Einleitung

Die Komplettlösung zu Final Fantasy 12 führt euch schrittweise durch den Storyverlauf des Abenteuers. Zwar werdet ihr im Text auf allfällige Nebenquests aufmerksam gemacht, für umfassende Informationen solltet ihr aber die entsprechenden Sektionen konsultieren.

Index

Abschnitt 1

Tutorium
Nalbina-Festung

Zwei Jahre vergehen
Rabanastre
Ostwüste Dalmascas
Rabanastre

Vaans grosser Coup
Rabanastre
Giza-Ebene (Trockenzeit)
Rabanastre
Garamseys-Kanalisation
Rabanastre-Palast
Garamseys-Kanalisation

Abschnitt 2

Ausbruch
Nalbina-Verlies
Barheim-Tunnel
Ostwüste Dalmascas
Rabanastre

Penelos Rettung
Bhujerba
Lhusu-Minen
Bhujerba
Schlachtschiff Leviathan

Der Morgen-Splitter
Ogir-Yensa-Sandsee
Nam-Yensa-Sandsee
Grabstätte Raithwalls
Rabanastre

Das Wissen der Garif
Giza-Ebene (Regenzeit)
Ozmone-Ebene
Garif-Heimat Jahara

Abschnitt 3

Im Auftrag des Friedens
Ozmone-Ebene
Golmore-Dschungel
Dorf Elt
Ozmone-Ebene
Henna-Minen
Golmore-Dschungel
Paramina-Schluchten
Berg Bur-Omisace
Paramina-Schluchten
Miriam Stillschrein
Berg Bur-Omisace

Der Weg nach Archadis
Nalbina-Stadt
Mosphora-Berge
Salika-Wald
Phon-Küste
Tchita-Hochland
Sohen-Höhlenpalast
Alt Archadis
Imperiale Hauptstadt von Archadis
Draklor-Laboratorium
Balfonheim

Abschnitt 4

Jagd auf Dr. Cid
Verwunschener Wald (Nord)
Verwunschener Wald (Süd)
Antike Stadt Giruvegan
Grosser Kristall von Giruvegan (untere Ebenen)
Balfonheim

Die Suche nach dem Sonnenkristall
Ridorana Wasserfall
Leuchtturm von Ridorana
-Erster Anstieg
-Zweiter Anstieg
-Ditter Anstieg
Balfonheim

Luftschlacht über Rabanastre
Himmelsfestung Bahamut


Final Fantasy XII | Komplettlösung | Lösung
Das Tutorium führt euch durch die ersten Schritte des Abenteuers und bietet auch einige grundlegende Informationen zur Spielemechanik von Final Fantasy 12.

Nalbina-Festung

Ihr schlüpft in die Rolle des dalmaskischen Soldaten Reks, dem Bruder von Vaan. Hauptmann Basch wird euch durch die Grundelemente der Steuerung führen. Folgt seinen Anweisungen und sprecht anschliessend mit dem Soldaten vor der Gittertür im Norden. Öffnet danach das Tor und lauft die Treppen nach oben, wo es zum ersten Kampf kommt.

 

Final Fantasy XII | Komplettlösung | Lösung | Screenshot 1

Hinweis zu den Kämpfen

Vom Grundkonzept her entsprechen die Kämpfe in Final Fantasy 12 jenen von früheren Teilen, mit dem grossen Unterschied, dass auf einen speziellen Kampfbildschirm verzichtet wird und ihr euch frei Bewegen könnt. Öffnet mit der X-Taste das Kampfmenü. Nachdem ihr den Befehl Attacke ausgewählt und bestätigt habt, müsst ihr euren Charakter selber bis auf Angriffsweite an den Gegnern heranbringen.

Auf der Brücke werden die Soldaten von einem Lemora Kampfjäger attackiert.Der Lemora ist sozusagen der erste Bossgegner im Spiel. Bei Bosskämpfen wird immer der Lebensenergiebalken des Gegners am oberen Bildschirmrand eingeblendet. Der Kampf sollte nicht schwer sein. Benutzt eine Potion falls ihr es für nötig haltet. Einer der Soldaten aus Baschs Gruppe wird euch ebenfalls mit Potions heilen.

Hinweis zur Karte

Am Ende der Brücke gibt euch Basch zusätzliche Hinweise zum Gameplay. Diesmal geht es um die Mini-Karte im rechten oberen Bereich des Bildschirms. Mit der Select-Taste könnt ihr eine grosse Übersichtskarte aufrufen. In diesem Walkthrough wird oftmals von "Abschnitten" die Rede sein. Abschnitte sind in der Spielgrafik durch blau gepunktete Linien von einander getrennt. Auf der Übersichtskarte der Nalbina Grenzfestung könnt ihr insgesamt fünf Abschnitte erkennen, die durch bräunliche Linien miteinander verbunden sind. Zu Beginn eures Abenteuers wird oftmals ein rotes X auf der Karte euer nächstes Ziel markieren. Jetzt ebenfalls. Ihr müsst zum nördlichsten Raum auf der Karte gelangen.

Final Fantasy XII

Im nächsten Abschnitt müsst ihr nach Norden. Auf der rechten Seite könnt ihr nach einigen Metern die Schatztruhe im Raum mit den ausgestellten Waffen plündern. Der Inhalt ist eine Potion. Geht weiter nach Norden, bis ihr ein Treppenhaus erreicht. Basch wartet dort bereits auf euch. Nehmt die Treppen nach oben.

Bevor ihr den Gang durch die Tür zum Treppenhaus verlasst und mit Basch sprecht, könnt ihr im Norden dieses Abschnitts eine weitere Truhe mit einer Potion bergen.

Hinweis zu den Schatztruhen

In der Welt von Final Fantasy 12 sind unmengen von Schatztruhen verteilt. Je nach dem an welchem Ort ihr euch befindet, können sie ganz unterschiedliche Formen annehmen, von Amphoren bis hin zu schwebenden Kristallen. Der Schatzjäger Guide teilt euch stets mit, wo ganz besonders gute Schätze verborgen sein können. Jedoch tauchen Truhen nur mit gewissen Wahrscheinlichkeiten auf. Und wenn sie ein mal vorhanden sind, gibt es meist drei verschiedene Inhalte, die wiederum mit unterschiedlichen Wahrscheinlichkeiten enthalten sein können. Die Inhalte variieren ausserdem stark, wenn ein Charakter das Accessoire Diamantarmband ausgerüstet hat. Es hängt also viel vom Zufall ab, ob eine Schatztruhe existiert und was ihr in ihr findet. Die meisten Truhen tauchen übrigens wiederholt am selben Standort auf (die wenigsten sind einmalig).

Neben Basch seht ihr einen blauen Kristall. Berührt ihn nach den Erklärungen von Basch, um eure TP und MP zu regenerieren und euer Spiel abzuspeichern. Erklimmt anschliessend die Treppen zum nächsten Stock (Abschnitt). Reks stellt sich den Verfolgern, damit Basch und seine Leute den König noch rechtzeitig erreichen können. Das heisst ihr kämpft jetzt zum ersten mal alleine.

Verlasst nach dem Kampf das Treppenhaus. Geht nach Westen und dann nach Süden. Ihr endet vor einer Türe. Öffnet sie mit der X-Taste und folgt dem Korridor nach Westen und um die Ecke nach Norden hin. Reks gelangt endlich zum Thronsaal und wird Zeuge, wie Hauptmann Basch den König ermordet...


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Seit nun mehr zwei Jahren befindet sich Dalmasca unter der Schirmherrschaft des archadischen Imperiums. Falls ihr mehr über die Geschichte des noblen Königreiches und über die einst enge Beziehung mit dem Nachbarland Nabradia erfahren möchtet, solltet ihr die Sektion Länder und Imperien besuchen.

Königliche Stadt Rabanastre



Dieser Guide versorgt euch von Zeit zu Zeit mit Informationen, die zwar nicht direkt für den Spielverlauf von Bedeutung sind, aber einige interessante Hintergründe aufzeigen. Rabanastre ist die Königliche Hauptstadt von Dalmasca und aufgrund der geographischen Lage einer der wichtigsten Handelsplätze in Ivalice. Die Stadt besteht aus zwei Ebenen, von denen eine unter der Erde liegt. Einst diente der unterirdische Bereich als Lagerstätte, doch mit der feindlichen Übernahme, wurden viele Bürger der Oberstadt hierher vertrieben. Die Unterstadt sollte aber keinesfalls nur als Slum angesehen werden, zumal die Temperaturen in der Wüste sehr hoch sind, ist das Klima in der Unterstadt angenehm kühl und für viele eine Zuflucht vor der dalmascischen Sonne. Dort findet ihr auch zahlreiche Stände, die eine Spezialität Rabanastres anbieten: den Döner.

Final Fantasy XII | Komplettlösung | Lösung | Screenshot 1

 

Mit Vaan müsst ihr nun drei Ratten erlegen. Die Gegner werden von euch davonlaufen. Sucht sie mit Hilfe der Mini-Karte (Monster werden stets als rote Punkte angezeigt) und schaltet sie aus. Es folgt eine längere Sequenz, die euch Vaans Leben näher bringt und seine engste Freundin vorstellt, Penelo.

Nach dem Penelo losgezogen ist, wird die Weltkarte dem Menü angefügt. Werft einen Blick auf die Karte von Rabanastre, um euer nächstes Ziel ausfindig zu machen. Das rote X markiert Migelos Itemshop unweit eurer Position. Im Gespräch mit Migelo erfahrt ihr, dass heute der neue archadische Konsul eintreffen wird und zu seinen Ehren ein Bankett stattfindet.

Ihr sollt nun in der lokalen Taverne "Zum Sandmeer" nachsehen, wo Kytes mit der Lieferung der Zutaten bleibt. Die Taverne befindet sich im Norden des Abschnitts. Auf der Übersichtskarte ist der genaue Standort mit einem roten X markiert.

In der Taverne trefft ihr auf Kytes und Tomaj. Tomaj erklärt euch nun das Mob Jagd System (siehe Sektion "Mob Hunts"). Hört euch dessweiteren die Erleuterungen zum Lizenzbrett an. Schlussendlich übergibt euch Tomaj einen Passierschein, mit dem ihr die Stadt verlassen könnt. Vaans nächste Aufgabe ist es die Streunertomate in der Ostwüste Dalmascas aufzuspüren und zu eliminieren.

Geht dazu zum grossen Platz mit dem Brunnen in der Mitte im Süden von Rabanastre und steigt die östlichen Treppen nach unten.Verlasst die Stadt nach Osten, nachdem ihr von den archadischen Wächter durchgelassen wurdet und ihr gelangt in die Ostwüste Dalmascas. Benutzt die Karte falls ihr Schwierigkeiten habt euch zu orientieren. Der Ostausgang der Stadt ist durch ein rotes X markiert.

Ostwüste Dalmakas


Der Monster Guide gibt euch verschiedene Hinweise zu den Gegnern in einem bestimmten Gebiet. Meist warnt er euch vor überdurchschnittlich starken Gegnern oder gibt euch Informationen darüber, wie ihr bestimmte Monster am einfachsten ausschalten könnt. Speziell in der Ostwüste Dalmascas, solltet ihr euch vor dem gewaltigen Wildsaurus in Acht nehmen. Wie der grüne Lebensbalken über seinem Kopf anzeigt, ist er euch gegenüber neutral. Dass heisst er wird euch nicht angreiffen, solange ihr ihn in Ruhe lasst. Versucht nicht es mit dem Saurier aufzunehmen! Er wird euch mit einem Bissen töten.

Final Fantasy XII | Komplettlösung | Lösung | Screenshot 1

Die Streunertomate findet ihr auf der Klippe im Nordosten (etwa im Zentrum des Abschnitts) in der Nähe des Baumes mit den schneeweissen Blüten. Nähert euch dem Monster um den Kampf einzuleiten. Bevor ihr zu attackieren beginnt, könnt ihr der Tomate ein Item stehlen. Nach etwa der Hälfte ihrer TP, springt die Tomate von der Klippe hinunter. Folgt ihr um die Klippe herum und beendet den Kampf.

Ihr könnt maximal acht Schatztruhen in diesem Abschnitt bergen. Sie befinden sich meist am Felsrand des Abschnitts oder in Sackgassen. Bevor ihr nach Rabanastre zurückkehrt, könnt ihr den Abschnitt nach Norden verlassen und ein kleinen Aussenposten aufsuchen. Dort findet ihr geringe Gilbeträge über dem Sandboden verstreut und drei weitere Schatztruhen. Zu diesem Zeitpunkt solltet ihr nicht weiter in die Ostwüste Dalmascas vordringen. Geht stattdessen zurück nach Rabanastre.

 

Der Weg zurück nach Rabanastre ist mit einem roten X auf der Übersichtskarte markiert.

Rabanastre

Die Begrüssungsparade für den archadischen Konsul ist bereits in vollem Gange und Vaan wird der Zutritt verwehrt. Sprecht mit Kytes in der Nähe des Tors, um nach einigem hin und her doch noch zurück in die Stadt zu gelangen. In der Folge werdet ihr Zeuge von Vaynes Antrittsrede.


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Nach der Zeremonie wird deutlich, dass es Vaan auf einen Schatz im Palast abgesehen hat. Aber wie kann er in den Palast eindringen? Ein alter Mann namens Dalan kann euch bei diesem Unterfangen sicher behilflich sein.

Bevor ihr Dalan in der Unterstadt von Rabanastre aufsucht, solltet ihr aber die Streunertomate Mob-Jagd richtig abschliessen. Geht dazu in die Taverne und sprecht mit Tomaj an der Theke, eurem Auftraggeber. Als Belohnung erhaltet ihr 300 Gil, zwei Potions und ein Telepo-Stein. Tomaj weist desweiteren auf ein geheimes Gebäude im Norden der Stadt hin, dem Hauptquartier des Clans Centurio.

Rabanastre

Im Südwesten des nördlichsten Abschnitts von Rabanastre Oberstadt könnt ihr einen beigen Bangaa vor einer Türe stehen sehen. Sprecht mit ihm und wählt die Option euch hineinzulassen. Ihr seid nun im Clan-Hauptquartier. Sprecht mit dem Mogry Montblanc am oberen Ende der Stufen, um dem Clan beizutreten. Das solltet ihr auf jeden Fall machen, da ihr so exklusiv Zugang zum claneigenen Shop im Basarabschnitt von Rabanastre erhaltet, spezielle Mob Jagden von Montblanc annehmen könnt und ausserdem Belohnungen von ihm erhaltet, wenn ihr Bossgegner besiegt. Konsultiert die Sektion Mob Hunts für weitere Informationen.


Wenn ihr nicht fleissig Beute von euren Gegnern raubt und verkauft, sind Gil eine chronische Mangelware. Der Shopping Guide hilft euch, euer Vermögen richtig und zukunftsorientiert zu investieren. Jetzt wäre es zum Beispiel an der Zeit, sich den Zauber Vita im Magieshop von Rabanastre zu besorgen. Erlernt anschliessend die "Weisse Magie 1" Lizenz für 15 Lizenzpunkte, um den Zauber auch einsetzen zu können. Nun habt ihr die Möglichkeit Vaan und seine Freunde nicht nur mit Items sondern auch mit Magie zu heilen.

 

Habt ihr alles erledingt, geht es in die Unterstadt von Rabanastre. Benutzt dazu eine der zwei Treppen hier in der Oberstadt. Begebt euch als nächstes zu Dalans Wohnung im Süden der Unterstadt. Sie ist mit einem roten X markiert.

 

Wichtig! Öffnet auf keinen Fall die Truhe vor Dalans Wohnung!Sie ist mit einer Schatztruhe im Necrohol von Nabudis verbunden, die den mächtigen Zodiac Speer zum Inhalt hat. Solltet ihr die Truhe in der Nähe der Tür zu Dalans Wohnung trotzdem öffnen, geht dieser Speer verloren. Es gibt noch drei weitere Schatztruhen, die mit dem Zodiac Speer in Verbindung stehen. Der Schatzjäger Guide wird euch natürlich auf diese hinweisen. Desweiteren findet ihr in der Unterstadt noch andere Schatztruhen, die ihr bedenkenlos plündern dürft.

Dalan weiss von einem geheimen Weg der in den Palast führt. Jedoch benötigt ihr den Mondsichelstein um eine Tür zu öffnen. Dalan besitzt zwar einen solchen Stein, jedoch muss dessen magische Kraft erst mit der Hilfe eines Sonnensteins aufgeladen werden. Sonnensteine finden sich nur in der Giza-Ebene südlich von Rabanastre. Euer nächstes Ziel steht also fest.

Verlasst die Unterstadt durch das gewaltige, runde Tor gleich südlich von Dalans Wohnung.

Karten kaufen

Falls ihr 80 Gil erübrigen könnt, solltet ihr den folgenden Abschnitt erst nach Norden hin verlassen. Geht zum Platz mit dem Brunnen in der Mitte und sucht den Mogry in gelb. Er befindet sich im Nordwesten des Platzes. Der Mogry bietet Karten der Ostwüste Dalmascas für 50 und der Giza-Ebene für schlappe 30 Gil an. Es lohnt sich, beide zu kaufen. Geht nun zurück und verlasst Rabanastre nach Süden, um zur Giza-Ebene zu gelangen.

Giza-Ebene (Trockenzeit)

Seht euch im ersten Abschnitt ein wenig nach Schatztruhen um und verlasst diesen dann nach Süden.

Ihr gelangt zur Nomadensiedlung der Giza-Ebene. Ein blauer Speicherkristall befindet sich hinter dem zentralen Zelt und eine Händlerin bietet einige Items an, darunter das Accessoire "Reif", das den Träger automatisch in den Analyse Status versetzt. Analyse ist eine Technik mit der ihr Grundlegende Informationen von anvisierten Gegnern eingebledndet bekommt (wie Zum Beispiel Level, TP oder Schwachpunkt). Ausserdem könnt ihr damit versteckte Fallen ausmachen. Alles sehr praktische Eigenschaften.

Jin befindet sich im zentralen südlichen Abschnitt der Giza-Ebene (der kleinste Abschnitt). Ein Blick auf die Übersichtskarte verrät euch, über welche beiden Routen ihr dort hingelangen könnt. Aufgrund der zahlreichen Schätze wäre es sinnvoll die Ebene selbständig zu erkunden.

Im Südwest Abschnitt der Karte könnt ihr von weitem schon zwei gewaltige Werwölfe ausmachen. Sie sind in der Lage einen Charakter mit einem einzigen Hieb auszuschalten. Macht also einen grossen Bogen um diese Kerle und verlasst den Abschnitt nach Osten, um zu Jin zu gelangen.

Hier seid ihr vorerst sicher vor Monstern. Speichert ab und sprecht mit dem Nomadenjungen. Er übergibt euch einen Schattenstein, den ihr mit der gespeicherten Sonnenenergie der Obsidianten in einen Sonnenstein verwandeln müsst. Die Obsidianten habt ihr auf eurem Weg hier her sicher schon bemerkt. Angefüllt mit Sonnenlicht, strahlen sie unglaublich hell über die Giza-Ebene hinweg. Ihr müsst Jins Stein dicht an einen solchen Kristall halten, um dessen Energie abzuzapfen. Ein Balken der zeigt, wie viel Energie ihr bereits gespeichert habt wird oben rechts im Bildschrim eingeblendet. Um die Sache angenehmer zu gestalten, markiert Jin für euch die Standorte der Obsidianten auf der Übersichtskarte.

Es ist unerheblich in welcher Reihenfolge ihr die vier Kristalle aufsucht. Nähert euch ihnen einfach und drückt die X-Taste um ihre Energie zu absorbieren. Je nach dem werden bereits drei Kristalle ausreichen, um den Balken auf 100% zu bringen beziehungsweise einen Sonnenstein zu generieren.

Sobald ihr einen Sonnenstein erhalten habt, kehren Vaan und Penelo automatisch zurück zu Jin. Nachdem er die Qualität eures Sonnensteins überprüft hat, finden sich die drei in der Nomadensiedlung wieder. Mashua bedankt sich, dass ihr Jin gefunden habt. Sichert euren Fortschritt beim Speicherkristall und reist zurück nach Rabanastre.

Rabanastre

Hinweis: Bevor ihr Dalan in der Unterstadt aufsucht, bietet es sich an, mit Penelo im Team einige Mobs zu jagen.

Geht durch das runde Tor hier im Südausgang von Rabanastre, um schnell in die Unterstadt zu gelangen. Nach einigen Metern in nördliche Richtung erreicht ihr Dalans Wohnung und Penelo verabschiedet sich von euch. Betretet nun die Wohnung und sprecht mit dem alten Mann. Nach dem Dalan den Sonnenstein benutzt hat, um die Energie seines Mondsichelsteins aufzuladen, erklärt er euch wie ihr in den Palast gelangt. Mit dem Mondsichelstein im Gepäck geht es nun zur Garamseys-Kanalisation. Auf der Karte ist der Eingang hier in der Unterstadt mit einem roten X markiert.

Geht durch das Tor von Speicher Nr. 5, wo euch bereits Kytes erwartet.Er öffnet die linke Tür und bietet euch einige Potions und Augentropfen an. Benutzt nun die offene Türe um zur Garamseys-Kanalisation zu gelangen.

Garamseys-Kanalisation

Speichert ab und geht über die Treppen weiter bis zum nächsten Abschnitt.

Lauft stets in östliche Richtung. Auf den ersten Blick mag es nicht so erscheinen, aber der Weg ist linear. Ihr könnt in den Sackgassen nach Schatztruhen ausschau halten. Ganz im Osten biegt ihr nach Norden hin in den nächsten Abschnitt.

Folgt der Wasserstrasse in westliche Richtung und vergesst nicht die Sackgassen auf eurem Weg nach Truhen abzusuchen. Schlussendlich gelangt ihr zu einer Treppe die in den Keller des Palastes hinauf führt.Es gibt kein zurück mehr.

Rabanastra-Palast


Berührt die kleine Urne im Raum, um die Karte des Palastes in euren Besitz zu bringen.Benutzt den Speicherkristall und geht durch die östliche Tür.

Wichtig!! In diesem Abschnitt befinden sich zwei weitere Schatztruhen die ihr nicht öffnen dürft, falls ihr später im Spiel den Zodiac Speer in einer Truhe in Nabudis vorfinden wollt. Die beiden Schatztruhen befinden sich in der südöstlichen Ecke des Kellers. Je nach dem wird es auch nur eine Truhe sein, da Schatztruhen nur mit gewissen Wahrscheinlichkeiten auftauchen. Die restlichen Schätze im Keller hingegen können gefahrlos geplündert werden.

Geht durch den Keller nach Norden. Beim Versuch über die Treppen nach oben zu steigen, schnauzt euch ein imperialer Soldat an. Einer der Palastdiener, ein Seek, bemerkt euer Vorhaben. Sprecht mit dem Seek und er bietet euch freundlicherweise seine Hilfe an. Ruft die Wache mit der Viereck-Taste. Der Seek verwickelt den Archadier in ein Gespräch, was es euch ermöglicht unbemerkt die Treppe hochzulaufen.

In diesem Abschnitt müsst ihr ein Wappen finden und eine geheime Tür öffnen. Folgt dem Weg nach Osten bis ihr in der Mitte des nächsten Korridors das Falkenwappen auf dem Boden ausmachen könnt. Untersucht es und benutzt den Mondsichelstein. Es geschieht nichts. Geht einige Schritte weiter nach Osten und nähert euch den beiden Wachen. Ruft sie mit der Viereck-Taste und lauft den Korridor schnell zurück nach Westen. Bei der Kreuzung biegt ihr nach links (Süden) ab. Folgt dem südlichsten Korridor nach Osten und dann nach Norden. Geht bei der zweiten Möglichkeit nach links (Westen). In der Mitte des Korridors findet ihr ein weiteres Wappen auf dem Boden. Untersucht das Löwenwappen und benutzt den Mondsichelstein, um eine geheime Tür zu öffnen. Verlasst den Korridor wieder nach Osten und geht nach Norden zum nördlichsten Korridor. Ruft die Wache am Westende des Korridors mit der Viereck-Taste. Lauft nun zurück nach Osten und folgt dem Korridor nach Süden. Bei der nächsten Abzweigung biegt ihr nach rechts (Westen). Ihr befindet euch erneut im Korridor mit dem Löwenwappen, dass die verborgene Tür geöffnet hat. Ruft auch hier die Wachen am Westende. Lauft zurück nach Osten und biegt zwei mal nach rechts ab (erst Süden, dann wieder Westen). Ihr befindet euch im Korrifor mit dem Falkenwappen. Ruft auch hier die Wachen am Westende mit der Viereck-Taste und lauft anschliessend den Korridor nach Osten zurück. Folgt nun dem südlichsten Korridor nach Westen und um die Ecke nach Norden hin. Der Weg nach Norden sollte jetzt unbewacht sein. Bei der nördlichsten Kreuzung biegt ihr nach links (Westen). Untersucht die Tür am Ende des Korridors und ihr gelangt in einen geheimen Abschnitt.

Geht zum Ende des Ganges und untersucht die südliche Wand, um einen versteckten Schalter zu entdecken. Betätigt ihn und untersucht anschliessend die verdächtig aussehende Wand gegenüber des Schalters (Norden). Eine weitere geheime Tür öffnet sich und macht den Weg zum Schatz frei. In der folgenden Sequenz trifft Vaan auf die beiden Luftpiraten Balthier und Fran, die anscheinend das gleiche vor hatten wie er.

Sobald ihr die Kontrolle über Vaan wieder erlangt, müsst ihr die Treppen erklimmen. Es kommt zu einer turbulenten Flucht in dessen Verlauf sich Balthier und Fran euch anschliessen.

Garamseys-Kanalisation

Ihr befindet euch nun in einem anderen Teil der Kanalisation. Speichert beim Kristall in der Nähe ab und steigt die Treppe nach unten. Balthier erklärt euch nun das Gambit-System. Um weitere Informationen zu den Gambits zu erhalten, könnt ihr die Sektion Gambits und Gambit Tactica konsultieren. Untersucht die Leiche des Soldaten, um mehr über den dalmascischen Widerstand zu erfahren und verlasst den Abschnitt anschliessend nach Süden.

Hinweis zum Gambitsystem

Vaan (Leader): 1. Verbündeter: TP <70% - Vita
2. Gegner: Anführers Ziel - Angriff

Balthier:          1. Verbündeter: TP <70% - Vita
2. Gegner: Anführers Ziel - Angriff

Fran:              1. Verbündete: alle - Erste Hilfe (Technik)
2. Gegner: Anführers Ziel - Angriff (Feuer)

Mit dieser Gambit Konstellation könnt ihr jederzeit den Leader wechseln (welchen Charakter ihr direkt steuert), müsst aber mit diesem euer Angriffsziel immer manuel auswählen. Einige Karpfenkröten werden sich in der Garamseys-Kanalisation eurer Gruppe in den Weg stellen. Sie sind anfällig gegen das Feuer Element. Entsprechend könnt ihr in diesen Kämpfen Frans Angriffsgambit so ändern, dass sie Feuer zaubert, anstatt mit ihrer Waffe normal zu attackieren.

Biegt hier nach links (Osten) um die Urne mit der Karte zu finden. Der Weg ist wie zuvor ziemlich linear und wie gehabt, lohnt es sich die zahlreichen Sackgassen nach Schatztruhen abzusuchen. Folgt der Kanalisation nach Süden, bis zum südöstlichen Abschnitt der Karte. Hier findet ihr einen Speicherkristall. Steigt die Treppe nach unten, um eine Sequenz auszulösen.

Eine Widerstandskämpferin ist in arger Bedrängnis.Es kommt zu einem Kampf mit vier imperialen Soldaten. Einer von ihnen schützt sich mit Protes. Spart euch diesen also für zuletzt auf. Es ist von zentraler Bedeutung eure Angriffe stets auf einen Gegner zu konzentrieren. Mit den obigen Gambits sollte das automatisch erfolgen.

Die Widerstandskämpferin stellt sich als Amalia vor und schliesst sich der Gruppe als Gast an.

Hinweis zu den Gastcharakteren

Gastcharaktere können nicht gesteuert werden. Ihre Gambits sind meist so eingestellt, dass sie den von ihnen aus gesehen nächsten Gegner angreiffen (die Gambits von Gastcharakteren könnt ihr nicht ändern, ebensowenig die Ausrüstung). Es wäre also klug, mit eurem Leader jenen Gegner anzuvisieren, der vom Gastcharakter angegriffen wird. So richtet ihr die Stärke eurer gesamten Gruppe auf einen einzigen Gegner.

Speichert erneut beim Kristall ab und verlasst das Kampfareal nach Westen. Ihr gelangt zum zentralen südlichen Abschnitt der Garamseys-Kanalisation, einer grossen Halle. Hier wird die Gruppe von vier Puddingen angegriffen. Die Puddinge werden eure Charaktere mit Blind belästigen. Kuriert diesen negativen Zustand schnellstmöglich mit Augentropfen. Benutzt Phönixfedern und Potions auf gefallene Charaktere, um sie schnell wieder auf die Beine zu bringen.

Sammelt nach dem Kampf die beiden Schätze ein und verlasst den Abschnitt nach Westen. Der Weg ist immer noch linear. Geht solange weiter, bis ihr in einen halbkreisförmigen Raum mit einem Speicherkristall gelangt. Sichert euren Fortschritt und macht euch bereit für euren ersten, richtigen Bosskampf. Benutz nun das Tor im Norden.

Pyross

Lv.: 7
TP: 3571
EXP: 0
LP: 3
Stehlen: Potion, Phönixfeder, Grimoire Togail

Der Bossgegner ist anfällig gegen das Wasser Element. Da ihr jedoch noch nicht im Besitz solcher Zauber seid, müsst ihr auf normale Attacken zurückgreifen. Falls Fran (oder irgendein Mitglied der Gruppe) bisher mit Feuerzauber attackiert hat, müsst ihr das auf jeden Fall ändern. Um eure Angriffsrate zu erhöhen beziehungsweise nicht unnötig viel Zeit für das Heilen eurer Charaktere zu verschwenden, könnt ihr das Heilgambit eines einzelnen Charakters ausschalten oder einfach die Prioritäten wechseln. Von Zeit zu Zeit wird sich Pyross teleportieren. Benutz die Kamera, um euch schnell zu orientieren und ihn wieder als Ziel auszuwählen. Er verfügt ausserdem über einen starken, flächendeckenden Spezialangriff, der die betroffenen Gruppenmitglieder zusätzlich in den Gift Zustand versetzt. Haltet dem entsprechend das Item Gegengift bereit. Amalia ist eine wertvolle Unterstützung in dieser Auseinandersetzung. Sie verfügt nicht nur über unendlich viele Potions, sie kann auch gefallene Charaktere mit Phönixfedern wiederbeleben. Behaltet also ihre TP immer im Auge.

Nach dem Kampf wird die Gruppe von imperialen Soldaten umzingelt und gefangen genommen.