Magie

Magie ist ein wichtiger Bestandteil des Final Fantasy Universums, das wird sich auch mit dem neuesten Teil der Serie nicht ändern. Was sich aber ändert, ist der Hintergrund der Magie. Dieses Mal scheint sie von einer mysteriösen Kraft namens Mist herzurühren. Magie-Punkte wurden im Zuge dieses neuen Elements durch Mist-Points ersetzt. Im Prinzip bleibt alles beim Alten; sogar die Abkürzung MP ist die gleiche geblieben. Jeder Charakter kann maximal 999 MP haben. Die Unterteilung des aktuellen MP-Vorrats in bis zu drei gleich grosse Balken, spielt zwar eine wichtige Rolle beim Einsatz von Beschwörungen und Mist Knacks (Limit Attacken), aber nicht beim normalen Einsatz von Zaubersprüchen.

Jeder Zauber verbraucht eine bestimmte Anzahl an MP. Diese wird dann einfach vom aktuellen MP-Vorrat eines Charakters abgezogen. Starke Zauber benötigen logischerweise mehr MP. Um im Kampf Zauber zu sprechen, muss jeder Charakter erst die jeweilige Lizenz auf seinem License-Board erlernen und anschliessend (oder auch vorher) die entsprechenden Zaubersprüche in einem Laden kaufen. Es genügt den Zauber ein Mal zu kaufen, damit er von allen Charakteren (die die entsprechende Lizenz erlernt haben) verwendet werden kann.

Während alle Zauber separat gekauft werden müssen, erhält ein Charakter mit dem Erlernen einer Lizenz die Möglichkeit, gleich mehrere Zauber zu verwenden. Man kann zum Beispiel Feuga, Blitzga und Eisga verwenden, wenn der Charakter die Lizenz "Schwarze Magie 5" erlernt hat, und die entsprechenden Zauber gekauft wurden. In der unteren Zauberliste gibt der Level (Lv.) eines Zaubers an, welcher Lizenz er angehört. Erlernt ein Charakter die Lizenz "Schwarze Magie 1", so erhält er alle Zaubersprüche des ersten Levels (also Feuer, Blitz und Eis).

Es folgt eine Liste der Zauber in Final Fantasy 12. Zu beachten ist, dass es eine neue Unterteilung der Zaubersprüche in Schwarz-, Weiss-, Grün-, Rot- und Zeit-Magie gibt. Zauber mit der Endsilbe "ra", "ga" oder einer "2" sind effektivere Versionen eines vorangehenden Zaubers. Sie fügen entweder mehr Schaden zu und/oder haben einen flächendeckenden bzw. sich auf alle Gruppenmitglieder auswirkenden Effekt.
Zu beachten ist auch, dass das Wetter besonders Zauber mit elementaren Eigenschaften stark beeinflussen kann. Die Effektivität eines Zaubers kann also durch das Wetter gesteigert (z.B. doppelter Schaden), aber auch verringert werden (z.B. nur halber Schaden). Ein Blitzzauber wird verstärkt, wenn er bei einem Gewitter gesprochen wird. Ein Feuerzauber hingegen würde in dieser Situation abgeschwächt werden.

Die schwarze Magie

Ihre Zaubersprüche sind vorwiegend elementarer Natur. Wie gehabt werden sie verwendet um dem Gegner Schaden zuzufügen. Die Angriffszauber der höheren Stufen sind meist neutral (also keinem Element zugeordnet).

Name Lv. Eigenschaft/Element MP-Verbrauch Kaufpreis
Feuer 1 Feuer 8 200
Blitz 1 Blitz 8 200
Eis 1 Eis 8 200
Wasser 2 Wasser 12 800
Aero 2 Luft 16 1200
Feura 3 Feuer 18 3000
Blitzra 3 Blitz 18 3000
Eisra 3 Eis 18 3000
Bio 4 Gift 24 4900
Aeroga 4 Wind 38 6800
Feuga 5 Feuer 42 8200
Blitzga 5 Blitz 42 8200
Eisga 5 Eis 42 8200
Shock 6 neutral 34 9400
Cloud 6 Fügt Schaden zu und erteilt Blind 48 11200
Flare 7 Feuer 60 15600
Other 7 neutral 48 11200
Collapse 8 neutral 70

Die weisse Magie

Weissmagie dient der Heilung der Gruppenmitglieder und der Aufhebung negativer Zustandsveränderungen.

Name Lv. Eigenschaft/Element MP-Verbrauch Kaufpreis
Vita 1 Heilt geringe Menge HP 8 200
Blana 1 Heilt Blind-Zustand 8 200
Poisana 2 Heilt Gift-Zustand 8 300
Echo 2 Heilt Schweigen-Zustand 8 300
Vitra 3 Heilt mittlere Menge HP 32 1500
Engel 3 Belebt toten Charakter 22 1900
Stona 3 Heilt Stein-Zustand 12 800
Regena 4 Regeneriert HP über einen Zeitraum 16 1900
Esuna 4 Kuriert negative Zustände 24 2800
Heilung 5 Heilt viele HP 28 3200
Anti-Z 5 Hebt postiven Zustand auf 16 4500
Vakzin 5 Heilt Infektion 20 5800
Vigra 6 Heilt grosse Menge HP 68 11700
Anti-Z-ga 6 Hebt positiven Zustand auf 36 8200
Erzengel 6 Wiederbelebung mit kompletter HP 50 9700
Esunaga 7 Heilt negative Zustände 72 14900
Holy 7 Angriffszauber mit Holy-Element 60 11200
Komplette Heilung 8 Volle Heilung der Gruppe 96 39600

Die Zeit Magie

Oder auch Raum-Zeit-Magie genannt. Sie unterstüzt die Gruppe im Kampf, kann aber auch auf Feinde gesprochen werden, um deren Kampfkraft einzuschränken.

Name Lv. Eigenschaft MP-Verbrauch Kaufpreis
Gemach 1 Verlangsamt Gegner 8 200
Dont Move 1 Bewegen in Areal verboten 16 600
Reflek 2 Zauber wird abgewehrt 12 800
Dont Act 2 Aktion in Areal verboten 16 600
Stein 3 Langsame Versteinerung 14 900
Erase 3 Gegner verschwinden 18 1700
Baheal 4 Verringert HP des Gegners 12 1100
Balance 4 Max. HP - aktuelle HP = Schaden 18 1500
Levitas 5 Fliegen 20 2800
Hast 5 Erhöhte Geschwindigkeit 20 3400
Count 6 Nach gweisser Zeit fällt HP auf 0 8 3100
Stop 6 Stoppt Gegner 20 3700
Reflektga 7 Reflektiert Zauber 24 6800
Gemachga 7 Verlangsamt mehrere Gegner 24 10400
Hastga 7 Erhöhte Geschwindigkeit 70 16600

Die grüne Magie

Zur Grünen Magie gehören Zaubersprüche, welche negative Zustandsveränderungen bei Feinden und positive Zustände bei den Gruppenmitgliedern hervorrufen.

Name Lv. Eigenschaft MP-Verbrauch Kaufpreis
Blind 1 Erteilt Blind Zustand 10 200
Protes 1 Verringert physischen Schaden 8 200
Gift 2 HP verringert sich stetig 10 500
Shell 2 Verringer magischen Schaden 8 300
Schweigen 3 Erteilt Schweigen-Zustand 8 400
Schlaf 3 Erteilt Schlaf-Zustand 10 700
Öl 4 Mehr Schaden bei Feuerzauber 8 600
Giftga 4 Gift-Zustand auf mehrere Gegner 26 4100
Schweigen 2 5 Schweigen auf mehrere Gegner 22 6800
Blindga 5 Blind auf mehrere Gegner 20 6800
Angriff Up 6 Erhöter physischer Schaden 24 5800
Magie Up 6 Erhöter magischer Schaden 24 5800
Schlafga 7 Schlaf auf mehrere Gegner 26 7900
Protetectga 7 Protes auf alle 40 9900
Shellga 7 Shell auf alle 36 9400

Die rote Magie

Im Englischen wird sie als Reverse bzw. Back Magic bezeichnet. Eine Kombination aus Angriffszaubern, die Schaden verursachen und speziellen Zustandsveränderungen.

Name Lv. Eigenschaft/Element MP-Verbrauch Kaufpreis
Schatten 1 Schatten 10 500
Berserk 1 Erteilt Berserker-Zustand 10 1000
Konfus 2 Erteilt Konfus-Zustand 10 1400
Gravit 2 Schwerkraft 20 2800
Bodyguard 3 Charakter fängt meisten Schaden ab 10 2500
Drain 3 Absorbiert gegnerische HP 18 3200
Aspell 4 Verbirgt einen Charakter 24 4900
Gravitja 4 Schwerkraft 20 5800
MP Drain 4 Absorbiert gegn. MP 2 4000
Tod 5 Sofortiger tod 30 5200
Doppel HP 5 Verdoppelt maximale HP 32 3300
Reverse 6 neutral 50 7600
Punishga 6 Immunität gegen phys. Attacken 60 8700
Schatten 2 7 Schatten 30 9400
Gravitga 7 Schwerkraft 36 6800