Wyvern-Lord


8. Himmlisches Gebrüll
Name Wyvern-Lord
Klient Rabanastre, Waffenladen. Scharmal - einer der imperialen Soldaten dort.
Ort Nam-Yensa-Sandsee, Abschnitt "Anhöhe heisser Winde". Ganz im Norden des Abschnitts.
Belohnung 1000 Gil, Langbogen x 1, Vallum-Schild x 1
Beschreibung

Wyvern-Lord ist ein fliegender Gegner. Ihr werdet also Zauber oder die Tech "1000 Nadeln" benötigen um ihn auszuschalten. Natürlich sind jegliche Schusswaffen nützlich. Ihr könnt versuchen den Wyvern-Lord mit dem Zauber "Defix" am Bewegen zu hindern und ihn dann von weitem gefahrlos attackieren.

Engedoras


10. Garif, Kräuter und Ozmone
Name Engedoras
Klient Garif-Heimat Jahara, Abschnitt "Hügel der Weisen". Jungalter Djugem - der stehende Garif im Norden.
Ort Ozmone-Ebene, Abschnitt "Schluchttal". Ihr müsst erst alle Monster dort besiegen, dann den Abschnitt verlassen und erneut betreten.
Belohnung 1100 Gil, Äther x 1, Goldamulett x 1
Beschreibung

Engedoras kann sich Heilen und negative Zustände kurieren. Ausserdem spricht er Protes und Vallum auf sich. Mit Larsa als Gast steigt zwar eure Erfolgsaussicht, Engedoras ist aber trotzdem ein harter Brocken. Versucht ihn mit einem Mysth-Tek Kombo auszuschalten bevor er sich zu heilen veruscht. Sprecht nochmals mit Djugem und er bittet euch das Elmonea-Blatt Lesina in der Nomadensiedlung der Giza-Ebene zur Trockenzeit zu übergeben. Folgt ihr seiner Bitte, gibt es zwei Allheilmittel als Belohnung.

Quakquak


11. Wenn der Quakquak kommt
Name Quakquak
Klient Giza-Ebene (Regenzeit), Abschnitt "Nomadensiedlung". Zadine - der Mann im grünen Hemd.
Ort Giza-Ebene (Regenzeit), Abschnitt "Sternregenfeld". Er taucht südlich der Brücke auf.
Belohnung 1200 Gil, Schlangenrute x 1, Telepo-Stein x 1
Beschreibung

Quakquak ist gegen das Element Feuer anfällig. Zu Beginn ist er nicht sonderlich stark, aber sobald seine TP gesunken sind verdoppelt er seine Stufe. Ein Mysth-Tek Kombo um ihn zu diesem Zeitpunkt schnell auszuschalten wäre hilfreich. Den Froschring könnt ihr der Nomadenführerin Brunoala während der Trockenzeit in der Siedlung überreichen.

Ishtam


12. Spiel mir das Lied vom Untod
Name Ishtam
Klient Garif-Heimat Jahara, Abschnitt "Hügel der Weisen". Dorfweiser Zayar - er steht neben dem Häuptling.
Ort Henna-Minen, Abschnitt "Stollen 1". Sucht in der Nähe der Urne mit der Karte nach Ishtam bis er erscheint.
Belohnung 1300 Gil, Äther x 1, Seelenpuder x 1
Beschreibung

Ishtam setzt hauptsächlich auf Magie. Ausserdem kann er Todesurteil sprechen und einen Charakter sofort töten. Benutzt normale Attacken um ihn auszuschalten.