Esper

Auch im neuesten Final Fantasy Abenteuer wird man auf die Kräfte einer Vielzahl von Esper zurückgreifen können. Beschwörungen bzw. Esper sind Kreaturen die im Kampf beschworen werden können und an der Seite ihres Beschwörers autonom mitkämpfen, während die beiden anderen Mitstreiter ausgeblendet werden. Der Spieler kann also nicht selber die Kontrolle einer Esper übernehmen; auch verwandelt sich der Beschwörer nicht selber in die beschworene Kreatur, wie man irrtümlich annehmen könnte. Einmal Beschworen, wird ein Zeitbalken eingeblendet. Sobald dieser abgelaufen ist, verschwindet die Esper wieder.

Mit dem neuen Aussehen und der Namensgebung bricht Square Enix die langjährige Esper-Tradition, die mit Final Fantasy 7 etabliert wurde. Bisher konnten sich die Spieler nämlich mehr oder weniger darauf verlassen, dass sie in jedem Teil einen Bahamut oder eine Shiva als Beschwörung einsetzen konnten. Mit Final Fantasy 12 ändert sich das dramatisch. Das soll nicht heissen die älteren (Standart)-Esper seien für immer aus dem Final Fantasy Universum verschwunden, aber in Zukunft werden wir sicherlich mit vielen neuen und ausgefallenen Beschwörungen rechnen dürfen.

Gleich 13 dieser neuen Esper sind in Final Fantasy 12 anzutreffen. Zwar befinden sich darunter, wie gesagt, keine alten Beschwörungen, trotzdem stellen einige von ihnen Bezüge zu vergangenen Teilen der Reihe her: Ex-Death, der Endgegner aus FF5, oder Ultima, eine Beschwörung aus dem Ableger der Serie Final Fantasy Tactics Advance, um nur einige Beispiele zu nennen.

Jeder Esper ist ein Tierkreiszeichen (engl.: Zodiac) zugeordnet. Der astronomische Tierkreis besteht aus 12 Teilen, entsprechend gibt es 12 Esper, plus noch eine weitere, die nicht zufälligerweise den Namen "Zodiac" trägt (ähnlich wie in FF9, wo es 13 Stellatio-Münzen (engl.: Zodiac-Coins) gab, obwohl diese eigentlich dem 12-teiligen Tierkreis entsprachen). Die Möglichkeit, dass es noch weitere Esper (wie Bahamut) gibt ist also relativ gering, sollte aber nicht ausgeschlossen werden.
Weiter unten findet ihr eine Liste der bisher bekannten Beschwörungen. Beachtet bitte, dass die Namen nicht definitiv sind und in Deutschland anders lauten können. Jede Kreatur muss erst in einem Kampf besiegt werden. Hat man das geschafft zerbricht der Kristallbehälter, der ihr Siegel (Tierkreiszeichen) enthält und der Spieler kann dieses einem Charakter zuteilen. Damit ein Charakter eine Esper im Kampf aufrufen kann, muss er mit Hilfe dieses Siegels die Beschwörung erst erlernen. Es ist also nicht möglich, sie direkt nach dem Kampf einzusetzen. Sobald der Spieler im Besitz des Tierkreiszeichens ist, wird auf jedem License-Board das Feld für die entsprechende Beschwörung frei geschaltet. Welcher Charakter die Esper erlernen soll bleibt ihm überlassen. Einmal von jemandem erlernt, ist die Beschwörung für alle anderen Mitglieder der Gruppe gesperrt. So ist es nicht denkbar, dass mehrere Charaktere in der Lage sind, die gleiche Esper zu besitzen bzw. zu beschwören. Wie alle anderen Fähigkeiten, können die Beschwörungen auf dem License-Board mit der entsprechenden Anzahl an License-Points (LP) von einem Charakter erlernt werden. Die Anzahl License-Points (= Lizenz-Punkte = LP) sind bei den einzelnen Esper aufgeführt. Wie viel LPs gebraucht werden, hängt vom Level der Beschwörung ab. Jede Beschwörung gehört einer von 3 Stufen an. Generell gilt, je höher der Level einer Esper umso stärker ist sie und umso mehr LPs werden gebraucht, um sie zu erlernen. Für Level 1- Bestias braucht man 10-25 LPs. Es sind vorwiegend die Standard-Element-Beschwörungen: Eis, Feuer, Blitz und Tod. Um Level 2 Espers zu erlernen braucht es jeweils 50 LPs, bei Esper des dritten Levels sogar 90.

Bei den Beschreibungen zu den Esper, findet ihr des Weiteren die englischen Namen der Techs (spezieller Angriff) und Death Blows (= Limit Attacke), die sie verwenden können. Death Blows werden nur dann ausgeführt, wenn sich noch lebende Gegner in unmittelbarer Nähe befinden sobald der Zeitbalken für die Esper abgelaufen ist; also handelt es sich beim Death Blow sozusagen um einen Finishing-Move der Esper. Techs hingegen werden öfters ausgeführt, verbrauchen aber MP. Wahrscheinlich sind die meisten in der Lage auch physisch kräftig auszuteilen und verschiedene (ihrem Element entsprechende) Zauber zu sprechen. In einigen Fällen könnt ihr im Anhang zu den Esper auch die Eindeutschung des Techs bzw. Death Blows erfahren, aber diese Namen sind frei übersetzt und können in der Endversion des deutschen Spiels ganz anders lauten.

Adramelech

Name: Adramelech
LP: 25
Level: 1
Tierkreiszeichen: Capricorn (Steinbock)
Element: Blitz
Tech: Flash Cannon
Death Blow: Judgement Bolt

Beschreibung: Ein Drache von menschenähnlicher Statur. Er scheint bereits in Final Fantasy Tactics einen Auftritt als Bossgegner zu haben.

Belias

Name: Belias
LP: 10
Level: 1
Tierkreiszeichen: Aries (Widder)
Element: Feuer
Tech: Painflare
Death Blow: Hellfire

Beschreibung: Belias ist das Äquivalent zu Ifrit aus den vergangenen Teilen der Serie. Er wird auch Berias genannt, da in Japan ein "L" oftmals wie ein "R" ausgesprochen wird. Seine Angriffe heissen übersetzt so viel wie: Schmerzensflamme und Höllenfeuer. Bereits in Final Fantasy Tactics tauchte eine ähnliche Gestalt unter dem Namen Velius auf.

Chaos

Name: Chaos
LP: 90
Level: 3
Tierkreiszeichen: Taurus (Stier)
Element: Wind
Tech: Tornado
Death Blow: Hurricane

Beschreibung: Chaos benützt Wind-Zauber der dritten (höchsten) Stufe, wie zum Beispiel Aeroga. Tornado wird ebenfalls seinem Repertoire angehören, jedoch in Form eines Spezialangriffs. Er war der Endgegner aus Final Fantasy 1.

Cuchrain

Name: Cuchrain
LP: 50
Level: 2
Tierkreiszeichen: Scorpio (Skorpion)
Element: Gift
Tech: Insect Poison Miasma
Death Blow: Venom Bite

Beschreibung: Fett, grün und immer ein Grinsen auf den Lippen... man muss ihn einfach gern haben. Er verwendet verschiedene Giftattacken

Ex-Death

Name: Ex-Death
LP: 50
Level: 2
Tierkreiszeichen: Libra (Waage)
Element: Keines
Tech: Komet
Death Blow: Meteor

Beschreibung: Vielen wird er bekannt sein, als der Endgegner von Final Fantasy 5. Er nutzt nicht-elementare Zauber wie Komet.

Famfrit

Name: Famfrit
LP: 90
Level: 3
Tierkreiszeichen: Aquarius (Wassermann)
Element: Wasser
Tech: Pale Bombardment
Death Blow: Tidal Wave

Beschreibung: Mit einem Wasserkrug bewaffnet, den er wie eine Bazooka auf der rechten Schulter trägt, ist er eine eher kuriose Erscheinung. Es scheint so, als ob Cid persönlich im Besitz dieser Bestia wäre und der Spieler die Konfrontation mit ihm nicht vermeiden kann, wenn er sie in Besitz bringen will.

Hashmallim

Name: Hashmallim
LP: 50
Level: 2
Tierkreiszeichen: Leo (Löwe)
Element: Erde
Tech: Rock you
Death Blow: Terrestrial Rage bzw. Gaia's Wrath

Beschreibung: Diese Bestia wurde lange Zeit als der "neue" Ifrit angesehen, was sich jedoch als falsch herausstellte, da ihr das Element der Erde und nicht des Feuers zugrunde liegt. Hashmallims Death Blow wird auch als Gaia's Wrath bezeichnet. Wahrscheinlich wird Gaia's Wrath als Grundlage für die deutsche Übersetzung dienen. Eine Möglichkeit wäre "Gaias (=Mutter der Erde) Zorn".

Mateus

Name: Mateus
LP: 25
Level: 1
Tierkreiszeichen: Pisces (Fische)
Element: Eis
Tech: Frozen-Heaven Attack
Death Blow: Freezing Wave

Beschreibung: Das Äquivalent zu Shiva, welche man aus den bisherigen Final Fantasy Teilen kannte.

Shumihaza

Name: Shumihaza
LP: 50
Level: 2
Tierkreiszeichen: Sagittarius
Element: Soul
Tech: Loading Attack
Death Blow: Soul Emit

Beschreibung: Was genau unter diesem Element zu verstehen ist, scheint noch nicht ganz klar zu sein...

Ultima

Name: Ultima
LP: 30
Level: 3
Tierkreiszeichen: Virgo (Jungfrau)
Element: Holy
Tech: Destruction
Death Blow: Perfect Ultima

Beschreibung: In Final Fantasy Tactics Advence (FFTA) hatte Ultima ihren ersten Auftritt. Es besteht die Möglichkeit, dass diese Beschwörung im Gebiet der Nu Mou Rasse zu finden ist (falls es einen solchen Ort überhaupt gibt), da sie bereits in FFTA mit ihnen zusammenhing. Bei der Anwendung ihrer Spezialattacke steigt sie zum Orbit des Planeten auf und feuert einen mächtigen Energiestrahl auf ihre Feinde ab.

Zelhera

Name: Zelhera
LP: 25
Level: 1
Tierkreiszeichen: Gemini (Zwillinge)
Element: Tod
Tech: Kill
Death Blow: Devine Death

Beschreibung: Über diese Beschwörung ist nur wenig bekannt, es könnte sich aber um eine Art Odin handeln.

Zeromus

Name: Zeromus
LP: 50
Level: 2
Tierkreiszeichen: Cancer (Krebs)
Element: Schwerkraft
Tech: Black Perishing Circle
Death Blow: Big Bang

Beschreibung: Der neue Diabolos. Wie Zelhera wird er wahrscheinlich nur gegen bestimmte Gegner sein wahres Potenzial entfalten können.

Zodiac

Name: Zodiac
LP: 200
Level: 3
Tierkreiszeichen: Serpentarius
Element: Schatten
Tech: Vanish Ray
Death Blow: Last Eclipse

Beschreibung: Auch wenn dieses Monster äusserlich nicht viel hergibt, so scheint es eine der stärksten (oder sogar die stärkste) Beschwörung im Spiel zu sein. Man braucht satte 200(!) License-Points um seine "Lizenz" erwerben zu können (diese Lizenz braucht man um ihn im Kampf beschwören zu können).