Das Kampfsystem

In FFIX findet man - wie in fast allen Teilen - ein ausgeklügeltes Kampfsystem. Einmal verstanden ist es nicht schwer es optimal zu nutzen und seine Charaktere auf Vordermann zu bringen. Nach einem erfolgreich abgeschlossenen Kampf bekommen eure Charaktere Exp und Ap.

Je mehr Exp eure Charaktere erhalten, desto höher steigt ihr Level und desto mehr HP und MP haben sie zur Verfügung.
Durch die Ability „Level Up“ , steigt der Level eurer Charaktere schneller

Die Ap nun, sind für das Abilitysystem, das euren Charakteren diverse aktive und passive Fähigkeiten verleihen.
Es gibt zwei Arten von Abilities, Actionabilites und Hilfsabilities.
Jede Waffe, Ausrüstung und Accesoires, haben Abilities, die man durch anlegen erlernen kann.
Wenn ihr auf die Waffe klickt, könnt ihr sehen welche das sind.
So hat beispielsweise der Zauberstock von Vivi, die Actionability „Feuer“ .
Darunter ist eine kleine Leiste die von 0-25 geht.
Dies ist die Ap Leiste, wenn ihr nun diese Waffe anlegt und ihr in den Kämpfen 25 Ap sammelt, wird die Ability gelernt.
Nun könnt ihr die Waffe ablegen und eine Neue anlegen, da die Ability fix in das Repertoire aufgenommen wurde.
Legt ihr jedoch eine Waffe ab, bevor ihr die Ability vollständig erlernt habt, könnt ihr sie im Kampf auch nicht anwenden.
Also tragt den jeweiligen Gegenstand so lange, bis ihr die Ability gelernt habt.
Gleich verhält es sich mit den Hilfsabilities, wenn ihr beispielsweise den Ossalarmreif tragt, könnt ihr die Hilfsability „Hau den Lukas“ erlernen.
Wenn ihr den Gegenstand so lange tragt, bis sie vollständig erlernt wurde, könnt ihr einen neuen Gegenstand anlegen.
Ansonsten, könnt ihr die Hilfsability nur dann aktivieren, wenn ihr auch den dazugehörigen Gegenstand tragt.
Wenn ihr die Ability „Ability Up“ aktiviert, werden Abilities schneller erlernt.

Actionabilties:
Wie der Name schon sagt, sind das jene Abilities welche ihr in Action, also im Kampf einsetzen könnt, sie werden immer rot dargestellt.
Jeder Charakter hat verschieden viele Actionabilities.
Zidanes Actionabilities sind zum Beispiel Techniken, Vivis Actionabilites sind beispielsweise Zaubersprüche die er gegen seine Gegner schleudern kann, etc.
Wenn ihr also diese Abilities erlernt, könnt ihr sie im Kampf einsetzen.
Siehe - Actionabilities

Hilfsabilities:
Wie der Name schon sagt, sind diese Abilities jene, die euch passiv unterstützen.
Sie werden immer blau dargestellt.
Wenn ihr nun eine solche Ability erlernt habt, könnt ihr sie aktivieren.
Unter dem Menü „Abilities“ , könnt ihr verschiedene Hilfsabilities auswählen.
Ihr habt eine gewisse Anzahl an Magiesteinen, diese steigt mit der Höhe eures Levels.
Jede Hilfsability benötigt individuell viele Magiesteine, ihr könnt also nicht alle anlegen, da sich das einfach nicht ausgeht.
Wenn ihr auf die jeweilige Hilfsability geht, sagen wir z. b „Es werde Licht“ und dann die Select Taste drückt, erscheint ein kleiner Text und sagt euch was diese Ability bewirkt, in diesem Fall „Verhindert Blind“, sprich der Charakter ist gegen Attacken die ihn Blind machen Immun.
Nun könnt ihr so viele Hilfsabilities wie es eure Magiesteine zulassen aktivieren. (siehe alle Hilfsabilities)

Trance

Die Trance ist ein emotionaler Ausbruch, wenn dieser statt findet, sprüht der Charakter nur so vor Kraft. In FFVII waren es die Limits, in FFVIII die Multis und in FFIX werden die Extrafähigkeiten Trance genannt.
Unter der ATB Leiste ist eine zweite Leiste bei jedem Charakter zu sehen, dies ist die Tranceleiste. Je mehr Schaden der Charakter erleiden muss, desto weiter steigt sie, wenn sie zur Gänze gefüllt ist, ist der Charakter in Trance.

Manche Personen haben dann spezielle Fähigkeiten, hier die Charaktere im Detail:


Zidane:
In Trance werden Zidanes „Techniken“ zu „Tricks“. Mit diesen kann er hohen Schaden anrichten.
Hier die Namen, den Wirkungsbereich und den MP Verbrauch:

Name
Wirkungsbereich MP-Verbrauch
Energiestoß
Gegen einen Gegner 10
Gezeitenflamme
Gegen alle Gegner 12
Abrasion
Gegen einen Gegner 14
Shift Break
Gegen alle Gegner 16
Stolaszirkel 5
Gegen einen Gegner 24
Mörteltwister
Gegen alle Gegner 32
Plan 9
Gegen einen Gegner 48
Ah Puch
Gegen alle Gegner 60

Vivi:
Vivi besitzt in der Trance keine besonderen Fähigkeiten, allerdings ist er dann mit Hilfe der Hadesmagie in der Lage zwei Zauber auf einmal zu sprechen, sofern es die MP zulassen.

Steiner:
Steiner erhält in der Trance ebenfalls keine neuen Fähigkeiten, seine physischen Angriffe erreichen jedoch ihre dreifache Wirkung!

Lili:
Wenn Lili in Trance fällt, erscheint die von ihr gerufenen Bestia immer wieder, bis der Kampf entweder beendet ist oder ihre Trance zu Ende ist und das ohne zusätzliche MP zu kosten.

Freia:
Wenn Freia in ihrer Trancephase ist, bleibt sie wenn sie die Sprungattacke ausführt in der Luft und greift alle Gegner mit ihrem Speerhagel an.

Eiko:
Eiko hat keine besonderen zusätzlichen Fähigkeiten, sie ist jedoch in der Lage zwei Zauber auf einmal zu sprechen.

Quina:
Wenn Quina in Trance ist, kann sie ihre Gegner bereits fressen wenn diese unter 50% ihrer ursprünglichen HP sind und nicht erst wenn sie unter 25% sind wie das normalerweise der Fall ist.

Mahagon:
In Mahagons Trancezustand erweitern sich seine Attacken auf alle Gegner und seine Heilzauber auf alle seine Gruppenmitglieder.

Zustandsveränderungen

In einem Kampf gibt es positive und negative Zustandsveränderungen, die euren Charakteren das Kämpfen entweder erleichtern oder erschweren können.

Positive Zustandsveränderungen:

Zustand
Auswirkung
Wiedergeburt
Charakter wird einmal im Kampf wiederbelebt
Regena
Die HP des Charakters heilen sich kontinuierlich von selbst
Hast
Die ATB Leiste füllt sich schneller
Levitas
Der Charakter wird schwerelos - Erdelement wird wirkungslos
Shell
Verringert den durch magische Angriffe entstandenen Schaden
Protes
Verringert den durch physische Angriffe entstandenen Schaden
Verschwinden
Charakter wird unsichtbar - physische Angriffe schlagen fehl
Reflek
Fast alle Zaubersprüche werden zurückgeworfen


Negative Zustandsveränderungen:

Zustand
Auswirkung
Konfus
Der Charakter greift ziellos an
Tobsucht
Charakter gerät außer Kontrolle und gewinnt an Kraft
Stop
Charakter wird handlungsunfähig
Gift
Dem Charakter werden kontinuierlich HP abgezogen
Schlaf
Charakter schläft ein
Gemach
ATB Leiste füllt sich langsamer
Glut
Charakter erleidet Verbrennungen und wird bei einer physischen Aktion kampfunfähig
Frost
Charakter wird eingefroren - erleidet er physischen Schaden wird er kampfunfähig
Wicht Charakter schrumpft - mit ihm seine Angriffs - und Abwehrkraft
Todesurteil Wird der Countdown bis 0 herunter gezählt, wird der Charakter kampfunfähig
Gips Wird der Countdown bis 0 herunter gezählt, wird der Charakter versteinert
Stein Charakter wird versteinert und handlungsunfähig
Toxitus HP und MP nehmen kontinuierlich ab - Charakter wird handlungsunfähig
Infektion Charakter erhält nach einem Kampf keine Exp und Ap
Schweigen Der Charakter kann keine Zauber mehr sprechen
Blind Die Trefferquote des Charakters wird gesenkt
Neurose Physischer Schaden wird nicht nur mehr dem betroffenen Charakter zugefügt - alle Gruppenmitglieder erleiden Schaden
Zombie Jegliche Heilzauber haben den gegensätzlichen Effekt
Kampfunfähigkeit Charakter muss wiederbelebt werden um am Kampf wieder teil zu nehmen

Actionabilities

Jeder Charakter hat einige Actionabilities in Form von magischen oder physischen Angriffen, die er im Kampf anwenden kann.
Hier eine Liste mit allen Actionabilities aller Charaktere, deren Wirkung, ihren benötigten Ap zum Erlernen sowie MP Verbrauch.

Zidanes Actionabilites:
Zidane versteht nicht nur was vom Diebeshandwerk, er hat auch noch einige Tricks auf Lager, mit denen es ihm oft gelingt die Gegner zu irritieren oder zu überrumpeln.


Ability
Wirkung
benötigte AP
MP-Verbrauch
Und Tschüß...
Flucht aus einem Kampf
40
-
Räuberauge
Zeigt stehlbare Objekte des Gegners
40
-
Augen auf!
Statusschaden wird zusätzlich zum physischen Schaden hin zu gefügt
40
2
Schwertseele
Statusschaden wird dem physischen Schaden hin zu gefügt
85
6
Nervensäge
Ruft beim Gegner „Neurose“ hervor
50
4
Seelwanderung
Zidanes HP und MP werden auf Null reduziert, seine Mitstreiter werden vollständig geheilt
55
3
777
Wenn die letzte Ziffer von Zidanes HP 7 ist, wird beim Gegner 7,77,777 oder 7,777 Schaden erzeugt
85
6
Räuberseele
Erzeugt physischen Schaden
100
8



Vivis Actionabilities:
Vivis Actionabilities sind wie nicht schwer zu erraten, magische Sprüche.


Ability
Wirkung
benötigte AP
MP-Verbrauch
Feuer
Schwacher Hitze Zauber
25
6
Feura
Mittlerer Hitze Zauber
50
12
Feuga
Starker Hitze Zauber
75
24
Schlaf
Versetzt Gegner in Schlaf
20
10
Eis
Schwacher Kälte Zauber
25
6
Eisra
Mittlerer Kälte Zauber
50
12
Eisga
Starker Kälte Zauber
75
24
Gemach
Versetzt einen Gegner in „Gemach“
20
6
Blitz Schwacher Donner Zauber
25
6
Blitzra Mittlerer Donner Zauber
50
12
Blitzga Starker Donner Zauber
75
24
Stop Versetzt einen Gegner in „Stop“
25
8
Gift Versetzt einen Gegner in „Gift“
35
8
Bio Verletzt Gegner und versetzt in „Gift“
40
18
Esprit Absorbiert MP vom Gegner
70
2
Saugen Absorbiert HP vom Gegner
60
14
Gravitas Reduziert den HP Wert des Gegners um ¼
30
18
Komet Verursacht physischen Schaden bei einen Gegner in zufälliger Höhe
55
16
Tod Ein Gegner wird kampfunfähig
45
20
Stonehenge Versetzt einen Gegner in „Stein“
30
18
Wasser Starker Wasser Zauber
55
22
Meteo Verursacht physischen Schaden in zufälliger Höhe bei allen Gegnern
95
42
Flare Starker neutraler Zauber
95
40
Todestribunal Extrem starker Schatten Zauber
100
72



Steiners Actionabilities:
Steiners Actionabilities verändern meist die gegnerischen Statuswerte oder sind mächtige Angriffe.


Ability
Wirkung
benötigte AP
MP-Verbrauch
Dämonenklinge
Schattenschaden auf Kosten eigener HP
40
-
Kraftklinge
Verursacht Differenzschaden zwischen Steiners momentanen HP und möglichen maximalen HP
35
8
Todesklinge
Ein Gegner wird kampfunfähig
40
16
Schockbolzen
Reduziert Angriffsstärke des Gegners
40
8
Trisaster
Reduziert Abwehr des Gegners
30
4
Mentalpha
Reduziert Z-Abwehr des Gegners
45
8
Miragen
Reduziert Zauber Wert des Gegners
25
4
Sturmangriff
Alle angeschlagenen Mitglieder attackieren
30
10
Donnerklinge Verursacht Donner Schaden
30
24
Exekutionsschlag Erhöht angerichteten Schaden bei Gegnern
35
26
Atomisator Verdoppelt den Schaden auf alle Gegner
70
32
Schocker Erhöht Schaden auf den Gegner enorm
60
46



Lilis Actionabilities:
Als Weißmagierin liegt es nahe das sie im Kampf Heilzauber anwenden kann, was auch der Fall ist. Zudem kann sie Bestia beschwören – siehe Bestia.


Ability
Wirkung
benötigte AP
MP-Verbrauch
Vita
Schwacher Heilzauber
30
6
Vitra
Mittlerer Heilzauber
50
10
Vigra
Starker Heilzauber
155
22
Engel
Belebt gefallenen Mitstreiter
30
8
Analyse
Deckt gegnerische Eigenschaften auf
25
4
Antidot
Hebt „Gift“ und „Toxitus“ auf
15
4
Perseus
Hebt „Stein“ auf
25
8
Shell
Verringert magischen Schaden auf Truppe
35
6
Protes Verringert physischen Schaden auf Truppe
30
6
Silentium Belegt Gegner mit „Schweigen“
30
8
Wicht Verkleinert Gegner und seine Werte
40
8
Reflek Wirft Zaubersprüche auf Gegner zurück
20
6
Konfus Belegt Gegner mit „Konfus“
35
8
Tobsucht Belegt Gegner mit „Tobsucht“
30
6
Blende Belegt Gegner mit „Blind“
40
6
Levitas Belegt Gegner mit Schwerelosigkeit
20
6



Freias Actionabilites:

Ability
Wirkung
benötigte AP
MP-Verbrauch
Drachenmegäre
Reduziert HP und MP eines Gegners
20
10
Fafnirs Wind
„Regena“ auf alle Mitstreiter
40
12
Plasmadrache
Alle Gegner erleiden so viel Schaden, wie Freia bereits HP verloren hat
30
78
Schneedrache
Erhöht MP aller Mitstreiter
90
36
Lunas Zorn
Alle werden mit „Tobsucht“ belegt
30
12
Drachenviper
Entweder es werden alle Mitstreiter geheilt oder sie verlieren alle HP und MP bis auf einen, oder der Zauber verpufft
25
28
Drachenglorie
Angriff mit leicht erhöhtem Schaden
40
46
Drakogramm
Schaden, proportional zu den im Spielverlauf getöteten Drachen
45
16



Eikos Actionabilities:
Eiko hat wie Lili Hilfszauber aufzuweisen und kann ebenfalls Bestia aufrufen – siehe Bestia.


Ability
Wirkung
benötigte AP
MP-Verbrauch
Vita
Schwacher Heilzauber
20
6
Vitra
Mittlerer Heilzauber
40
10
Vigra
Starker Heilzauber
80
22
Regena
Heilt langsam HP unter einem Kampf
25
14
Engel
Belebt gefallenen Mitstreiter
35
8
Erzengel
Belebt gefallenen Mitstreiter und füllt die ganzen HP wieder auf
90
22
Antidot
Hebt „Gift“ und „Toxitus“ auf
15
4
Perseus
Hebt „Stein“ auf
25
8
Medica Hebt diverse Zustandsveränderungen auf
80
20
Shell Verringert magischen Schaden auf Truppe
35
6
Protes Verringert physischen Schaden auf Truppe
30
6
Hast ATB Leiste des Chara füllt sich schneller
30
8
Silentium Belegt Gegner mit „Schweigen“
30
8
Wicht Verkleinert Gegner und seine Werte
40
8
Reflek Wirft Zaubersprüche auf Gegner zurück
20
6
Levitas Belegt Gegner mit Schwerelosigkeit
20
6
Anti-Z Hebt Statusveränderungen auf
35
16
Stärke Erhöht Angriffskraft des Bezauberten
25
14
Juwel Man bekommt einen Jadestein
50
4
Sanctus Extrem starker Himmels Zauber

36



Mahagons Actionabilities:

Ability
Wirkung
benötigte AP
MP-Verbrauch
Chakra
Erhöht HP und MP eines Mitstreiters
30
4
Almosen
Fügt Gegner Schaden zu, kostet Gil
90
Gil
Mahagomeha
Fügt erhöhten physischen Schaden zu
30
12
Aurae
„Regena“ und „Wiedergeburt“ auf einen Charakter
25
12
Fluch
Gegner wird gegen ein Element anfällig
20
12
Reanimation
Belebt einen Mitstreiter wieder
35
20
Gravitfaust
Spricht Todesurteil über einen Gegner aus
50
20
Gravitsynkope
Zieht ¼ der HP des Gegners ab
40
16



Quinas Actionabilities:

Quina kann im Kampf ihre sogenannte blaue Magie, die sie von Gegnern lernt wenn sie diese aufrisst anwenden. Ebenso besitzt sie einige Heilzauber, hier ihr gesamtes Repertoire.

Blaumagie:

Ability
Wirkung zu bekommen von:
MP-Verbrauch
Goblinschlag
Leichter physischer Angriff Goblin, Goblinmagus
4
Lv 5 Tod
Wenn der Level des Gegners durch 5 teilbar ist, stirbt er Todbringer, Todesweide, Zombiedrache
20
Lv 4 Sanctus
Wenn der Level des Gegners durch 4 teilbar ist, erleidet er Schaden Amdusias, Federrochen, Quahl
-
Lv 3 Deflex
Wenn der Level des Gegners durch 3 teilbar ist, wird sein Abwehrwert reduziert Carnivorzecke,Echsenmensch,Küsschen,
Lamia,Tatzelwurm,Wüstenskorpion
12
Todesurteil
Gegner wird mit „Todesurteil“ belegt Ahriman, Ashur
12
Todesroulette
Ein zufällig Ausgewählter Teilnehmer des Kampfes wird getötet Hektokulus, Sinospenst, Zombie
18
Nasshauch
Zieht Gegnern ¼ der HP ab Drakolurch, Sturmkrebs, Tridentos
14
Totalabwehr
Zaubert „Shell“ und „Protes“ auf alle Mitstreiter Fliegerpilz, MushuFushu, Riesenkrake
64
Quinapfeil Reduziert HP des Gegners auf 1 Hausmann, Jausepriester, Landwurm,
Mephistolibelle, Rakkadus, Zagnar
8
Mundgeruch Löst diverse Statusveränderungen beim Gegner aus Anemonis, Morbol, Vermydra
16
Kugelblitz Fügt 9.999 Schaden zu, wenn Quina nur noch einen HP hat Brabbelback, Catlepus, Einhornkrebs,
Mandragora, Mu, Pelisaurus
-
1000 Nadeln Fügt einen Schaden von 1000 Punkten zu Kaktor
8
Kürbisfalle Fügt dem Gegner, Differenzbetrag zwischen Quinas derzeitigen und maximalen HP zu Barbuttkäfer, Igelquappe, Python,
Skeleton, Wastigo, Yetifresse
-
Gute Nacht Alle Teilnehmer werden mit „Schlaf“ belegt Krabbelfresse, M & Ms, Vampir,
Waldnymphe
14
Tornado Fügt Gegnern Wind Schaden zu Feuerdrache, Tiamat
22
Erdbeben Fügt Gegnern Erd Schaden zu Adaman Tamai, Erdwächter, Komodoston
20
Engelsspeise Alle Mitglieder benutzen ein Allheilmittel Behemoth, Epitaph, Flunderdrache,
Nebelmonster
4
Krötenfalle Fügt Schaden proportional zu den gefangenen Fröschen zu Karpfenkröte
10
Himmelswind HP aller Mitglieder werden teilweise geheilt Garuda, Gryphon, Montisaurus, Ratzinger
14
Verschwinden Ein Mitstreiter wird unsichtbar, physische Angriffe schlagen fehl Brandefliege, Husard, Husradmagus,
Ninjawolf, Troll, Vikalmar
8
Frost Löst Statusveränderung „Frost“ aus Chimära, Todesabt
8
Senfbombe Löst Statusveränderung „Glut“ aus Bomber, Guppygulus, Kali, Kracher,
Todesabt
10
Hammer MP des Gegners werden reduziert Herr der Kreise
2
Reinkarnat Belebt einen Mitstreiter einmal neu nachdem er
kampfunfähig war
Altradämonica, Kerberos, Putschi,
Sihslockawurm
14


Weißmagie:

Ability
Wirkung
benötigte AP
MP-Verbrauch
Vita
Schwacher Heilzauber
20
6
Vitra
Mittlerer Heilzauber
40
10
Vigra
Starker Heilzauber
80
22
Engel
Belebt gefallenen Mitstreiter
25
14
Analyse
Deckt gegnerische Eigenschaften auf
35
8
Antidot
Hebt „Gift“ und „Toxitus“ auf
90
22
Perseus
Hebt „Stein“ auf
15
4
Shell
Verringert magischen Schaden auf Truppe
25
8
Protes Verringert physischen Schaden auf Truppe
80
20
Silentium Belegt Gegner mit „Schweigen“
35
6
Wicht Verkleinert Gegner und seine Werte
30
6
Reflek Wirft Zaubersprüche auf Gegner zurück
30
8
Konfus Belegt Gegner mit „Konfus“
30
8
Tobsucht Belegt Gegner mit „Tobsucht“
40
8
Blende Belegt Gegner mit „Blind“
20
6
Levitas Belegt Gegner mit Schwerelosigkeit
20
6

Hilfsabilitites

Hilfsabilities kann man mit Magiesteinen aktivieren, sie helfen den Gruppenmitgliedern mit ihren jeweiligen Auswirkungen, wenn man sie aktiviert hat.
Hier eine Übersich über alle Hilfsabilities, die man im Verlauf des Spiels erlernen kann.

Ability
Wirkung
Ability Up
Die erhaltenen Ap nach einem Kampf werden erhöht
Adrenalin
Schütz vor „Stop“
Anfeuern
Der Schaden der aufgerufenen Bestia wird erhöht
Angriffsvorteil
In Zufallskämpfen erhöht sich die Chance auf den Erstschlag
Anti-Reflek
Der Reflek Zauber des Gegners hat keine Wirkung
Apotheker
Die Wirkung der Heiltränke werden unter dem Kampf verdoppelt
Arsene Lupin
Die Wahrscheinlichkeit Gegenstände zu klauen erhöht sich
Auge um Auge
Erhöht die Wahrscheinlichkeit für erfolgreiche Konterangriffe
Auto-Potion Nach jedem erlittenen Schaden wird eine Potion aus dem Inventar benutzt
Bestientöter Erhöht den Schaden gegen bestienartige Wesen
Bodyguard Ein Charakter stellt sich vor einen angeschlagenen Mitstreiter und übernimmt dessen Schaden
Doppel-Reflek Zauberspruch wird zweifach zurückgeworfen-Wirkung erhöht sich
Dösen Lenkt Gegner ab und erhöht Abwehrchance gegen einen Angriff
Drachentöter Erhöht den Schaden gegen drachenartige Wesen
Energieschub Die Wirkung der Chakra Ability wird verdoppelt
Es werde Licht Verhindert „Blind“
Exorzismus Erhöht den Schaden gegen dämonenartige Wesen
Felsenfest Verhindert „Konfus“
Geld oder Leben Stiehlt dem Gegner bei der Flucht einen Teil seines Geldes
Gift und Galle Verhindert „Gift“ und „Toxitus“
Götterspeise Verhindert „Stein“ und „Gips“
Habgier Die erhaltenen Gil am Ende eines Kampfes werden verdoppelt
Hau den Lukas Ruft beim Gegner die Statusveränderung hervor,die die Waffe in sich trägt,außer er ist dagegen Immun
Herz aus Stein Erhöht den Schaden gegen steinartige Wesen
Hochsprung Erhöht die Wirkung von Freias Sprungangriffen
Holzauge Senkt die Wahrscheinlichkeit in einen Hinterhalt zu geraten
HP+10% Erhöht die HP eines Charakters um 10%
HP+20% Erhöht die HP eines Charakters um 20%
Immer Hast Der Charakter wird dauerhaft in den Hastzustand versetzt
Immer Levitas Der Charakter wird dauerhaft in den Levitaszustand versetzt
Immer Reflek Der Charakter wird dauerhaft in den Reflekzustand versetzt
Immer Regena Der Charakter wird dauerhaft in den Regenazustand versetzt
Insomina Verhindert „Schlaf“
Kannibale Erhöht den Schaden gegen menschenartige Wesen
Kavalier Ist ein weiblicher Charkter angeschlagen,nimmt Zidane sie in Schutz
Konter Der angegriffene Charakter startet einen spontanen Gegenangriff
Konterzauber Der angegriffene Charakter greift mit dem selben Zauber an mit dem er attackiert wurde
Konzentrieren Die Wirkung von Heiltränken und Heilzaubern erhöht sich
Leckerbissen Quina absorbiert die MP eines gegen sie gerichteten Zaubers
Lehre der Ninja Auch aus der hinteren Reihe kann man mit den selben Angriffswerten angreifen
Level Up Die Zahl der erhaltenen Exp nach einem Kampf wir beträchtlich erhöht
Lindern Anstatt das der Charakter Schaden durch einen Angriff erleiden würde, bekommt er HP durch diese Ability
Mogus Amulett Hebt bei Eiko nach jedem Kampf diverse Statusveränderungen auf
MP50% Die ausgesprochenen Zauber kosten nur 50% der ursprünglichen MP
MP+10% Erhöht die maximalen MP eines Charakters um 10%
MP+20% Erhöht die maximalen MP eines Charakters um 20%
Penizillin Heilt die HP eines Charakters wenn er in kritischem Zustand ist
Pestizid Erhöht den Schaden gegen insektenartige Wesen
Pokerherz Die Abwehrwerte werden zufällig erhöht oder verringert
Scharfsinn Die Wahrscheinlichkeit einen seltenen Gegenstand zu stehlen erhöht sich
Segen Der Charakter wird einmal automatisch wiedergeboren wenn er kampfunfähig ist
Stärkebonus Der Angriffswert wird auf Kosten eigener MP erhöht
Suplex Die Wirkung von Mahagons „Würfen“ wird erhöht
Thermometer Verhindert „Frost“ und „Glut“
Tontauben Erhöht den Schaden gegen fliegende Wesen
Überfallen Dem Gegner wird beim Klauen zusätzlich Schaden zugefügt
Urschrei Verhindert „Schweigen“
Vollmond Die Trance Leiste füllt sich schneller
Walküre Falls Odins Todesschlag missling,ermöglicht ihm diese Ability trotzdem noch Schaden zu zu fügen
Weihrauch Erhöht den Schaden gegen untote Wesen
Wennschon... Zidane klaut nicht nur Gegenstände sondern auch Gil
Willhelm Tell Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen Treffer zu landen

 

Zidanes Hilfsabilities

Ability
benötigte AP
MP-Verbrauch
Ability Up
95
3
Adrenalin
30
4
Arsene Lupin
40
5
Auge um Auge
60
5
Auto-Potion
30
3
Bestientöter
30
4
Dösen
30
5
Es werde Licht
35
4
Exorzismus
25
2
Felsenfest
25
5
Geld oder Leben
45
3
Gift und Galle
20
4
Götterspeise
35
4
Hau den Lukas
35
3
Holzauge
40
4
Herz aus Stein
30
4
HP+20%
40
8
Immer Hast
55
9
Immer Levitas
20
6
Immer Reflek
95
15
Immer Regena
25
10
Insomina
30
5
Kannibale
25
2
Kavalier
35
4
Konter
70
8
Lehre der Ninja
170
16
Level Up
70
7
Penizillin
85
8
Pestizid
35
2
Pokerherz
20
1
Scharfsinn
50
5
Segen
130
12
Stärkebonus
45
5
Thermometer
25
4
Tontauben
20
3
Überfallen
65
3
Vollmond
35
8
Weihrauch
45
2
Wennschon...
40
5
Willhelm Tell
30
2


Vivis Hilfsabilities

Ability
benötigte AP
MP-Verbrauch
Ability Up
70
3
Adrenalin
35
4
Anti-Reflek
30
7
Auto-Potion
20
3
Doppel-Reflek
110
17
Felsenfest
30
5
Gift und Galle
35
4
Götterspeise
30
4
Hau den Lukas
50
3
Immer Hast
65
9
Immer Levitas
20
6
Immer Reflek
70
15
Immer Regena
25
10
Insomina
25
5
Konterzauber
90
9
Level Up
50
7
Lindern
20
2
MP+20
30
8
MP 50%
140
11
Segen
155
12
Thermometer
35
4
Urschrei
40
4
Vollmond
35
8
Zauberneutrum
115
13


Steiners Hilfsabilities

Ability
benötigte AP
MP-Verbrauch
Ability Up
70
3
Adrenalin
35
4
Apotheker
20
4
Auge um Auge
35
5
Auto-Potion
20
3
Bestientöter
55
4
Bodyguard
20
6
Dösen
30
5
Es werde Licht
25
4
Exorzismus
30
2
Felsenfest
30
5
Gift und Galle
35
4
Götterspeise
30
4
Hau den Lukas
50
3
Herz aus Stein
20
4
Holzauge
60
4
HP+10%
20
4
HP+20%
8
Immer Hast
65
9
Immer Levitas
20
6
Immer Reflek
95
15
Immer Regena
75
10
Insomina
25
5
Kannibale
20
2
Konter
100
8
Lehre der Ninja
200
16
Level Up
50
7
Pestizid
50
2
Penizillin
100
8
Segen
155
12
Stärkebonus
50
5
Thermometer
35
4
Tontauben
25
3
Vollmond
35
8
Weihrauch
30
2
Willhelm Tell
40
2


Lilis Hilfsabilities

Ability
benötigte AP
MP-Verbrauch
Ability Up
60
3
Adrenalin
30
4
Anti-Reflek
45
7
Anfeuern
190
12
Apotheker
15
3
Auto-Potion
20
3
Felsenfest
25
5
Gift und Galle
15
4
Immer Hast
55
9
Immer Levitas
20
6
Immer Reflek
70
15
Immer Regena
35
10
Insomina
25
5
Konzentrieren
80
10
Level Up
50
7
Lindern
30
2
MP+20%
45
8
MP 50%
125
11
Segen
105
12
Thermometer
25
4
Urschrei
20
4
Vollmond
30
8
Walküre
50
2


Freias Hilfsabilities

Ability
benötigte AP
MP-Verbrauch
Ability Up
65
3
Adrenalin
25
4
Angriffsvorteil
95
5
Apotheker
35
4
Auge um Auge
35
5
Auto-Potion
30
3
Bestientöter
25
4
Bodyguard
30
6
Dösen
25
5
Drachentöter
70
3
Es werde Licht
20
4
Exorzismus
30
2
Felsenfest
35
5
Gift und Galle
85
4
Götterspeise
30
4
Hau den Lukas
25
3
Herz aus Stein
20
4
Hochsprung
75
4
HP+10%
30
4
HP+20%
75
8
Immer Hast
75
9
Immer Levitas
20
6
Immer Reflek
95
15
Immer Regena
25
10
Insomina
30
5
Kannibale
20
2
Konter
85
8
Konzentrieren
80
17
Lehre der Ninja
210
16
Level Up
40
7
MP+10%
35
4
Penizillin
85
8
Pestizid
25
2
Pokerherz
20
1
Segen
125
12
Stärkebonus
20
5
Thermometer
20
4
Tontauben
30
3
Vollmond
20
8
Weihrauch
20
2
Willhelm Tell
30
2


Eikos Hilfsabilities

Ability
benötigte AP
MP-Verbrauch
Ability Up
55
3
Adrenalin
15
4
Anti-Reflek
55
7
Anfeuern
150
12
Auto-Potion
30
3
Felsenfest
15
5
Gift und Galle
20
4
Götterspeise
35
4
Immer Hast
65
9
Immer Levitas
25
6
Immer Reflek
70
15
Immer Regena
35
10
Insomina
25
5
Konzentrieren
90
10
Level Up
65
7
Lindern
20
2
Mogus Amulett
30
3
MP+10%
15
4
MP+20%
45
8
MP 50%
120
11
Segen
100
12
Thermometer
20
4
Urschrei
15
4
Vollmond
30
8


Mahagons Hilfsabilities

Ability
benötigte AP
MP-Verbrauch
Ability Up
80
3
Adrenalin
20
4
Auge um Auge
50
5
Auto-Potion
30
3
Bestientöter
10
4
Bodyguard
90
6
Energieschub
30
3
Es werde Licht
25
4
Exorzismus
10
2
Felsenfest
30
5
Geld oder Leben
30
3
Gift und Galle
25
4
Götterspeise
15
4
Hau den Lukas
20
3
Holzauge
30
4
Herz aus Stein
10
4
HP+10%
10
4
HP+20%
40
8
Immer Hast
70
9
Immer Levitas
35
6
Immer Reflek
85
15
Immer Regena
35
10
Insomina
20
5
Kannibale
10
2
Konter
240
8
Konterzauber
170
9
Lehre der Ninja
210
16
Level Up
50
7
Lindern
40
2
Penizillin
75
8
Pestizid
10
2
Pokerherz
35
1
Segen
140
12
Suplex
125
19
Stärkebonus
60
5
Thermometer
30
4
Tontauben
10
3
Vollmond
60
8
Weihrauch
10
2
Willhelm Tell
30
2


Quinas Hilfsabilities

Ability
benötigte AP
MP-Verbrauch
Ability Up
40
3
Adrenalin
20
4
Auto-Potion
30
3
Felsenfest
25
5
Gift und Galle
20
4
Götterspeise
35
4
Habgier
100
5
Hau den Lukas
35
3
Immer Hast
70
9
Immer Levitas
40
6
Immer Reflek
75
15
Immer Regena
30
10
Insomina
40
5
Konter
55
8
Leckerbissen
80
6
Level Up
60
7
Lindern
60
2
MP+10%
50
8
MP 50%
90
11
Pokerherz
40
1
Segen
165
12
Thermometer
20
4
Urschrei
30
4
Vollmond
30
8