Das Kampfsystem
In FFIX findet man - wie in fast allen Teilen - ein ausgeklügeltes Kampfsystem. Einmal verstanden ist es nicht schwer es optimal zu nutzen und seine Charaktere auf Vordermann zu bringen. Nach einem erfolgreich abgeschlossenen Kampf bekommen eure Charaktere Exp und Ap.
Je mehr Exp eure Charaktere erhalten, desto höher steigt ihr Level und desto mehr HP und MP haben sie zur Verfügung.
Durch die Ability „Level Up“ , steigt der Level eurer Charaktere schneller
Die Ap nun, sind für das Abilitysystem, das euren Charakteren diverse aktive und passive Fähigkeiten verleihen.
Es gibt zwei Arten von Abilities, Actionabilites und Hilfsabilities.
Jede Waffe, Ausrüstung und Accesoires, haben Abilities, die man durch anlegen erlernen kann.
Wenn ihr auf die Waffe klickt, könnt ihr sehen welche das sind.
So hat beispielsweise der Zauberstock von Vivi, die Actionability „Feuer“ .
Darunter ist eine kleine Leiste die von 0-25 geht.
Dies ist die Ap Leiste, wenn ihr nun diese Waffe anlegt und ihr in den Kämpfen 25 Ap sammelt, wird die Ability gelernt.
Nun könnt ihr die Waffe ablegen und eine Neue anlegen, da die Ability fix in das Repertoire aufgenommen wurde.
Legt ihr jedoch eine Waffe ab, bevor ihr die Ability vollständig erlernt habt, könnt ihr sie im Kampf auch nicht anwenden.
Also tragt den jeweiligen Gegenstand so lange, bis ihr die Ability gelernt habt.
Gleich verhält es sich mit den Hilfsabilities, wenn ihr beispielsweise den Ossalarmreif tragt, könnt ihr die Hilfsability „Hau den Lukas“ erlernen.
Wenn ihr den Gegenstand so lange tragt, bis sie vollständig erlernt wurde, könnt ihr einen neuen Gegenstand anlegen.
Ansonsten, könnt ihr die Hilfsability nur dann aktivieren, wenn ihr auch den dazugehörigen Gegenstand tragt.
Wenn ihr die Ability „Ability Up“ aktiviert, werden Abilities schneller erlernt.
Actionabilties:
Wie der Name schon sagt, sind das jene Abilities welche ihr in Action, also im Kampf einsetzen könnt, sie werden immer rot dargestellt.
Jeder Charakter hat verschieden viele Actionabilities.
Zidanes Actionabilities sind zum Beispiel Techniken, Vivis Actionabilites sind beispielsweise Zaubersprüche die er gegen seine Gegner schleudern kann, etc.
Wenn ihr also diese Abilities erlernt, könnt ihr sie im Kampf einsetzen.
Siehe - Actionabilities
Hilfsabilities:
Wie der Name schon sagt, sind diese Abilities jene, die euch passiv unterstützen.
Sie werden immer blau dargestellt.
Wenn ihr nun eine solche Ability erlernt habt, könnt ihr sie aktivieren.
Unter dem Menü „Abilities“ , könnt ihr verschiedene Hilfsabilities auswählen.
Ihr habt eine gewisse Anzahl an Magiesteinen, diese steigt mit der Höhe eures Levels.
Jede Hilfsability benötigt individuell viele Magiesteine, ihr könnt also nicht alle anlegen, da sich das einfach nicht ausgeht.
Wenn ihr auf die jeweilige Hilfsability geht, sagen wir z. b „Es werde Licht“ und dann die Select Taste drückt, erscheint ein kleiner Text und sagt euch was diese Ability bewirkt, in diesem Fall „Verhindert Blind“, sprich der Charakter ist gegen Attacken die ihn Blind machen Immun.
Nun könnt ihr so viele Hilfsabilities wie es eure Magiesteine zulassen aktivieren. (siehe alle Hilfsabilities)
Trance
Die Trance ist ein emotionaler Ausbruch, wenn dieser statt findet, sprüht der Charakter nur so vor Kraft. In FFVII waren es die Limits, in FFVIII die Multis und in FFIX werden die Extrafähigkeiten Trance genannt.
Unter der ATB Leiste ist eine zweite Leiste bei jedem Charakter zu sehen, dies ist die Tranceleiste. Je mehr Schaden der Charakter erleiden muss, desto weiter steigt sie, wenn sie zur Gänze gefüllt ist, ist der Charakter in Trance.
Manche Personen haben dann spezielle Fähigkeiten, hier die Charaktere im Detail:
Zidane:
In Trance werden Zidanes „Techniken“ zu „Tricks“. Mit diesen kann er hohen Schaden anrichten.
Hier die Namen, den Wirkungsbereich und den MP Verbrauch:
| Name | Wirkungsbereich | MP-Verbrauch |
| Energiestoß | Gegen einen Gegner | 10 |
| Gezeitenflamme | Gegen alle Gegner | 12 |
| Abrasion | Gegen einen Gegner | 14 |
| Shift Break | Gegen alle Gegner | 16 |
| Stolaszirkel 5 | Gegen einen Gegner | 24 |
| Mörteltwister | Gegen alle Gegner | 32 |
| Plan 9 | Gegen einen Gegner | 48 |
| Ah Puch | Gegen alle Gegner | 60 |
Vivi:
Vivi besitzt in der Trance keine besonderen Fähigkeiten, allerdings ist er dann mit Hilfe der Hadesmagie in der Lage zwei Zauber auf einmal zu sprechen, sofern es die MP zulassen.
Steiner:
Steiner erhält in der Trance ebenfalls keine neuen Fähigkeiten, seine physischen Angriffe erreichen jedoch ihre dreifache Wirkung!
Lili:
Wenn Lili in Trance fällt, erscheint die von ihr gerufenen Bestia immer wieder, bis der Kampf entweder beendet ist oder ihre Trance zu Ende ist und das ohne zusätzliche MP zu kosten.
Freia:
Wenn Freia in ihrer Trancephase ist, bleibt sie wenn sie die Sprungattacke ausführt in der Luft und greift alle Gegner mit ihrem Speerhagel an.
Eiko:
Eiko hat keine besonderen zusätzlichen Fähigkeiten, sie ist jedoch in der Lage zwei Zauber auf einmal zu sprechen.
Quina:
Wenn Quina in Trance ist, kann sie ihre Gegner bereits fressen wenn diese unter 50% ihrer ursprünglichen HP sind und nicht erst wenn sie unter 25% sind wie das normalerweise der Fall ist.
Mahagon:
In Mahagons Trancezustand erweitern sich seine Attacken auf alle Gegner und seine Heilzauber auf alle seine Gruppenmitglieder.
Zustandsveränderungen
In einem Kampf gibt es positive und negative Zustandsveränderungen, die euren Charakteren das Kämpfen entweder erleichtern oder erschweren können.
Positive Zustandsveränderungen:
| Zustand | Auswirkung |
| Wiedergeburt | Charakter wird einmal im Kampf wiederbelebt |
| Regena | Die HP des Charakters heilen sich kontinuierlich von selbst |
| Hast | Die ATB Leiste füllt sich schneller |
| Levitas | Der Charakter wird schwerelos - Erdelement wird wirkungslos |
| Shell | Verringert den durch magische Angriffe entstandenen Schaden |
| Protes | Verringert den durch physische Angriffe entstandenen Schaden |
| Verschwinden | Charakter wird unsichtbar - physische Angriffe schlagen fehl |
| Reflek | Fast alle Zaubersprüche werden zurückgeworfen |
Negative Zustandsveränderungen:
| Zustand | Auswirkung |
| Konfus | Der Charakter greift ziellos an |
| Tobsucht | Charakter gerät außer Kontrolle und gewinnt an Kraft |
| Stop | Charakter wird handlungsunfähig |
| Gift | Dem Charakter werden kontinuierlich HP abgezogen |
| Schlaf | Charakter schläft ein |
| Gemach | ATB Leiste füllt sich langsamer |
| Glut | Charakter erleidet Verbrennungen und wird bei einer physischen Aktion kampfunfähig |
| Frost | Charakter wird eingefroren - erleidet er physischen Schaden wird er kampfunfähig |
| Wicht | Charakter schrumpft - mit ihm seine Angriffs - und Abwehrkraft |
| Todesurteil | Wird der Countdown bis 0 herunter gezählt, wird der Charakter kampfunfähig |
| Gips | Wird der Countdown bis 0 herunter gezählt, wird der Charakter versteinert |
| Stein | Charakter wird versteinert und handlungsunfähig |
| Toxitus | HP und MP nehmen kontinuierlich ab - Charakter wird handlungsunfähig |
| Infektion | Charakter erhält nach einem Kampf keine Exp und Ap |
| Schweigen | Der Charakter kann keine Zauber mehr sprechen |
| Blind | Die Trefferquote des Charakters wird gesenkt |
| Neurose | Physischer Schaden wird nicht nur mehr dem betroffenen Charakter zugefügt - alle Gruppenmitglieder erleiden Schaden |
| Zombie | Jegliche Heilzauber haben den gegensätzlichen Effekt |
| Kampfunfähigkeit | Charakter muss wiederbelebt werden um am Kampf wieder teil zu nehmen |
Actionabilities
Jeder Charakter hat einige Actionabilities in Form von magischen oder physischen Angriffen, die er im Kampf anwenden kann.
Hier eine Liste mit allen Actionabilities aller Charaktere, deren Wirkung, ihren benötigten Ap zum Erlernen sowie MP Verbrauch.
Zidanes Actionabilites:
Zidane versteht nicht nur was vom Diebeshandwerk, er hat auch noch einige Tricks auf Lager, mit denen es ihm oft gelingt die Gegner zu irritieren oder zu überrumpeln.
| Ability | Wirkung | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Und Tschüß... | Flucht aus einem Kampf | 40 | - |
| Räuberauge | Zeigt stehlbare Objekte des Gegners | 40 | - |
| Augen auf! | Statusschaden wird zusätzlich zum physischen Schaden hin zu gefügt | 40 | 2 |
| Schwertseele | Statusschaden wird dem physischen Schaden hin zu gefügt | 85 | 6 |
| Nervensäge | Ruft beim Gegner „Neurose“ hervor | 50 | 4 |
| Seelwanderung | Zidanes HP und MP werden auf Null reduziert, seine Mitstreiter werden vollständig geheilt | 55 | 3 |
| 777 | Wenn die letzte Ziffer von Zidanes HP 7 ist, wird beim Gegner 7,77,777 oder 7,777 Schaden erzeugt | 85 | 6 |
| Räuberseele | Erzeugt physischen Schaden | 100 | 8 |
Vivis Actionabilities:
Vivis Actionabilities sind wie nicht schwer zu erraten, magische Sprüche.
| Ability | Wirkung | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Feuer | Schwacher Hitze Zauber | 25 | 6 |
| Feura | Mittlerer Hitze Zauber | 50 | 12 |
| Feuga | Starker Hitze Zauber | 75 | 24 |
| Schlaf | Versetzt Gegner in Schlaf | 20 | 10 |
| Eis | Schwacher Kälte Zauber | 25 | 6 |
| Eisra | Mittlerer Kälte Zauber | 50 | 12 |
| Eisga | Starker Kälte Zauber | 75 | 24 |
| Gemach | Versetzt einen Gegner in „Gemach“ | 20 | 6 |
| Blitz | Schwacher Donner Zauber | 25 | 6 |
| Blitzra | Mittlerer Donner Zauber | 50 | 12 |
| Blitzga | Starker Donner Zauber | 75 | 24 |
| Stop | Versetzt einen Gegner in „Stop“ | 25 | 8 |
| Gift | Versetzt einen Gegner in „Gift“ | 35 | 8 |
| Bio | Verletzt Gegner und versetzt in „Gift“ | 40 | 18 |
| Esprit | Absorbiert MP vom Gegner | 70 | 2 |
| Saugen | Absorbiert HP vom Gegner | 60 | 14 |
| Gravitas | Reduziert den HP Wert des Gegners um ¼ | 30 | 18 |
| Komet | Verursacht physischen Schaden bei einen Gegner in zufälliger Höhe | 55 | 16 |
| Tod | Ein Gegner wird kampfunfähig | 45 | 20 |
| Stonehenge | Versetzt einen Gegner in „Stein“ | 30 | 18 |
| Wasser | Starker Wasser Zauber | 55 | 22 |
| Meteo | Verursacht physischen Schaden in zufälliger Höhe bei allen Gegnern | 95 | 42 |
| Flare | Starker neutraler Zauber | 95 | 40 |
| Todestribunal | Extrem starker Schatten Zauber | 100 | 72 |
Steiners Actionabilities:
Steiners Actionabilities verändern meist die gegnerischen Statuswerte oder sind mächtige Angriffe.
| Ability | Wirkung | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Dämonenklinge | Schattenschaden auf Kosten eigener HP | 40 | - |
| Kraftklinge | Verursacht Differenzschaden zwischen Steiners momentanen HP und möglichen maximalen HP | 35 | 8 |
| Todesklinge | Ein Gegner wird kampfunfähig | 40 | 16 |
| Schockbolzen | Reduziert Angriffsstärke des Gegners | 40 | 8 |
| Trisaster | Reduziert Abwehr des Gegners | 30 | 4 |
| Mentalpha | Reduziert Z-Abwehr des Gegners | 45 | 8 |
| Miragen | Reduziert Zauber Wert des Gegners | 25 | 4 |
| Sturmangriff | Alle angeschlagenen Mitglieder attackieren | 30 | 10 |
| Donnerklinge | Verursacht Donner Schaden | 30 | 24 |
| Exekutionsschlag | Erhöht angerichteten Schaden bei Gegnern | 35 | 26 |
| Atomisator | Verdoppelt den Schaden auf alle Gegner | 70 | 32 |
| Schocker | Erhöht Schaden auf den Gegner enorm | 60 | 46 |
Lilis Actionabilities:
Als Weißmagierin liegt es nahe das sie im Kampf Heilzauber anwenden kann, was auch der Fall ist. Zudem kann sie Bestia beschwören – siehe Bestia.
| Ability | Wirkung | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Vita | Schwacher Heilzauber | 30 | 6 |
| Vitra | Mittlerer Heilzauber | 50 | 10 |
| Vigra | Starker Heilzauber | 155 | 22 |
| Engel | Belebt gefallenen Mitstreiter | 30 | 8 |
| Analyse | Deckt gegnerische Eigenschaften auf | 25 | 4 |
| Antidot | Hebt „Gift“ und „Toxitus“ auf | 15 | 4 |
| Perseus | Hebt „Stein“ auf | 25 | 8 |
| Shell | Verringert magischen Schaden auf Truppe | 35 | 6 |
| Protes | Verringert physischen Schaden auf Truppe | 30 | 6 |
| Silentium | Belegt Gegner mit „Schweigen“ | 30 | 8 |
| Wicht | Verkleinert Gegner und seine Werte | 40 | 8 |
| Reflek | Wirft Zaubersprüche auf Gegner zurück | 20 | 6 |
| Konfus | Belegt Gegner mit „Konfus“ | 35 | 8 |
| Tobsucht | Belegt Gegner mit „Tobsucht“ | 30 | 6 |
| Blende | Belegt Gegner mit „Blind“ | 40 | 6 |
| Levitas | Belegt Gegner mit Schwerelosigkeit | 20 | 6 |
Freias Actionabilites:
| Ability | Wirkung | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Drachenmegäre | Reduziert HP und MP eines Gegners | 20 | 10 |
| Fafnirs Wind | „Regena“ auf alle Mitstreiter | 40 | 12 |
| Plasmadrache | Alle Gegner erleiden so viel Schaden, wie Freia bereits HP verloren hat | 30 | 78 |
| Schneedrache | Erhöht MP aller Mitstreiter | 90 | 36 |
| Lunas Zorn | Alle werden mit „Tobsucht“ belegt | 30 | 12 |
| Drachenviper | Entweder es werden alle Mitstreiter geheilt oder sie verlieren alle HP und MP bis auf einen, oder der Zauber verpufft | 25 | 28 |
| Drachenglorie | Angriff mit leicht erhöhtem Schaden | 40 | 46 |
| Drakogramm | Schaden, proportional zu den im Spielverlauf getöteten Drachen | 45 | 16 |
Eikos Actionabilities:
Eiko hat wie Lili Hilfszauber aufzuweisen und kann ebenfalls Bestia aufrufen – siehe Bestia.
| Ability | Wirkung | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Vita | Schwacher Heilzauber | 20 | 6 |
| Vitra | Mittlerer Heilzauber | 40 | 10 |
| Vigra | Starker Heilzauber | 80 | 22 |
| Regena | Heilt langsam HP unter einem Kampf | 25 | 14 |
| Engel | Belebt gefallenen Mitstreiter | 35 | 8 |
| Erzengel | Belebt gefallenen Mitstreiter und füllt die ganzen HP wieder auf | 90 | 22 |
| Antidot | Hebt „Gift“ und „Toxitus“ auf | 15 | 4 |
| Perseus | Hebt „Stein“ auf | 25 | 8 |
| Medica | Hebt diverse Zustandsveränderungen auf | 80 | 20 |
| Shell | Verringert magischen Schaden auf Truppe | 35 | 6 |
| Protes | Verringert physischen Schaden auf Truppe | 30 | 6 |
| Hast | ATB Leiste des Chara füllt sich schneller | 30 | 8 |
| Silentium | Belegt Gegner mit „Schweigen“ | 30 | 8 |
| Wicht | Verkleinert Gegner und seine Werte | 40 | 8 |
| Reflek | Wirft Zaubersprüche auf Gegner zurück | 20 | 6 |
| Levitas | Belegt Gegner mit Schwerelosigkeit | 20 | 6 |
| Anti-Z | Hebt Statusveränderungen auf | 35 | 16 |
| Stärke | Erhöht Angriffskraft des Bezauberten | 25 | 14 |
| Juwel | Man bekommt einen Jadestein | 50 | 4 |
| Sanctus | Extrem starker Himmels Zauber | | 36 |
Mahagons Actionabilities:
| Ability | Wirkung | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Chakra | Erhöht HP und MP eines Mitstreiters | 30 | 4 |
| Almosen | Fügt Gegner Schaden zu, kostet Gil | 90 | Gil |
| Mahagomeha | Fügt erhöhten physischen Schaden zu | 30 | 12 |
| Aurae | „Regena“ und „Wiedergeburt“ auf einen Charakter | 25 | 12 |
| Fluch | Gegner wird gegen ein Element anfällig | 20 | 12 |
| Reanimation | Belebt einen Mitstreiter wieder | 35 | 20 |
| Gravitfaust | Spricht Todesurteil über einen Gegner aus | 50 | 20 |
| Gravitsynkope | Zieht ¼ der HP des Gegners ab | 40 | 16 |
Quinas Actionabilities:
Quina kann im Kampf ihre sogenannte blaue Magie, die sie von Gegnern lernt wenn sie diese aufrisst anwenden. Ebenso besitzt sie einige Heilzauber, hier ihr gesamtes Repertoire.
Blaumagie:
| Ability | Wirkung | zu bekommen von: | MP-Verbrauch |
| Goblinschlag | Leichter physischer Angriff | Goblin, Goblinmagus | 4 |
| Lv 5 Tod | Wenn der Level des Gegners durch 5 teilbar ist, stirbt er | Todbringer, Todesweide, Zombiedrache | 20 |
| Lv 4 Sanctus | Wenn der Level des Gegners durch 4 teilbar ist, erleidet er Schaden | Amdusias, Federrochen, Quahl | - |
| Lv 3 Deflex | Wenn der Level des Gegners durch 3 teilbar ist, wird sein Abwehrwert reduziert | Carnivorzecke,Echsenmensch,Küsschen, Lamia,Tatzelwurm,Wüstenskorpion | 12 |
| Todesurteil | Gegner wird mit „Todesurteil“ belegt | Ahriman, Ashur | 12 |
| Todesroulette | Ein zufällig Ausgewählter Teilnehmer des Kampfes wird getötet | Hektokulus, Sinospenst, Zombie | 18 |
| Nasshauch | Zieht Gegnern ¼ der HP ab | Drakolurch, Sturmkrebs, Tridentos | 14 |
| Totalabwehr | Zaubert „Shell“ und „Protes“ auf alle Mitstreiter | Fliegerpilz, MushuFushu, Riesenkrake | 64 |
| Quinapfeil | Reduziert HP des Gegners auf 1 | Hausmann, Jausepriester, Landwurm, Mephistolibelle, Rakkadus, Zagnar | 8 |
| Mundgeruch | Löst diverse Statusveränderungen beim Gegner aus | Anemonis, Morbol, Vermydra | 16 |
| Kugelblitz | Fügt 9.999 Schaden zu, wenn Quina nur noch einen HP hat | Brabbelback, Catlepus, Einhornkrebs, Mandragora, Mu, Pelisaurus | - |
| 1000 Nadeln | Fügt einen Schaden von 1000 Punkten zu | Kaktor | 8 |
| Kürbisfalle | Fügt dem Gegner, Differenzbetrag zwischen Quinas derzeitigen und maximalen HP zu | Barbuttkäfer, Igelquappe, Python, Skeleton, Wastigo, Yetifresse | - |
| Gute Nacht | Alle Teilnehmer werden mit „Schlaf“ belegt | Krabbelfresse, M & Ms, Vampir, Waldnymphe | 14 |
| Tornado | Fügt Gegnern Wind Schaden zu | Feuerdrache, Tiamat | 22 |
| Erdbeben | Fügt Gegnern Erd Schaden zu | Adaman Tamai, Erdwächter, Komodoston | 20 |
| Engelsspeise | Alle Mitglieder benutzen ein Allheilmittel | Behemoth, Epitaph, Flunderdrache, Nebelmonster | 4 |
| Krötenfalle | Fügt Schaden proportional zu den gefangenen Fröschen zu | Karpfenkröte | 10 |
| Himmelswind | HP aller Mitglieder werden teilweise geheilt | Garuda, Gryphon, Montisaurus, Ratzinger | 14 |
| Verschwinden | Ein Mitstreiter wird unsichtbar, physische Angriffe schlagen fehl | Brandefliege, Husard, Husradmagus, Ninjawolf, Troll, Vikalmar | 8 |
| Frost | Löst Statusveränderung „Frost“ aus | Chimära, Todesabt | 8 |
| Senfbombe | Löst Statusveränderung „Glut“ aus | Bomber, Guppygulus, Kali, Kracher, Todesabt | 10 |
| Hammer | MP des Gegners werden reduziert | Herr der Kreise | 2 |
| Reinkarnat | Belebt einen Mitstreiter einmal neu nachdem er kampfunfähig war | Altradämonica, Kerberos, Putschi, Sihslockawurm | 14 |
Weißmagie:
| Ability | Wirkung | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Vita | Schwacher Heilzauber | 20 | 6 |
| Vitra | Mittlerer Heilzauber | 40 | 10 |
| Vigra | Starker Heilzauber | 80 | 22 |
| Engel | Belebt gefallenen Mitstreiter | 25 | 14 |
| Analyse | Deckt gegnerische Eigenschaften auf | 35 | 8 |
| Antidot | Hebt „Gift“ und „Toxitus“ auf | 90 | 22 |
| Perseus | Hebt „Stein“ auf | 15 | 4 |
| Shell | Verringert magischen Schaden auf Truppe | 25 | 8 |
| Protes | Verringert physischen Schaden auf Truppe | 80 | 20 |
| Silentium | Belegt Gegner mit „Schweigen“ | 35 | 6 |
| Wicht | Verkleinert Gegner und seine Werte | 30 | 6 |
| Reflek | Wirft Zaubersprüche auf Gegner zurück | 30 | 8 |
| Konfus | Belegt Gegner mit „Konfus“ | 30 | 8 |
| Tobsucht | Belegt Gegner mit „Tobsucht“ | 40 | 8 |
| Blende | Belegt Gegner mit „Blind“ | 20 | 6 |
| Levitas | Belegt Gegner mit Schwerelosigkeit | 20 | 6 |
Hilfsabilitites
Hilfsabilities kann man mit Magiesteinen aktivieren, sie helfen den Gruppenmitgliedern mit ihren jeweiligen Auswirkungen, wenn man sie aktiviert hat.
Hier eine Übersich über alle Hilfsabilities, die man im Verlauf des Spiels erlernen kann.
| Ability | Wirkung |
| Ability Up | Die erhaltenen Ap nach einem Kampf werden erhöht |
| Adrenalin | Schütz vor „Stop“ |
| Anfeuern | Der Schaden der aufgerufenen Bestia wird erhöht |
| Angriffsvorteil | In Zufallskämpfen erhöht sich die Chance auf den Erstschlag |
| Anti-Reflek | Der Reflek Zauber des Gegners hat keine Wirkung |
| Apotheker | Die Wirkung der Heiltränke werden unter dem Kampf verdoppelt |
| Arsene Lupin | Die Wahrscheinlichkeit Gegenstände zu klauen erhöht sich |
| Auge um Auge | Erhöht die Wahrscheinlichkeit für erfolgreiche Konterangriffe |
| Auto-Potion | Nach jedem erlittenen Schaden wird eine Potion aus dem Inventar benutzt |
| Bestientöter | Erhöht den Schaden gegen bestienartige Wesen |
| Bodyguard | Ein Charakter stellt sich vor einen angeschlagenen Mitstreiter und übernimmt dessen Schaden |
| Doppel-Reflek | Zauberspruch wird zweifach zurückgeworfen-Wirkung erhöht sich |
| Dösen | Lenkt Gegner ab und erhöht Abwehrchance gegen einen Angriff |
| Drachentöter | Erhöht den Schaden gegen drachenartige Wesen |
| Energieschub | Die Wirkung der Chakra Ability wird verdoppelt |
| Es werde Licht | Verhindert „Blind“ |
| Exorzismus | Erhöht den Schaden gegen dämonenartige Wesen |
| Felsenfest | Verhindert „Konfus“ |
| Geld oder Leben | Stiehlt dem Gegner bei der Flucht einen Teil seines Geldes |
| Gift und Galle | Verhindert „Gift“ und „Toxitus“ |
| Götterspeise | Verhindert „Stein“ und „Gips“ |
| Habgier | Die erhaltenen Gil am Ende eines Kampfes werden verdoppelt |
| Hau den Lukas | Ruft beim Gegner die Statusveränderung hervor,die die Waffe in sich trägt,außer er ist dagegen Immun |
| Herz aus Stein | Erhöht den Schaden gegen steinartige Wesen |
| Hochsprung | Erhöht die Wirkung von Freias Sprungangriffen |
| Holzauge | Senkt die Wahrscheinlichkeit in einen Hinterhalt zu geraten |
| HP+10% | Erhöht die HP eines Charakters um 10% |
| HP+20% | Erhöht die HP eines Charakters um 20% |
| Immer Hast | Der Charakter wird dauerhaft in den Hastzustand versetzt |
| Immer Levitas | Der Charakter wird dauerhaft in den Levitaszustand versetzt |
| Immer Reflek | Der Charakter wird dauerhaft in den Reflekzustand versetzt |
| Immer Regena | Der Charakter wird dauerhaft in den Regenazustand versetzt |
| Insomina | Verhindert „Schlaf“ |
| Kannibale | Erhöht den Schaden gegen menschenartige Wesen |
| Kavalier | Ist ein weiblicher Charkter angeschlagen,nimmt Zidane sie in Schutz |
| Konter | Der angegriffene Charakter startet einen spontanen Gegenangriff |
| Konterzauber | Der angegriffene Charakter greift mit dem selben Zauber an mit dem er attackiert wurde |
| Konzentrieren | Die Wirkung von Heiltränken und Heilzaubern erhöht sich |
| Leckerbissen | Quina absorbiert die MP eines gegen sie gerichteten Zaubers |
| Lehre der Ninja | Auch aus der hinteren Reihe kann man mit den selben Angriffswerten angreifen |
| Level Up | Die Zahl der erhaltenen Exp nach einem Kampf wir beträchtlich erhöht |
| Lindern | Anstatt das der Charakter Schaden durch einen Angriff erleiden würde, bekommt er HP durch diese Ability |
| Mogus Amulett | Hebt bei Eiko nach jedem Kampf diverse Statusveränderungen auf |
| MP50% | Die ausgesprochenen Zauber kosten nur 50% der ursprünglichen MP |
| MP+10% | Erhöht die maximalen MP eines Charakters um 10% |
| MP+20% | Erhöht die maximalen MP eines Charakters um 20% |
| Penizillin | Heilt die HP eines Charakters wenn er in kritischem Zustand ist |
| Pestizid | Erhöht den Schaden gegen insektenartige Wesen |
| Pokerherz | Die Abwehrwerte werden zufällig erhöht oder verringert |
| Scharfsinn | Die Wahrscheinlichkeit einen seltenen Gegenstand zu stehlen erhöht sich |
| Segen | Der Charakter wird einmal automatisch wiedergeboren wenn er kampfunfähig ist |
| Stärkebonus | Der Angriffswert wird auf Kosten eigener MP erhöht |
| Suplex | Die Wirkung von Mahagons „Würfen“ wird erhöht |
| Thermometer | Verhindert „Frost“ und „Glut“ |
| Tontauben | Erhöht den Schaden gegen fliegende Wesen |
| Überfallen | Dem Gegner wird beim Klauen zusätzlich Schaden zugefügt |
| Urschrei | Verhindert „Schweigen“ |
| Vollmond | Die Trance Leiste füllt sich schneller |
| Walküre | Falls Odins Todesschlag missling,ermöglicht ihm diese Ability trotzdem noch Schaden zu zu fügen |
| Weihrauch | Erhöht den Schaden gegen untote Wesen |
| Wennschon... | Zidane klaut nicht nur Gegenstände sondern auch Gil |
| Willhelm Tell | Erhöht die Wahrscheinlichkeit einen Treffer zu landen |
Zidanes Hilfsabilities
| Ability | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Ability Up | 95 | 3 |
| Adrenalin | 30 | 4 |
| Arsene Lupin | 40 | 5 |
| Auge um Auge | 60 | 5 |
| Auto-Potion | 30 | 3 |
| Bestientöter | 30 | 4 |
| Dösen | 30 | 5 |
| Es werde Licht | 35 | 4 |
| Exorzismus | 25 | 2 |
| Felsenfest | 25 | 5 |
| Geld oder Leben | 45 | 3 |
| Gift und Galle | 20 | 4 |
| Götterspeise | 35 | 4 |
| Hau den Lukas | 35 | 3 |
| Holzauge | 40 | 4 |
| Herz aus Stein | 30 | 4 |
| HP+20% | 40 | 8 |
| Immer Hast | 55 | 9 |
| Immer Levitas | 20 | 6 |
| Immer Reflek | 95 | 15 |
| Immer Regena | 25 | 10 |
| Insomina | 30 | 5 |
| Kannibale | 25 | 2 |
| Kavalier | 35 | 4 |
| Konter | 70 | 8 |
| Lehre der Ninja | 170 | 16 |
| Level Up | 70 | 7 |
| Penizillin | 85 | 8 |
| Pestizid | 35 | 2 |
| Pokerherz | 20 | 1 |
| Scharfsinn | 50 | 5 |
| Segen | 130 | 12 |
| Stärkebonus | 45 | 5 |
| Thermometer | 25 | 4 |
| Tontauben | 20 | 3 |
| Überfallen | 65 | 3 |
| Vollmond | 35 | 8 |
| Weihrauch | 45 | 2 |
| Wennschon... | 40 | 5 |
| Willhelm Tell | 30 | 2 |
Vivis Hilfsabilities
| Ability | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Ability Up | 70 | 3 |
| Adrenalin | 35 | 4 |
| Anti-Reflek | 30 | 7 |
| Auto-Potion | 20 | 3 |
| Doppel-Reflek | 110 | 17 |
| Felsenfest | 30 | 5 |
| Gift und Galle | 35 | 4 |
| Götterspeise | 30 | 4 |
| Hau den Lukas | 50 | 3 |
| Immer Hast | 65 | 9 |
| Immer Levitas | 20 | 6 |
| Immer Reflek | 70 | 15 |
| Immer Regena | 25 | 10 |
| Insomina | 25 | 5 |
| Konterzauber | 90 | 9 |
| Level Up | 50 | 7 |
| Lindern | 20 | 2 |
| MP+20 | 30 | 8 |
| MP 50% | 140 | 11 |
| Segen | 155 | 12 |
| Thermometer | 35 | 4 |
| Urschrei | 40 | 4 |
| Vollmond | 35 | 8 |
| Zauberneutrum | 115 | 13 |
Steiners Hilfsabilities
| Ability | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Ability Up | 70 | 3 |
| Adrenalin | 35 | 4 |
| Apotheker | 20 | 4 |
| Auge um Auge | 35 | 5 |
| Auto-Potion | 20 | 3 |
| Bestientöter | 55 | 4 |
| Bodyguard | 20 | 6 |
| Dösen | 30 | 5 |
| Es werde Licht | 25 | 4 |
| Exorzismus | 30 | 2 |
| Felsenfest | 30 | 5 |
| Gift und Galle | 35 | 4 |
| Götterspeise | 30 | 4 |
| Hau den Lukas | 50 | 3 |
| Herz aus Stein | 20 | 4 |
| Holzauge | 60 | 4 |
| HP+10% | 20 | 4 |
| HP+20% | 8 | |
| Immer Hast | 65 | 9 |
| Immer Levitas | 20 | 6 |
| Immer Reflek | 95 | 15 |
| Immer Regena | 75 | 10 |
| Insomina | 25 | 5 |
| Kannibale | 20 | 2 |
| Konter | 100 | 8 |
| Lehre der Ninja | 200 | 16 |
| Level Up | 50 | 7 |
| Pestizid | 50 | 2 |
| Penizillin | 100 | 8 |
| Segen | 155 | 12 |
| Stärkebonus | 50 | 5 |
| Thermometer | 35 | 4 |
| Tontauben | 25 | 3 |
| Vollmond | 35 | 8 |
| Weihrauch | 30 | 2 |
| Willhelm Tell | 40 | 2 |
Lilis Hilfsabilities
| Ability | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Ability Up | 60 | 3 |
| Adrenalin | 30 | 4 |
| Anti-Reflek | 45 | 7 |
| Anfeuern | 190 | 12 |
| Apotheker | 15 | 3 |
| Auto-Potion | 20 | 3 |
| Felsenfest | 25 | 5 |
| Gift und Galle | 15 | 4 |
| Immer Hast | 55 | 9 |
| Immer Levitas | 20 | 6 |
| Immer Reflek | 70 | 15 |
| Immer Regena | 35 | 10 |
| Insomina | 25 | 5 |
| Konzentrieren | 80 | 10 |
| Level Up | 50 | 7 |
| Lindern | 30 | 2 |
| MP+20% | 45 | 8 |
| MP 50% | 125 | 11 |
| Segen | 105 | 12 |
| Thermometer | 25 | 4 |
| Urschrei | 20 | 4 |
| Vollmond | 30 | 8 |
| Walküre | 50 | 2 |
Freias Hilfsabilities
| Ability | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Ability Up | 65 | 3 |
| Adrenalin | 25 | 4 |
| Angriffsvorteil | 95 | 5 |
| Apotheker | 35 | 4 |
| Auge um Auge | 35 | 5 |
| Auto-Potion | 30 | 3 |
| Bestientöter | 25 | 4 |
| Bodyguard | 30 | 6 |
| Dösen | 25 | 5 |
| Drachentöter | 70 | 3 |
| Es werde Licht | 20 | 4 |
| Exorzismus | 30 | 2 |
| Felsenfest | 35 | 5 |
| Gift und Galle | 85 | 4 |
| Götterspeise | 30 | 4 |
| Hau den Lukas | 25 | 3 |
| Herz aus Stein | 20 | 4 |
| Hochsprung | 75 | 4 |
| HP+10% | 30 | 4 |
| HP+20% | 75 | 8 |
| Immer Hast | 75 | 9 |
| Immer Levitas | 20 | 6 |
| Immer Reflek | 95 | 15 |
| Immer Regena | 25 | 10 |
| Insomina | 30 | 5 |
| Kannibale | 20 | 2 |
| Konter | 85 | 8 |
| Konzentrieren | 80 | 17 |
| Lehre der Ninja | 210 | 16 |
| Level Up | 40 | 7 |
| MP+10% | 35 | 4 |
| Penizillin | 85 | 8 |
| Pestizid | 25 | 2 |
| Pokerherz | 20 | 1 |
| Segen | 125 | 12 |
| Stärkebonus | 20 | 5 |
| Thermometer | 20 | 4 |
| Tontauben | 30 | 3 |
| Vollmond | 20 | 8 |
| Weihrauch | 20 | 2 |
| Willhelm Tell | 30 | 2 |
Eikos Hilfsabilities
| Ability | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Ability Up | 55 | 3 |
| Adrenalin | 15 | 4 |
| Anti-Reflek | 55 | 7 |
| Anfeuern | 150 | 12 |
| Auto-Potion | 30 | 3 |
| Felsenfest | 15 | 5 |
| Gift und Galle | 20 | 4 |
| Götterspeise | 35 | 4 |
| Immer Hast | 65 | 9 |
| Immer Levitas | 25 | 6 |
| Immer Reflek | 70 | 15 |
| Immer Regena | 35 | 10 |
| Insomina | 25 | 5 |
| Konzentrieren | 90 | 10 |
| Level Up | 65 | 7 |
| Lindern | 20 | 2 |
| Mogus Amulett | 30 | 3 |
| MP+10% | 15 | 4 |
| MP+20% | 45 | 8 |
| MP 50% | 120 | 11 |
| Segen | 100 | 12 |
| Thermometer | 20 | 4 |
| Urschrei | 15 | 4 |
| Vollmond | 30 | 8 |
Mahagons Hilfsabilities
| Ability | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Ability Up | 80 | 3 |
| Adrenalin | 20 | 4 |
| Auge um Auge | 50 | 5 |
| Auto-Potion | 30 | 3 |
| Bestientöter | 10 | 4 |
| Bodyguard | 90 | 6 |
| Energieschub | 30 | 3 |
| Es werde Licht | 25 | 4 |
| Exorzismus | 10 | 2 |
| Felsenfest | 30 | 5 |
| Geld oder Leben | 30 | 3 |
| Gift und Galle | 25 | 4 |
| Götterspeise | 15 | 4 |
| Hau den Lukas | 20 | 3 |
| Holzauge | 30 | 4 |
| Herz aus Stein | 10 | 4 |
| HP+10% | 10 | 4 |
| HP+20% | 40 | 8 |
| Immer Hast | 70 | 9 |
| Immer Levitas | 35 | 6 |
| Immer Reflek | 85 | 15 |
| Immer Regena | 35 | 10 |
| Insomina | 20 | 5 |
| Kannibale | 10 | 2 |
| Konter | 240 | 8 |
| Konterzauber | 170 | 9 |
| Lehre der Ninja | 210 | 16 |
| Level Up | 50 | 7 |
| Lindern | 40 | 2 |
| Penizillin | 75 | 8 |
| Pestizid | 10 | 2 |
| Pokerherz | 35 | 1 |
| Segen | 140 | 12 |
| Suplex | 125 | 19 |
| Stärkebonus | 60 | 5 |
| Thermometer | 30 | 4 |
| Tontauben | 10 | 3 |
| Vollmond | 60 | 8 |
| Weihrauch | 10 | 2 |
| Willhelm Tell | 30 | 2 |
Quinas Hilfsabilities
| Ability | benötigte AP | MP-Verbrauch |
| Ability Up | 40 | 3 |
| Adrenalin | 20 | 4 |
| Auto-Potion | 30 | 3 |
| Felsenfest | 25 | 5 |
| Gift und Galle | 20 | 4 |
| Götterspeise | 35 | 4 |
| Habgier | 100 | 5 |
| Hau den Lukas | 35 | 3 |
| Immer Hast | 70 | 9 |
| Immer Levitas | 40 | 6 |
| Immer Reflek | 75 | 15 |
| Immer Regena | 30 | 10 |
| Insomina | 40 | 5 |
| Konter | 55 | 8 |
| Leckerbissen | 80 | 6 |
| Level Up | 60 | 7 |
| Lindern | 60 | 2 |
| MP+10% | 50 | 8 |
| MP 50% | 90 | 11 |
| Pokerherz | 40 | 1 |
| Segen | 165 | 12 |
| Thermometer | 20 | 4 |
| Urschrei | 30 | 4 |
| Vollmond | 30 | 8 |


