Artgenossen begleitet. Diese könnt ihr mit dem Zauber Tod leicht ausschalten. Schaltet sie auf jeden Fall aus, bevor ihr euch dem Ameisenlöwen zuwendet. Sonst könnte es sein, dass er sie verspeist und dadurch seine TP wiederherstellt.

Viraal


21. Die Rache des Gepäcks
Name Viraal
Klient Balfonheim, Taverne "Zum Weissen Strand". Reisende Viera - sie sitzt auf dem Fenstersims und blickt auf das Meer hinaus.
Ort Cerobi-Steppe, Abschnitt " Nordterrasse".
Belohnung 3500 Gil, Hellebarde x 1, Kristallschild x 1
Beschreibung

Viraal ist schlagkräftig. Bann'd seine positiven Zustände und schütz euch mit Protes vor seinen Attacken. Sobald ihr eure Belohnung in der Taverne Balfonheims einfordert, überreicht euch die reisende Viera ebenfalls die "Drachenschuppen" Viraals. Diese Schuppen spielen bei die Suche nach dem optionalen Bossgegner "Deus-Drache" noch eine wichtige Rolle. Konsultiert die entsprechende Sektion um mehr zu erfahren.

Berytt


41. Das schwarze Gerücht
Name Berytt
Klient Montblanc, Rabanastre Clan-Hauptquartier. Er gibt euch diese Mob-Jagd.
Ort Nam-Yensa-Sandsee, Abschnitt "Schwindende Küste". Im dem vom Rest der Nam-Yensa-Sandsee abgegrenzten Gebiet.
Belohnung 5100 Gil, Final-Elixier x 1
Beschreibung

Um zur Mob zu gelangen, müsst ihr die Zertenian-Grotten durch den Abschnitt "Zentral-Verbindung" in der Ogir-Yensa-Sandsee betreten. Durchquert anschliessend den Abschnitt "Erdenwald" in der Grotte und ihr erreicht besagtes Gebiet in der Nam-Yensa-Sandsee. Der Kampf ist besonders und nicht gerade einfach. Zumal ihr auch weit und breit nicht speichern könnt. Richtet eure Angriffe stehts auf einen Gegner und schaltet sie alle nacheinander aus. Benutz Bannga um die positiven Zustände gleich mehrerer Gegner aufzuheben. Nehmt euch in Acht vor Ba'Gamnans Lichtsäulen-Angriff. Den solltet ihr euch übrigens als letztes aufsparen.

Pisco-Dämon


28. Der Schwarzmagus
Name Pisco-Dämon
Klient Bur-Omisace, Abschnitt "Innerer Tempelbezirk". Avan'Us - der Nu Mou in der Nähe der Treppen die zum Saal des Heiligen Kiltias führen.
Ort Das Antike Giruvegan, Abschnitt "Tor des Feuers". Nach dem Abschnitt mit dem Speicherkristall.
Belohnung 3800 Gil, Dunkelkugeln x 1, Kollaps-Splitter x 1
Beschreibung

Der Pisco-Dämon sollte keine Probleme bereiten. Störend ist allein die Tatsache, dass man einen grossen Teil von Giruvegan durchqueren muss, um zum Gegner zu gelangen. Sucht nach dem Dämon im südwestlichen Bereich das Abschnitts. Wo ihr schon mal hier seid, spricht eigentlich nichts dagegen, einen Abstecher zu den oberen Ebenen des Megakrisths zu machen und zum Beispiel das Ritterschwert "Exkalibur" zu suchen.

Lindwurm


22. Das gebrochene Bannsiegel
Name Lindwurm
Klient Altes Archadis, Abschnitt "Lufthauchgasse". Furumon - der Mann der mit einigen Kindern in einer Ecke sitzt.
Ort Tchita-Hochland, Abschnitt "Garten von Abschied und Aufbruch". Östlich vom Abschnitt mit dem Speicherkristall.
Belohnung 4200 Gil, Riesenmantel x 1, Hi-Äther x 1
Beschreibung

Das Wetter muss bewölkt oder regnerisch sein, damit der Lindwurm erscheint. Benutzt den Übergang zur Cerobi-Steppe, um das Hochland so oft als nötig zu betreten. Der Drache ist zäh und muss des öfteren mit Bann von seinen positiven Zuständen befreit werden.