Wie kämpfe Ich?

Wenn du einen Kampf in Final Fantasy Dissidia austrägst, musst du folgende Werte beachten:

www.final-fantasy.de | Werbebild Final fantasy Dissidia

HP (Hit Points): Deine, bzw. die gegnerischen Lebenspunkte. Fallen sie auf "0" hast du verloren, bzw. machst du den Gegner kampfunfähig. Deine Schadenspunkte werden immer blau, die deines Gegners in rot angezeigt.
Brave Points: Deine Angriffspunkte. Erhöht werden können sie, indem du deinen Gegner mit einer Bravery Robber-Technik schädigst und dir damit den abgezogenen Wert aneignest, bzw. einen Break-Zustand beim Gegner hervorrufst oder auch durch bestimmtes Summonings. Je mehr Stärke-Wert  du besitzt, desto größer ist der Brave-Schaden pro Technik. Triffst du den Gegner mit einer Schadenstechnik und deine Momentan-Brave Points werden von den gegnerischen Hit Points abgezogen. Danach fallen deine eigenen Brave Points auf "0" und regenerieren sich wieder bis zum Normalzustand. Zusätzlich können deine Brave Points durch das Aktivieren von Teleportern gesenkt werden.
Break: Ein kurzfristiger Zustand, in welchen du verfällst, wenn deine Brave Points von einem gegnerischen Angriff/Summoning auf "0" fallen. Geschieht dies, wird dem Angreifer der mittlere Wert an Brave Points gutgeschrieben. Du erhältst keine Brave Points durch Bravery Robber-Angriffe, solange du in diesem Zustand bist, in welchem sich deine Brave Points von vorne regenerieren. Der Break-Zustand kann durch einen erfolgreichen Schaden-Angriff sofort aufgehoben werden.
EX-Pegel: Die Skala des Super-Zustandes des Charakters. Erhöht wird sie durch das Aufsammeln von EX-Orbs oder eines EX-Kerns. Ist der Pegel auf Maximum, kannst du den Ex-Modus des Charakters hervorrufen und für bestimmte Zeit bestimmte Abilities für dich nutzen oder den Gegner mit der stärksten Technik des Charakters, einer "EXplosion" angreifen.

Tastenbelegung:



Analog-Stick: Bewegen
Steuerkreuz: Kamera bewegen
Schulertaste L: Gegner anvisieren & Kamera fixieren, Kamera in Ausgangsposition setzen
Schultertaste R: Je nach Belegung der Abilities "Parieren"; in Kombination mit anderen Tasten und Abilities zusätzliche Funktionen wie "Salto" oder "Sprinten"; außerdem für EXplosion-Techniken wie "Multi-Slash" benötigt
X-Button: Springen, in Kombination mit anderen Tasten und Abilties "Höher springen" oder "Salto", unter Umständen spezielle EX-Abilities wie "Gleiter" oder "Hyper-Gleiter" oder auch, um einem Gegner bei einem Schlagabtausch hinterherzueilen, bzw. seiner Kombo auszuweichen durch korrektes drücken
Dreieck-Button: Wände entlanglaufen/-fliegen, auf eine andere Ebene springen & Ströme entlanggleiten Kombination mit anderen Tasten und Abilities zusätzliche Funktionen wie "Sprinten"
O-Button: Bravery Robber-Techniken, je nach Belegung auch mit Analog-Stick variable Techniken anwendbar; außerdem in Kombination mit der "Schultertaste R" zum Summonen oder für EXplosion-Techniken wie "Super Nova" benötigt
Quadrat-Button: Schadens-Techniken, je nach Belegung auch mit Analog-Stick variable Techniken anwendbar; in Kombination mit "Schultertaste R" benötigt, um eine EXplosion-Technik einzuleiten
Start-Taste: Kampf pausieren; Optionen "Weitermachen", "Von vorne" oder "Aufgeben" verfügbar

Wichtige Funktionen

Einige Funktionen sind für den Kampf gegen einen starken Gegner unabdingbar und machen ihn zusätzlich noch spannender. Den Großteil der Fähigkeiten, musst dein Charakter erst erlernen und durch Ability Points ausrüsten.

Angreifen:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Die Grundzüge des Kampfes. Angriff ist die beste Verteidigung und wird durch Schadens- und Bravery Robber-Techniken ausgezeichnet. Mithilfe neu erlernter Techniken, die du deinem Charakter zuordnest, kannst du den Kampf durch deine Vielfalt an Fähigkeiten noch interessanter machen. Landet dein Gegner durch einen Angriff an einer Wand, bekommt er Extra-Schaden.

Schlagabtausch:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Setzt du  bei deinem Gegner bestimmte Bravery Robber-Techniken ein und schleuderst ihn weg, kannst du durch das schnelle Drücken des "X"-Buttons hinterherschnellen, sofern er nicht an einer Wand landet und dir einem Schlagabtausch mit ihm liefern. Durch das Drücken von "Quadrat" oder "O", welches du unter Umständen mit dem Analog-Stick verbindest, kannst du einen Schadens-, btw. Bravery Robber-Technik nachsetzen. Währenddessen kann durch das rechtezeitige Bestätigen per "X"-Taste versucht werden, dem Angriff auszuweichen, wodurch der Gegner dann die Chance zum Angriff hat; dies kann bis zu 3 mal pro Charakter hintereinander geschehen, bzw. unter Umständen kann bei Bravery Robber-Angriffen ein weiteres Mal hinterhergeeilt werden.

Summonen:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Summoning einmal pro Kampf per "Schultertaste R" und den "O"-Button gleichzeitig aufrufen und seinen speziellen Nutzen daraus ziehen. Es gibt den manuellen Summon, welchen man selbst bestimmen kann oder den Auto-Summon, welcher sich von alleine aktiviert. Abhängig ist dies von derm Summon, welchen man ausrüstet (wie "Zauberkessel" oder "Auto-Zauberkessel").

Parieren:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Fähigkeit, welche erst ausgerüstet werden muss. Gegnerische Bravery Robber-Angriffe können durch das rechtzeitige Drücken von "Schultertaste R" abgeblockt werden. Der Gegner hinterlässt für kurze Zeit eine Angriffslücke und ein Konter kann gestartet werden. Sind es mehrere gegnerische Angriffe hintereinander, wird der Charakter meist immer nach seinem Blocken vom nächsten Angriff erfasst. Schadens-Techniken haben einen "Abwehrbrecher"-Effekt und können nur durch bestimmte Fähigkeiten wie den "Jekkt-Block" abgewehrt werden. Gegnerische Angriffe können außerdem durch das rechtzeitige Einsetzen eines eigenen Angriffes von korrekter Position aus, aufgehalten werden.

Springen & Ausweichen:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Fähigkeit, welche durch neu erlernbare Abilities modifiziert werden kann. Höher gelegene Stellen können einfacher erreicht werden, bzw. gegnerische Angriffe können ausmanövriert werden. Beispiele sind Sprünge, Salti, Ausweichrollen, Rückschritte, et cetera.

Wände entlanglaufen, auf andere Ebenen springen & Ströme entlanggleiten:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Stehst du vor einer Wand oder am Rande einer Ebene, bzw. befindest dich in Richtung eines Stroms kannst du sofern ein Pfeil sichtbar ist, diese Funktionen für dich nutzen, um von einem Ort zum nächsten Ort zu gelangen.

Sprinten:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Erlernbare Fähigkeit, welche es dir erlaubt, je nach Ability frei herumzuschnellen, bzw. zu deinem Gegner, von deinem Gegner weg, et cetera.

Gleiten:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Schwebefähigkeit, welche für manche Charaktere wie Sephiroth oder Kuja als einfache oder EX-Modus-Ability genutzt werden kann, um in der Luft durch das Kampffeld zu fliegen, solange die "X"-Taste in Kombination mit dem Analogstick gedrückt wird. Wird nur der "X"-Button festgehalten, levitiert der Charakter an einer Stelle.

Teleportieren:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

In vielen Kampfplätzen existieren unendliche Böden, bzw. Decken (Ultimecia's Schloss). Wenn du diese Stellen berührst, bzw. von einem Gegner hineingeschlagen wirst, dann wirst du mit einem kleinen Brave Point-Verlust auf die nächstgelegende Stelle teleportiert. Wenn du selbst durch Springen oder ähnliche Aktionen hineingelangst, kannst du dich auch selbst mit dem rechtzeitigen "X" drücken wieder aus dem Teleporter stellen, die Beamer jedoch sind auch gut zum Ausweichen zu nutzen - das erfordert auch ein Timing, denn selbst im Teleporter kann dich der Gegner erwischen.

Der Ex-Modus

Um den Spezialmodus eines Charakters aktivieren zu können, musst du seine EX-Skala auf Maximum bringen und dann "Schulertaste R", sowie "Quadrat"-Button gleichzeitig drücken. Der Charakter verwandelt sich und ist für bestimmte Zeit in der Lage, spezielle EX-Abilities, sowie seine Super-Attacke, die "EXplosion" zu benutzen.

Verwandlung:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Transformationsmodus - Der Charakter wehrt gegebenfalls einen Angriff bei der Verwandlung ab und ändert seine Gestalt im EX-Modus.

EX-Orb:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Sphäre, welche deine EX-Leiste ein wenig füllt. Durch Ausrüstung mehr EX-Punkte auf einmal dadurch auffüllbar.

EX-Kern:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Energiemenge, welche die umherschwebenden EX-Orbs absorbiert, um mehr EX-Punkte zu bringen. Je nach Anzahl von bis zu vier Flügeln, füllen sie deine Skala von wenig bis vollständig. Auch hier variiert die Anzahl durch die Ausrüstung, welche du anlegen kannst.

EX-Modus-Ability:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Fähigkeit, welche dir erlaubt, im EX-Modus auf spezielle Funktionen zurückzugreifen wie "Herzloser Engel", "Zeit anhalten", "Hyper-Gleiter", "Gleiter", "Abwehrbrecher", et cetera. Der Gegner wird bei extra verfügbaren Zaubern wie "Herzloser Engel" immer versuchen, dich mit einem Angriff aufzuhalten, sofern der Schwierigkeitshrad höher ist, bzw. du gegen einen Mensch kämpfst, welcher das Duell beherrscht.

EXplosion:

www.final-fantasy.de | Dissidia Final Fantasy

Die ultimative Technik des Charakters, welche noch stylischer ist, wenn sie den Kampf beendet. Hervorzurufen durch einen erfolgreichen Treffer eines Schadens-Angriffes und das rechtzeitige Drücken des "Quadrat"-Buttons, wenn ein großes rot leuchtendes Quadrat für kurze Zeit erscheint. Du wechselst in die EXplosions-Ebene und musst in einer bestimmten Zeit die geforderten Buttons bestätigen. Danach wird der ultimative EXplosion-Angriff ausgeführt, welcher unter Umständen bevor er Schaden zufügt, noch die gegnerischen Brave Points schädigt und damit je nach Stärke den Break-Zustand hervorrufen kann. Schaffst du es nicht, die Buttons rechtzeitig zu drücken, wird ein schwächerer Angriff ausgeführt. Beispiele für EXplosions-Angriffe sind "Super Nova", "Omnischlag", "Letztes Requiem" oder "Licht des Urteils".