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Einführung und Castle Cornelia

Hierbei handelt es sich um die Komplettlösung von Final Fantasy I für die Play Station Portable!

Hier beginnt euer Abenteuer! Ihr müsst, am besten gleich, ins Schloss (das Gebäude im Norden des Dorfes Cornelia) gehen. Nördlich des Eingangs, die Stiegen hinauf, wartet der König auf euch, der nach euch, den "Light Warriors" schon gesucht hat. Eine Legende berichtete von eurer Ankunft. Ihr erfahrt vom König, das der Ritter Garland die Prinzessin entführt hat. Euch ist also klar, dass nur ihr sie retten könnt. Als Gegenleistung bietet euch der König an die Brücke im Norden des Schlosses fertig zu stellen. Des Weiteren gibt es in dem Schloss mysteriöse verschlossene Türen (Nord-Osten), hinter denen sich ein Schatz befinden soll. Diese lassen sich nur mit dem "Mystic Key" öffnen, ein Schlüssel, den Vorfahren dem Elfenprinzen anvertraut haben, um ihn zu beschützen.

Cornelia:

Im hiesigen Gasthaus kann man sich Tipps zur Bedienung holen. Außerdem erfahrt ihr, dass Lukin vorausgesagt hat, dass ihr kommen würdet. Er selbst jedoch ist nicht anzutreffen, da er sich auf die Suche nach dem Crescent(Halbmond) Lake gemacht hat. Vergesst nicht euch auszurüsten, bevor ihr die Reise antretet (Zaubersprüche, Tränke, Waffen, Rüstungen). Solltet ihr zu wenig Geld haben wisst ihr wie es üblich ist: Für getötete Monster erhaltet ihr Geld, also könnt ihr es euch besorgen indem ihr euch in der Umgebung etwas umseht. Denkt jedoch daran, dass die Monster, in größerer Entfernung schon stärker sein können.

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Temple of Chaos: Die Rettung von Prinzessin Sarah

Nun könnt ihr euch aufmachen um Garland in seinem Temple of Chaos zu stellen. Dazu müsst ihr in Richtung Nordwesten gehen. Ihr könnt ihn nicht verpassen.

Temple of Chaos:

In allen vier Ecken des Tempels befinden sich Räume mit Schätzen. Manche dieser Räume (die an der rechten Außenwand) lassen sich nicht öffnen, da ihr auch hier wieder den Mystic Key braucht. Vergesst nicht zu heilen bevor ihr vor Garland (HP:106) tretet, der in der Mitte auf euch wartet. Ihr könnt an ihm all eure Reserven aufbrauchen, weil ihr nach dem Kampf der Rückweg erspart bleibt.

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Die Hexe Motoya und das Kristallauge

Castle Cornelia:

Ihr habt die Prinzessin gerettet!!! Jetzt, wo alle Zweifel ausgeräumt sind, dass ihr die Light Warriors seid, ist sich der König sicher, dass ihr die Monster vertreiben werdet. Er lässt die Brücke fertig bauen. Sarah gibt euch die Laute. Im Schloss könnt ihr erfahren, dass man diese braucht um das böse Tor zu öffnen (welchem ihr noch nicht begegnet seid), aber man kann ja nie wissen...

Cornelia:

Eine der Dorfbewohner berichtet, dass Matoya nichts mehr sieht und ihr Crystal Eye sucht.

Karte:

Matoya befindet sich in Matoya's Cave jenseits der Brücke im Norden von Cornelia. Im Osten liegt das nächste Dorf: Pravoka. Geht ihr über die Brücke erscheit ein Intro. Geht einfach immer stur Richtung Norden und ihr werdet die Höhle sehen.

Matoya's Cave:

Links sind Schätze. Der erste Besen sagt euch rückwärts, wie man die Karte öffnen kann. Mit Kreistaste + Select (Das müsst ihr also drücken um die Karte zu öffnen). Matoya ist tatsächlich erblindet. Leider wisst ihr noch nicht wo sich ihr Auge befindet.

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Pravoka und die Piraten

Karte:

Um nach Pravoka zu kommen müsst ihr nun ein Stück zurückgehen und dann spätestens vor der Brücke nach Osten gehen.

Pravoka:

Dort angekommen erfahrt ihr, dass Pravoka von Piraten besetzt ist. Kein Grund zur Sorge: Das Inn hat geöffnet und so könnt ihr euch in aller Ruhe auf den Kampf vorbereiten. Im Westen des Dorfes ist die Bande versammelt. Die Piraten sind nicht sehr stark und nachdem ihr sie besiegt habt, wartet als Belohnung ein Schiff auf euch. Es liegt an der Anlegestelle vor dem Dorf. Mit diesem Schiff ist es euch nun möglich über die Meere zu schiffen, wo ebenso Monster lauern. Es gibt weitere Anlegestellen wo das Schiff dann dort auf euch warten wird, wo ihr es abgestellt habt. Außerdem gibt es ein Spiel, das ihr an Bord spielen könnt: Haltet X gedrückt und drückt dann 55x Kreis, dann sollte es starten. Bei diesem Spiel könnt ihr tolle Preise gewinnen. Die Dorfbewohner erzählen, dass es im Norden keine weiteren Häfen gibt. Einer erzählt, dass er aus Melmond geflohen ist, wo die Erde verwest und Monster das Dorf angegriffen haben. Er bittet euch um Hilfe. Ihr erfahrt außerdem, dass am anderen Ufer ein Elfenland liegt, dessen Prinz verflucht ist. Vergesst nicht eich auszustatten, bervor ihr euch wieder auf den Weg macht.

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Reise nach Elfheim

Karte:

Haltet euch mit dem Schiff der Küste entlang Richtung Südwesten, dann werdet ihr zur richtigen Anlegestelle kommen, in dessen Süden sich Elven Castle befindet.

Elfheim:

Die Bewohner berichten von einem antiken Schloss mit gespenstischer Luft, das sich im nordwesten befindet. Aßerdem erzählen sie, dass Astos ein Dunkelelf ist, der sich versteckt hält.

Elven Castle:

Auch in diesem Schloss befinden sich Türen die nur mit dem Mystic Key zu öffnen sind. Die Elfen erzählen euch von Zwergen, die sich westlich des Gewässers aufhalten sollen. Außerdem erfahrt ihr, dass Astos den Prinzen in seinen Schlaf fallen ließ. Diesen solltet ihr also suchen. Er könnte sich in dem antiken Schloss befinden.

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Der König und die verschwundene Krone

Karte:

Um zu dem Schloss zu gelangen müsst ihr Richtung Westen gehen bis es in diese Richtung nicht weiter geht. Dann geht weiter nach Norden (und leicht westlich), um den Fluss herum und noch weiter nach Norden.

Western Keep:

Wie ihr am Bildschirm seht ist das der Name des Schlosses. Hier gibt es abermals einen, mit dem Mystik Key verschlossenen Raum. Dieser befindet sich links unten. Ihr findet außerdem einen König wenn ihr eure Richtung vom Eingang an in nordwestlicher Richtung wählt. Er erzählt euch Astos habe seine Krone gestohlen und in die Marsh Cave gebracht. Um etwas Ordnung in das Chaos zu bringen bleibt euch wohl nichts anderes übrig als ihm zu helfen.

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Die Suche nach der verschwundenen Krone

Karte:

Solltet ihr euch ausrüsten und erholen wollen, wäre jetzt empfehlenswert zum Elfheim zurückzukehren. Es handelt sich bei der Marsh Cave um eine größere Aufgabe. Für die Risikofreudigen der direkte Weg: Haltet euch einfach am westlichen Ufer entlang Richtung Süden.

Karte:

Habt ihr euch für den neuen Auftrag gerüstet geht wieder Richtung Westen bis ihr nicht weiter könnt. Dann geht wieder solange Richtung Norwesten bis ihr am Fluss seid. Dort angekomman haltet euch in westlicher Richtung bis ihr fast ins Meer himeimfallt und folgt dann jener Küste nach Süden, bis ihr am untersten Ende der Insel den Eingang sehen könnt.

Marsh Cave:

Es gibt hier drei Wege die ihr gehen könnt.

a) Osten: Geht ihr ein Stück nach Süden und an der nächsten Abzweigung Richtung Osten seid ihr in einer Sackgasse.

b) Norden: Hier kommt ihr einen Stock tiefer. In diesem Raum sind Schätze in allen Ecken nur nicht südöstlich.

c) Süden: Noch eine Treppe nach unten. Dort ist aber noch kein Schatz. Ihr könnt euch also auf den Weg konzentrieren, der euch möglichst nach unten rechts führt. Dort geht durch den Raum hindurch um dann mittels weiterer Treppe noch tiefer in die Höhle einzudringen. Ihr findet euch im nordwestlichstem Eck des nächsten Raumes wieder. In ihm sind 16 Räume: 4 Reihen und 4 Spalten. Schätze findet ihr in den Räumen 1.1, 1.4, 2.1, 2.2 und 3.3 [Reihe.Spalte]. In der 3.Reihe und der 2. Spalte befindet sich die Krone. Die vierte Reihe könnt ihr wieder ohne Mystic Key nicht öffnen.

Der Dunkelelf Astos und das Schicksal des Kristallauges


Karte:

Nun könnt ihr direkt nach Western Keep zurückgehen oder euch erst wieder in der Stadt erholen.

Western Keep:

Der König hat euch für seine Zwecke missbraucht. Er ist Astos (HP:168)! Ihr müsst gegen ihn kämpfen. Habt ihr ihn bezwungen bekommt ihr Matoya's Crystal Eye.

Der schlafende Prinz und der Mystic Key

Karte:

Ihr wisst was jetzt zu tun ist: Ihr müsst Matoya ihr Auge zurückbringen. Hierfür könnt ihr mit eurem Schiff näher heranfahren um euch lästiges Gehen zu sparen. Segelt unter der Brücke hindurch, die anfänglich für euch fertig gestellt wurde. Dort ist die Anlegestelle, die Matoya's Cave am nächsten ist. Vergesst aber nicht euch zwischendurch auch einmal auszuruhen und zu speichern.

Matoya's Cave:

Matoya scheint zwar nicht gerade dankbar, aber sie hat als Gegenleistung einen Trank (Jolt Tonic), zu bieten, der es vermag schlafende zu wecken. Ob dieser Trank den Prinzen wecken kann?

Elven Castle:

Der schlafende Prinz kann endlich erweckt werden! Um ihn zu finden müsst ihr erst geradeaus gehen und wenn ihr gegen die Wand gerannt seid biegt links ab. Hinter der Tür liegt er. Als Dank erhaltet ihr auch endlich den Mystic Key!!! Am besten öffnet ihr gleich die Tür im Schloss. Diese ist die einzige, die ihr öffnen müsst um die Handlung voranzutreiben, denn dort befindet sich Nitro Powder. Ihr könnt ihr jetzt losziehen und alle Räume leeren, die ihr zuvor nicht öffnen konntet. Hier eine Liste, solltet ihr euch nicht an alle erinnern:
Castle Cornelia->Wenn ihr ins Schloss kommt müsst ihr gleich links oder rechts gehen, um die anderen Räume herum und von hinten wieder hinein.
Temple of Chaos->Es waren die Räume rechts oben und unten.
Elven Castle->Geht rechts außen vorbei hinauf, durch die Wiese.
Western Keep->Hier ist der Raum links unten.
March Cave->Ihr müsst wieder ganz, ganz tief in die Höhle rein, wenn ihr die Schätze bergen wollt. Nehmt wieder den Weg nach Süden bis in den Raum mit den 16 Zimmern. Ihr könnt nun alle Zimmer in der 4.Reihe öffnen.

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Mr. Duergar


Elfheim:

Es gibt zwei Weise, die die Zukunft zu gegebener Zeit vorhersagen werden. Außerdem erzählt euch ein Bewohner von einem Raumschiff, das irgendwo begraben sein soll.

Karte:

Es gibt zur Zeit nur noch einen Ort den ihr bereisen könnt und an dem ihr noch nicht wart: Mt.Duergar. Ihr findet die Anlegestelle im Nordwesten des Gewässer in dem ihr euch zur Zeit bewegt. Haltet euch dann einfach in Richtung Südwesten und ihr könnt es nicht verfehlen.

Mt.Duergar:

Wenn ihr in die Höhle gegangen seid geht nach Westen bis es nicht mehr geht und dann so weit nach unten wie möglich. Da steht ein Zwerg, der mit Hilfe des Nitro Powders eine Öffnung freisprengt, durch die ihr dann in neue Gewässer segeln könnt. Sucht einfach alles ab: Auch hier gibt es Schätze und auch mit dem Mystic Key zu öffnende Türen. Einer der Zwerge erzählt, dass die Erde von Westen her zu verotten beginnt. Der Schmied sagt er hätte gerne Adamantite um ein Schwert zu fertigen. Einer der anderen Zwerge sucht einen Levistone.

Melmond und der Vampir

Karte:

Macht euch also auf nach Westen, wo die Erde verrottet und wo sich die Stadt Melmond befindet. Dazu müsst ihr südlich dem Ufer entlang segeln, bis ihr zu der vom Zwerg geöffneten Stelle kommt. Dann geht es nach Westen, wo ihr Stadt und Anlegestelle schnell sehen könnt.

Melmond:

Einer der Einwohner sagt euch, dass der Riese gerne Edelsteine isst. Außerdem trefft ihr Dr.Unne, den laut seiner Aussage eigentlich schon jeder kennen sollte. Im Norden soll es eine weit entwickelte Zivilisation gegeben haben, die ein Luftschiff besaßen. Von anderen Bewohnern erfahrt ihr, dass das Faulen der Erde mit einem Vampir zu tun hat, der in der Grube der Erde lebt. Ihr solltet diesen Vampir suchen. Sie bitten euch um Hilfe. Ihr findet auch einen Zwerg der seinen Namen vergessen hat als er die Ursache für das Verrotten feststellen wollte. Ihr solltet euch also in acht nehmen. Es wohnt in einer Höhle südlich des Kontinents ein Weiser namens Sadda.

Karte:

Auf Terra Cavern solltet ihr euch sehr gut vorbereiten. Geht dann nach Westen bis ihr die Möglichkeit habt nach üden abzubiegen. Dort geht solange weiter bis ihr die Höhle mit dem kleinen Sumpf davor seht: Das ist Terra Cavern.

Terra Cavern:

B1) Ihr könnt hier in 4 Richtungen gehen:
Norden: In dieser Richtung liegt ein Schatz.
Westen: Auf diesem Weg kommt bei jedem Schritt ein Gegner. Ihr braucht ihn aber nicht zu gehen.
Süden: Hier ist nur eine Sackgasse und wieder der Gang mit den vielen Gegnern.
Osten: Nehmt ihr die Abzweigung Richtung Süden kommt ihr zu einigen Schätzen. Geht ihr den anderen Weg kommt ihr ins nächste Tiefgeschoss (B2).

B2) Ihr könnt in 3 Zimmern Schätze plündern. Die nächste Treppe jedenfalls befindet sich ganz links unten. (Die zum Zurückhinaufgehen ist ganz rechts oben.)

B3) Um zum Vampir zu kommen Müsst ihr euch bei der ersten ernstzunehmenden Abzweigung links halten, auf der anderen Seite sind Schätze. Habt ihr den Vampir gefunden, sollte es kein Problem sein ihn zu schlagen. In der Kiste hinter ihm befindet sich der Star Ruby. Verlasst ihr den Raum auf der anderen Seite, kommt ihr in eine Sackgasse, wo sich eine Steinplatte befindet, die eine böse Aura hat. Zur Zeit könnt ihr damit nichts anfangen. Sonst gibt es für euch nichts meht zu tun. Ihr solltet wieder zurück nach Melmond gehen.

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Melmond, der Riese und Sadda

Melmond:

Obwohl ihr den Vampir getötet habt ist die Erde immer noch am verrotten. Ihr müsst etwas dagegen unternehmen! Immerhin habt ihr jetzt einen Edelstein. Vielleicht findet ihr den Riesen dazu. Der Weise Sadda wäre jemand, der uns eventuell weiterhelfen könnte.

Karte:

Sadda befindet sich in Titan's Cave. Um diese zu finden geht einfach weit nach Süden und dann nach Westen.

Titan's Cave:

Zuallererst seht ihr einen Riesen, der euch den Weg versperrt. Da ihr aber den Star Ruby habt wird er ihn genüsslich verzehren und euch dann passieren lassen. Von dort aus im südlich befinden sich Schätze. Der nördliche Gang führt zu Sadda. Wie es scheint ist noch tiefer in der Terra Cavern ein noch mächtigeres Wesen, das an dem Verrotten der Welt Schuld hat. Sadda gibt euch den Earth Rod, der euch den Weg an der Steinplatte in der Terra Cavern freigeben wird. Ihr müsst also wieder hinunter in die Höhle, bis ihr bei der Platte seid.

Terra Cavern:

Der Stab, Earth Rod legt eine Treppe frei, die euch ins B4-Geschoß führt. Im norwestlichstem Eck befindet sich die nächste Treppe. Ansonsten gibt es hier wieder einige Schätze. Im nächsten Stock gibt es keine Schätze, nur den Lich (HP:800), den ihr besiegen müsst. Dieser Gegner ist schon etwas schwieriger zu besiegen. Nach dem Sieg bekommt ihr einen Kristall. Ihr seht, wie in einer Höhle ein Weg freigemacht wird. Dank der teleportierenden Fläche am oberen Ende des Raumes braucht iht nicht mehr zurückzugehen. Ihr könnt vom Höhleneingang aus gemütlich nach Melmond wandern.

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Crecent Lake und das Geheimnis der vier Kristalle

Karte:

Nachdem ihr euch in Melmond wieder erholt habt findet ihr keinen guten Hinweis wo ihr als nächstes hin sollt. Da im Norden von Pravoka laut Einwohner keine Häfen mehr sind, könntet ihr euch noch im Osten umsehen. Fahrt mit dem Schiff Richtung Osten an der unteren Seite des Kontinents dem Ufer entlang. Seid ihr richtig, ist auf halbem Weg wieder ein Hafen zu Elfheim zu sehen. Habt ihr nun am nächsten Hafen, ganz östlich angelegt, braucht ihr euch nur ein Stück nach Westen zu bewegen und ihr werdet die Stadt Crescent Lake sehen.

Crescent Lake:

Die einzigen, die in dieser Stadt etwas zu sagen haben, sind die Weisen, die ihr dann trefft, wenn ihr nach den Zauberläden rechts abbiegt. Sie erzählen, dass vier Teufel des Chaos die Macht der Elemente an sich gerissen haben, die eigentlich von den vier Kristallen getragen werden sollte, die die Erde zusammenhalten sollten. Der Teufel des Windes und der des Wasser zerstörten bereits die nördliche Zivilisation. Mit dem Vernichten des Teufels der Erde habt ihr den des Feuers geweckt, der nun im Mount Gulg, im Westen darauf wartet von euch in die Schranken verwiesen zu werden. Die Weisen händigen euch für die Reise ein Kanoe aus, das es euch ermöglicht Flüsse entlangzufahren. Außerdem sagt euch einer der Weisen, dass ihr, wenn ihr alle Kristalle erobert habt damit zurückkommen sollt. Das solltet ihr euch merken.

Karte:

Begebt euch nördlich der Stadt auf den Fluss und fahrt darauf Richtung Westen. Haltet euch in nördlicher Richtung, bis es ein scheinbar waagrecht nach Westen geht. Nun könnt ihr Mount Gulg nicht verpassen: Es ist ein Vulkan.

Mount Gulg:

Die Wirkung der Lava ist nicht gerade tötlich bei 1 HP pro Schritt, geht also ruhig durch.
B1) Links oben geht es weiter. Hier gibt es keine Schätze.
B2) Geht ihr durch eine der Türen, kommt ihr in ein Labyrinth mit einigen Schätzen. Die Tür ganz links führt zu keinem Schatz. Ihr könnt aber auch einfach durch keine der Türen gehen, dann seht ihr gleich die nächste Treppe.
B3) Richtung Westen ist nur eine schatzlose Sackgasse. In der anderen Richtung liegt die Treppe.
B4) Hier ist wieder kein Schatz. Die Treppe ist rechts oben im Raum. Sie führt wieder ein Stockwerk höher.
B3) In diesem quadratischen Raum sind 16 Räume und kein Schatz. Um zur nächsten Treppe zu gelangen geht: runter, runter, links, runter, links, links.
B4) Im gleich sichtbaren Raum sind Schätze. Geht dann westlich. Südlich ist wieder ein Raum mit einem Schatz. Nördlich und dann wieder westlich: abermals ein Schätze. Vom 2.Raum aus südlich und dann östlich liegen wieder Schätze. Nach Norden und dann nach Osten ist wieder ein Schatz. Vom vorherigen Raum aus nach Süden und dann nach Osten und ihr seid bei den letzten Schätzen. Südlich und dann westlich dieser Schätze befindet sich die Treppe.
B5) Ihr steht in der Mitte des Raumes und habt 8 Möglichkeiten auszutesten. Gerade nach Westen befindet sich der einzige Schatz. In südwestlicher Richtung ist Marilith (HP:1200). Nachdem ihr den Teufel besiegt und den Kristall befreit habt, könnt ihr euch wieder aus der Höhle teleportieren lassen.

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Die Suche nach dem Luftschiff

Crescent Lake:

Seid ihr nach Crescent Lake zurückgekehrt sagt euch ein Bewohner im Norden des Dorfes, dass sich der Levistone in der Cavern of Ice im Norden von Crescent Lake befindet. Das müsst ihr euch natürlich sofort ansehen!!! Die Weisen erzählen euch wiederum nichts Neues.

Karte:

Um zur Cavern of Ice zu gelangen müsst ihr zurüch zum Schiff. Legt gleich beim nächsten, nördlich liegenden Hafen an und fahrt auf dem Kanu zwischen den Bergen hindurch nach Westen. An der ersten Kreuzung wählt den nördlichen Weg, an der zweiten haltet euch östlich. Folgt dem Fluss. Bei der Gabelung fahrt gerade weiter, bei der nächsten fahrt nach Westen. Noch ein Stück zu Fuß und ihr seht den Höhleneingang.

Cavern of Ice:

B1) Geht ihr an der Treppe vorbei, werdet ihr keinen Lohn für eure Neugierde erhalten.
B2) Es gibt hier zwei Wege: Beide führen euch mit gleicher Weglänge zur Treppe. Schätze gibt es wieder keine.
B3) Eine Treppe führt euch wieder einen Stock höher.
B2) Ihr kommt zu einer Türe mit Schätzen. ACHTUNG! Seid nicht gierig und überseht so nicht das brüchige Eis! In der Mitte könnt ihr schon den Levistone sehen. Leider könnt ihr ihn aber wegen der brüchigen Stellen noch nicht erreichen. Habt ihr die Truhen geleert könnt ihr euch ohne Bedenken hinunterfallen lassen.
B3) Seid ihr aus dem Zimmer in die Flure gegangen, gibt es drei mögliche Richtungen un die ihr gehen könnt. Über die westlichen Stacheln kommt ihr zu einem Schatz. Östlich ist nur eine Sackgasse, also müsst ihr um weiterzukommen nach Süden gehen. Nach diesen Stacheln ist bald westlich wieder ein Schatz. Im Osten befindet sich die Treppe.
B1) Es gibt einige Schätze in diesem Geschoß. Ganz im Osten ist eine Treppe, die hinaus führt. Verwendet sie also noch nicht. Geht in den Raum neben der Treppe. ACHTUNG! Auch hier gibt es eine Stelle mit brüchigem Eis. Nachdem ihr die Schatzkisten geleert habt lasst euch wieder fallen.
B2) Habt ihr Evil Eye (HP:162) besiegt, gehört der Levistone euch! Geht dann den selben Weg wie zuvor und nehmt diesmal die Treppe.

Karte:

Ihr habt nun also endlich den Legendären Levistone, der es unter gewissen Umständen ermöglicht zu Schweben! Aber wie könnt ihr das schaffen? Wenn man nicht weiter weiß gibt es immerhin noch Weise, die zum richtigen Zeitpunkt Neuigkeiten haben. Fragt ihr also die Weisen in Elfheim, berichtet euch eine von ihnen, dass ihr zum Sandmeer südlich von Crescent Lake müsst. Es ist nicht schwer dort hinzukommen. Legt wieder bei Crescent Lake an und geht dann nach Süden der Küste entlang. Wie ihr wahrscheinlich schon vermutet habt liegt ein Luftschiff im Sand begraben. Mit seiner Hilfe könnt ihr jetzt monsterfrei jeden Kontinent besuchen. Zu beachten ist jedoch, dass das Flugschiff nur auf dem Grünen landen kann. Es bleibt euch also nicht erspart trotzdem noch so einige Wege gehen zu müssen. Die Welt steht euch offen und es liegt an euch welchen Teil des unerforschten Nordens ihr euch als erstes ansehen wollt. Empfehlenswert wäre die Inselgruppe, die sich etwa in der Mitte befindet.

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Citadel of Trials

Dragon's Cave:

Insgesamt sind es sechs Höhlen. Friedliche Cardische Drachen befinden sich in ihnen. Sie erzählen euch, dass sie ihren Mut beweisen indem sie die Citadel of Trials aufsuchen. Außerdem gibt es Schätze zu holen. Auf der bewaldeten Insel mit den zwei Eingängen führt euch die Untere zum Drachenkönig Bahamut. Er will euch große Ehre verleihen, sollte es euch möglich sein ihm ein Zeichen eures Mutes zu bringen. Geht also zur Citadel of Trials.

Karte:

Ein Stück nordöstlich könnt ihr die Zitadelle sehen. Leider befindet sich der erstbeste Landeplatz etwas weiter entfernt. Neben der Wüste weiter im Osten befindet sich so ein Landeplatz. Merkt euch beim Fliegen am besten gleich den Weg. Mit dem Schiff könntet ihr am Fluss nördlich der Zitadelle anlegen. Bis ihr aber erst dort angekommen seid habt ihr dann auch schon so einige Monster besiegen müssen.

Citadel of Trials:

1F) Damit ihr euch auf einen Thron setzen könnt braucht ihr eine Krone. Zum Glück habt ihr euch eine solche Krone bereits im Kampf gegen Astos verdient. Ihr findet den Thron im Nordwesten. Setzt ihr euch darauf, beginnt der Test.
2F) Von den seltsamen Vorrichtungen, die sich überall in diesem Raum befinden werdet ihr weiterteleportiert. Um ihn zügig zu durchschreiten müsst ihr euch, es stehen mehrere zu Verfügung, für die Richtige Vorrichtung entscheiden. Wählt bei der ersten Möglichkeit die untere, dann wieder die untere und bei der dritten Wahl entscheidet euch für die rechte Vorrichtung. Nun kommt ihr in einen größeren Raum. Hinter der Tür ist ein Schatz zu holen. Um zur Treppe zu kommen geht den westlichen Weg Richtung Süden entlang und wählt die südlichste Vorrichtung.
3F) In den Ecken des Geschoßes sind Schätze. In der Mitte ist eine Kiste mit Rat's Tail darin. Mut äussert sich immer in verschiedener Weise. Setzt ihr euch auf den Thron, werdet ihr nach F1 teleportiert und könnt somit zum Drachenkönig zurückkehren.

Dragon's Cave:

Die Ehre, die ihr erhaltet zeigt sich auf wunderbare Weise mit einem Anheben eurer Charakter in einen höheren Status! Sie sind jetzt besser, können sich also auch bessere Ausrüstungen anlegen und neue Zauber lernen.

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Die Karawane

Karte:

Es wird Zeit die Städte zu besuchen, um Neues zu erfahren und euch auszurüsten. Außerdem plagt euch bestimmt schon die Neugierde, wie es wohl in so einer nördlichen Stadt aussieht. Reist ihr nach Lufenia, bemerkt ihr schnell, dass dich diese Reise nicht richtig lohnt, weil die Einwohner alle scheinbar das Gleiche sagen. Außerdem versteht ihr nichts. Es handelt sich um eine Sprache, die ihr nicht versteht: Lufenisch. Geht also zuerst einmal nach Onlak. Ihr findet es gleich westlich der Inselgruppe. Landen könnt ihr südöstlich neben der Wüste im Westen der Stadt.

Onlak:

Ein Mädchen erzählt euch, dass die Karawane, die ihr Vater begleitet, im Norden der westlichen Wüste neben dem Wäldchen Rast machen sollte. Dr.Unne's Bruder lebt in Onlak. Er sagt, dass Dr.Unne den Rosetta Stone braucht und Lufenisch spricht. Vielleicht zeigt er euch wie es geht, wenn ihr ihm den Stein bringt. Koppe wird in der Stadt scheinbar nicht mehr sehr ernst genommen. Er glaubt er habe beim nördlichen Wasserfall einen Roboter abstürzen sehen. Die Stadt wurde einst von Meerjungfrauen beschützt, die in einem Schrein gelebt haben. Nach dem Angriff der Teufels des Wasser vor 200 Jahren wurden sie von ihnen getrennt. Eine Frau, südöstlich in der Stadt, hat ein U-Boot gebaut um sie zu finden. Leider funktioniert es nicht, weil beim Versuch zu tauchen die Luft schnell knapp würde.

Gaia:

Diese Stadt ist nordöstlich der Weltkarte zwischen Bergen verborgen. Dafür ist es diesmal ein Leichtes zu landen. Die Bewohner hier glauben, dass der Tower of Mirage, der in der Mitte der großen Wüste im Osten steht nur ein Trugbild ist, weil es keinem gelingt hinein zu gehen. Euch wird auch davon berichtet, dass die Himmelsleute Schlösser im Himmel gebaut haben sollen. Ein Bewohner lässt Koppe glaubwürdiger erscheinen, weil er ebenso etwas Helles am Himmel gesehen hat, das Richtung Westen flog. Ihr erfahrt auch von einer Fee, die im kleinen Teich in der Stadt gelebt haben soll. Sie kann als einzige Oxyale dort herausholen. Ein Pirat bereut nicht sie in eine Flasche gesperrt und sn eine Karawane verkauft zu haben. Oxyale hört sich stark so an als hätte es etwas mit Sauerstoff zu tun. Sauerstoff, der in einem U-Boot nützlich sein kann. Ihr solltet die Fee zurückholen. Zum Glück hat uns das Mädchen aus Onlak bereits berichtet wo sich die Karawane möglicherweise aufhält.

Karte:

Landet wieder südöstlich neben der Wüste und geht dann nach Norden um auf dem abgetrennten Stück Wüste die Karawane zu entdecken. Geht in das Geschäft und kauft die Fee zurück (40000 Gil). Begebt euch dann wieder nach Gaia.

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Die Erkundung der Tiefen des Ozeans

Gaia:

Die Fee entfleucht bei eurer Ankunft. Um zum Teich zu kommen, geht erst nach Norden und dann nach Osten. Die dankbare Fee gibt euch Oxyale, aus dem tatsächlich Luft strömt. Ihr solltet also noch einmal zurück nach Onlak um eine große Unterwasserreise anzutreten.

Sunken Shrine:

3F) Geht nach Norden. Bei der zweiten Kreuzung sind links und rechts Schätze zu finden. Weiter im Norden gibt es zwei Treppen. Neht die, die nach oben führt. Sie liegt östlich der anderen.
4F) Südlich und dann westlich ist ein Raum ohne Schatz. Geht an ihm vorbei. Dann geht um den großen Raum herum. Hier gibt es einen Schatz. Dann geht Richtung Nordwesten, danach den Gang Richtung Nordosten entlang. Nachdem ihr den sich dort befindenden Schatz gefunden habt, geht ganz nach Süden und holt dort den Nächsten. In östlicher Richtung ist dann an der Abzweigung Links und Rechts noch ein Schatz.
5F) In diesem Geschoß befinden sich die Meerjungfrauen. Sie erzählen euch, dass der Teufel des Wassers sich in 1F aufhält. In einer der Kisten befindet sich der Rosetta Stone, den Dr.Unne braucht. Es gibt keine Gegner, also könnt ihr ganz einfach alle Schätze holen. Der Raum im Nordosten erscheint vielleicht erst unerreichbar, ihr könnt ihn aber über den Gang ganz links erreichen. Seid ihr in diesem Stockwerk fertig, geht den Weg bis ins 3F zurück und nehmt dort diesmal die andere Treppe (westlich).
2F) Geht einfach Richtung Norden um zur Treppe zu Gelangen. Es Gibt keine Schätze in dieser Ebene.
3F) Auch hier gibt es keine Schätze.
4F) In dem Raum in der Mitte gibt es nichts zu holen. Beide Wege führen glich schnell zur Treppe.
3F) Verlasst das Stockwerk durch die südliche Treppe und nehmt unterwegs die zwei Schätze mit, die sich im Raum befinden.
2F) Geht nach Westen zur Kreuzung, dann südlich und danach östlich und ihr kommt zu Schätzen. Von dort aus ganz im Westen sind wieder Schätze. Dann geht zu einem Schatz weiter nördlich und danach zu einem weitern in Richtung Osten. Nördöstlich ist die nächste Treppe.
1F) Im Westen ist ein Weg, der nach Norden führt. Nehmt diesen Weg und dann wieder den nächsten nach Westen. Geht in den Raum und dann ganz nach Norden. Verlasst den Raum im Westen. Wenn ihr dem Weg gefolgt seid wartet der Kraken(HP:1600) bereits auf euch.

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Der Wasserfall

Karte:

Ihr habt den Schrein also gefunden, wie steht es aber mit dem Wasserfall, in dessen Nähe etwas abgestürzt sein soll? Er befindet sich Flussaufwärts gleich westlich von Onlak. Fahrt mit dem Kanu direkt hinein.

Waterfall:

Geht bei der ersten Kreuzung nach Westen, bei der nächsten nach Norden. Dann müsst ihr an den nächsten beiden Kreuzungen wieder nach Westen und ab dann an nur noch nach Süden. Im Raum ist der Roboter, den Koppe erwähnt hat. Er gibt euch den Warp Cube und sagt zu euch ihr sollt Tiamat besiegen. Das ist der vierte Teufel.

Melmond:

Dr.Unne brauchte wohl den Rosetta Stone um die letzten Unklarheiten des Lufenischen auszuräumen. Er bringt euch die Sprache bei. Nun könnt ihr die Einwohner Lufenias endlich verstehen.

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Lufenia

Die Bewohner erzählen euch, dass ihre Kultur einst so fortgeschritten war, dass sie eine Festung am Himmel errichtet haben. Tiamat kam und nam ihnen ihre Festung. Sie sendeten ihre fünf besten Krieger aus um Tiamat die Macht zu entreißen, aber sie wurden beim Versuch in Fledermäuse verwandelt. Ihnen gehörte auch das Luftschiff mit dem ihr reist. Der Tower of Mirage ist die Verbindung zur Flying Fortress. Um ihn betreten zu können bekommt ihr von einem der Bewohner eine Bell.

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Kampf gegen Tiamat

Karte:

Sucht also den Tower of Mirage auf. Er ist westlich von Lufenia inmitten einer großen Wüste. Stellt euer Flugschiff östlich neben die Wüste.

Tower of Mirage:

1F) Ihr könnt gleich die Türe benutzen. Der andere Weg führt nut um den einen Raum herum. Nehmt die Schätze und geht bei der anderen Tür wieder hinaus, dann seht ihr die Treppe.
2F) Biegt bei der ersten Abzweigung ein und geht eine Spur weiter innen etwas die selbe Kurve in die andere Richtung. Genau in der Mitte des Raumes gibt es nämlich Schätze. Ihr wisst dann auch schon wo die Treppe ist. Mehr gibt es hier nicht.
3F) Geht außen um den Raum herum um von Süden her hineingehen zu können. Um den Mechanismus zu betätigen braucht ihr den Warp Cube, dann könnt ihr endlich hinauf in die Flying Fortress.

Flying Fortress:

1F) Ihr kommt von Norden. Geht bis zum Raum in der Mitte. In den anderen drei Himmelsrichtungen warten Schätze auf euch. In der Mitte geht es weiter.
2F) Ihr befindet euch im Norden. Geht ihr ein Stück, landet ihr in der Mitte ders Stockwerkes. In Richtung des südlichen Ganges kommt ihr zur Treppe. Alle anderen führen zu Schätzen. Wollt ihr die Schätze nicht haben, dann nehmt trotzdem das Adamantide mit, das sich im Südwesten befindet. Vielleicht erinnert ihr euch an den Zwergenschmied, der daraus etwas Tolles machen wollte.
3F) In der Mitte ist eine Kuppel, durch die ihr auf die ganze Welt hinunterschauen könnt. Ihr seht, dass die vier Punkte, an denen ihr die Teufel besiegt habt einen geometrischen Hinweiß auf einen fünften Punkt in dessen Mitte geben. Die Schätze findet ihr in allen Richtungen, nur nicht im Gang nach Süden. Westlich des Zugangs ist die Treppe.
4F) Diese Gänge sind in sich geschlossen. Das bedeutet: Wenn ihr vier mal in die gleiche Richtung geht, kommt ihr wieder zum Ausgangspunkt. Um den Ausgang zu finden gibt es viele Möglichkeiten. Geht zum Beispiel 2x nach Norden und 2x nach Westen.
5F) Gebt acht, in diesem Stockwerk sind sehr starke Gegner unterwegs. Nachdem ihr Tiamat (HP:2000) besiegt habt, geht wieder zum Teleporter.

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Die Zeitreise und das Finale

Crescent Lake:

Ihr habt also endlich alle Teufel besiegt! Die alten sagten ihr solltet wiederkommen, wenn ihr es geschafft habt. Seht also nach was sie zu sagen haben: Sie erzählen euch, dass der Drahtzieher 2000 Jahre zurückgekehrt ist, um die Teufel auf die Welt loslassen zu können. Auch ihr seid aus dieser Zeit gekommen. Daraus entstand dann eine Zeitschleife, die ihr durchbrechen müsst. Zum Glück wisst ihr wo ihr hingehen müsst. Der geometrische Mittelpunkt den ihr von der Flying Fortress aus gesehen habt war der Temple of Chaos. Dort werdet ihr dem allen ein Ende bereiten können. Bereitet euch gut vor bevor ihr den Tempel betretet, denn dort erwartet euch der Endkampf.

Temple of Chaos:

Sprecht mit den Fledermäusen. Sie können jetzt, da ihr die Kristalle wieder aktiviert habt sprechen. Einst waren sie die fünf Krieger, die die Lufenianer ausgeschickt hatten. Chaos, der Drahtzieher also, hat sie verwandelt, denn sie konnten die Kristalle nicht befreien, fanden aber heraus, dass der Ursprung im Tempel lag. Mit Hilfe der Kristalle könnt ihr auch das Tor in die Vergangenheit öffnen. Geht ihr dort hinein reist ihr 2000 Jahre zurück und seid dann im Temple of Chaos, so wie er damals aussah.

1F) Geht nach Südosten. Hier gibt es keine Schätze.
2F) Nehmt die Treppe neben euch.
3F) Geht nach Süden um von unten in den Raum in der Mitte zu gelangen. Nur dort sind Schätze. An der Steinplatte spielt ihr die Laute, die euch Prinzessin Sarah ganz zu Anfang gab als ihr Garland besiegt hattet.
2F) Geht den genau umgekehrten Weg des 3F in das nordwestliche Eck.
1F) Die Treppe ist wieder im nordöstlichen Eck.
B1) Hier gibt es keine Schätze. Vor der Treppe, die sich südöstlich befindet, wartet der Teufel der Erde, Lich auf euch, der diesmal etwas stärker ist.
B2) Ihr müsst ganz außen herum gehen um zur Treppe zu gelangen, die ihr anfangs seht. Geht nicht gleich zur Treppe, sondern holt euch erst die Schätze, die sich dort befinden (südlich). Marilith, der Teufel des Feuers wartet vor der Treppe auf euch. Nun ist klar, dass alle Teufel an Stärke gewonnen haben.
B3) Geht in den östlichen Raum und verlasst ihn in südlicher Richtung. Dann geht es weiter nach Norden in den nächsten Raum. Verlasst diesen in der Mitte und geht zunächst südlich und dann östlich zur nächsten Treppe. Natürlich müsst ihr zuvor noch Kraken, den Teufel des Wassers, besiegen.
B4) Ganz im Südosten ist ein toller Schatz, den ihr gegen Chaos gut gebrauchen könnt. Tiamat, der Teufel des Windes ist in dem langen Gang nördlich, der von Westen nach Osten führt. Im östlichen Eck befindet sich dann die letzte Treppe.
B5) Es überraschen euch in diesem Stockwerk keine Kämpfe. Im Raum in der Mitte wartet der Endgegner.

Es ist Garland!!! Nachdem ihr ihn besiegt habt, haben die Teufel ihn gerettet, damit er sie in der Vergangenheit beschwören kann. So ist diese Zeitschleife also in sich geschlossen. Garland ist nun unsterblich und sehr mächtig. Sein neuer Name ist Chaos (HP:4000) und ihr müsst ihn besiegen. Nachdem ihr ihn besiegt habt, ist die Zeitschleife endlich durchbrochen. Garland lebt wieder in seiner Zeit in Cornelia und kann sich an nichts erinnern.

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Somit ist das Spiel beendet!

Diese Lösung wurde von Michaela Winter erstellt!