Final Fantasy 7 Crisis Core Komplettlösung

Final Fantasy VII - Crisis Core - Selbst Engel fallen

Das fünfte Kapitel der Geschichte beginnt mit dem Vorhaben, Aerith zu besuchen. Am Speicherpunkt stellst du fest, dass du einige neue Missionen hast. Jetzt kannst du immernoch die Materia im Materia Room erschaffen, bzw. im Training Room Kniebeugen machen. Dabei musst du immer wenn Zack sich bückt, den "X"-Button drücken. Nach 5 hintereinander erfolgreichen Kniebeugen beschleunigt Zack. Nach dem dritten mal dann nicht mehr. Besiegst du einen Konkurrenten, kannst du gegen den nächsten antreten. Dabei gewinnst du  Schlüsselobjekte für ein späteres Kapitel. Im Briefing Room kannst du durch das Sprechen mit zwei SOLDIER eine neue Nebenmission freischalten, solltest du es noch nicht getan haben. Desweiteren liegt in Zack's Fach die "Feura-Materia". Zwischen Briefing und Materia Room kannst du dich dann mit einem Rang 2 SOLDIER unterhalten, welcher dich fragt, wer für dich die "Nummer 1" ist; dabei stehen Aerith und Cissnei zur Auswahl. Betritt dann den Aufzug. Lazard hat dir in seinem Büro ebenfalls etwas zu erzählen. Fahre dann nach unten in die Eingangshalle. Der Soldat über der Treppe und die zwei sich unterhaltenden Personen bescheren dir wieder jeweils eine weitere Mission. Wie ein paar andere, die man sich auch zuvor bereits holen konnte, befassen sie sich mit dem Beseitigen von Monster um Midgar. Wenn du sie dir zuvor noch nicht geholt hast, kannst du das auch jetzt noch und sogar später in Kapitel VII tun. In Kapitel III sind bereits diverse Fundorte der Personen, die du brauchst, erwähnt.

Auch im Vehikel-Ausstellungsraum erhältst du eine Mission, solltest du den Wissenschaftler ansprechen (erst müssen die Missionen 2-1-1 bis 2-1-5 gemacht werden, die man unter anderem von oben erwähntem Soldaten, dem Mädchen im Slum von Sektor 5 und dem Chocobo-Jockey-Fan in der LOVELESS-Chaussee bekommst und sich mit dem Beseitigen der Monster um Midgar herum befassen). Erledige dann die Mission 2-1-6, die du bekommst und laufe erneut in den Vehikelaustellungs-Raum, damit dir der Wissenschaftler etwas über die Cetra Iphalna erzählt. Danach bekommst du ein Schlüsselobjekt, das "Mithril-Werkzeug" für Aerith.

Betritt dann das LOVELESS-Chaussee und sprich den SOLDIER und wieder den weiblichen Genesis-Fan in der Gasse an. Nach dem Gespräch mit dem SOLDIER musst du Wutai-Spione nach einer bestimmten Reihenfolge finden und jeweils drei mal ansprechen. Der erste ist gleich in diesem Screen im Nordwesten. Danach geht es nur ganz kurz storymäßig weiter.

Laufe dann über den Bahnhof zum Markt des Sektors 5, wo du auf Angeal triffst. Nach dem Gespräch fliegt er wieder weg. Danach geht es weiter mit der Nebenaufgabe. Der zweite Spion ist der Soldat im Markt des Slums von Sektor 5. Der dritte ist der Mann in der Einganghalle des ShinRa-Hauptquartier, wenn du die Treppe zum Aufzug hochläufst, zurückläufst und ihn dann ansprichst, wenn er aus dem Aufzug kommt. Ein weiterer ist im normalen Screen des Sektor 8 über der Treppe mit dem Speicherpunkt. Der Mann vor der Rakete im Vehikelausstellungsraum des ShinRa-HQ ist ebenfalls einer. Der letzte ist der Junge am Spielplatz des Sektor 6 Slum. Nun hast du sechs neue Missionen freigeschaltet, außerdem erhältst du das Objekt "Walnussholz", welches du später in einem anderen Kapitel gebrauchen kannst. Hinter dem Riesen-Moogle-Haus auf dem Spielplatz von Sektor 6 findest du eine Frau. Sie ist die Gründern des "Sephiroth-PremiumFanclubs". Nach drei bestandenen Fragen, trittst du dem Club bei:

Welche Waffe führt Sephiroth?

1. Kikuichimonji
2. Masamune X
3. Meisterschwert

Wie nennt sich Sephiroth's Spezialattacke?

1. Super Nova X
2. Mega-Flamme
3. Omnischlag

Welcher Händer ist Sephiroth?

1. Rechtshänder
2. Linkshänder X
3. Ambi (Beidhänder)

Alles erledigt, geht es nun auf zur Kirche. Die Treppe zur Tür hinaufgegangen, fliegt Tseng mit einem Hubschrauber her. Nachdem klar wird, dass er Aerith kennt, nimmt er Zack mit zu seiner nächsten Mission. Unterwegs nach Modeoheim wird der Hubschrauber attackiert und sie landen im Modeogebirge in der Eiszapfen-Region. Speichere am Speicherpunkt und laufe dann einfach den Weg entlang durch die Screens. Währenddessen macht Zack Bekanntschaft mit einem der Mission zugeteilten ShinRa-Soldaten: Cloud. Nun hast du ihn auch im D.M.W freigeschaltet. Drehe dich nach der Szene um und laufe geradeaus den neuen Weg weiter (welcher nicht zum Helikopter führt und auch zuvor nicht auffiel), und einen "Dämonenbann" zu finden. Danach geht es weiter den vorherigen Weg zu Ende zu laufen, wo ihr euch in der Nähe einer von Genesis-Klonen besetzten Fabrik auf die Lauer legt. Sprichst du dann noch mit Cloud, erklärt er dir die Situation die gleich folgen wird. Laufe rechts den Weg hinunter und speichere am Fuße des Weges.

Nun ist es an der Zeit, sich an den Klonen vorbei in die Fabrik zu schleichen. Du kannst entweder warten, bis sie abziehen. Dies geschieht, wenn sie dich oft genug erwischt haben und alle fünf Kisten die hier draußen herumliegen weg sind. Oder du versuchst dein Glück an den Kisten und schleichst dich eventuell auch so hinein. Davor wir dir erklärt, wie du Zack's Körpertemperatur erhöhst und wie du dich duckst. Wenn du gleich in die Fabrik willst, musst du nur nach rechts an der Kiste mit der "Langsam"-Materia vorbei und dann weiterlaufen wo eine Wache und eine Kiste mit "Hermesstiefel" sind. Du kommst dann hinein, wenn dich die Wache nicht sieht und du dich nahe dem Aufenthaltsort der zuletzt erwähnten Kiste bückst, bis die Wache in die andere Richtung geht. Neben dem Eingang steht dann noch eine Kiste mit einer "Perlenkette". Willst du aber alle Kisten, laufe zu aller Erst nach links wenn die dort stehende Wache weg geht. Dann leere die Kiste mit der "Powerschlag"-Materia. Laufe der Wache dann nach ohne von ihr gesehen zu werden und nimm die Materia "Tod" welche in der Kiste in der Ecke links von dir liegt. Nun musst du gut darauf aufpassen, wie die Wachen umhergehen. Achte darauf, ob eine Wache ganz nach rechts geht, wo oben erwähnte Wache nahe des Eingangs ebenfalls herumläuft. Wenn dies der Fall ist, dann gehe vorsichtig dieser Wache nach, ohne erwischt zu werden. Danach musst du dich rechts an der Mauer mit der Schatzkiste bücken und warten, bis die Wache wieder in die andere Richtung geht. Nun die Schatzkiste mit der Materia "Langsam" geleert, musst du dann nur noch wie oben bereits erwähnt auf die Schritte der letzten Wache achten und dich an der Wand  an der Einbuchtung mit der vorletzten Schatzkiste verstecken und warten bis die Wache abzieht. Dann schnappst du dir noch die letzten beiden Kisten und dann geht es hinein. Wie du es machst, ist ganz egal. Du kannst dich auch immer wieder erwischen lassen, die meisten Schatzkisten verpassen und somit auch die Wachen abziehen lassen, aber das kostet dich eben einige schöne Dinge.

Die Fabrik betreten, laufe zuerst die Treppe den ganz Weg links hinunter, um einen X-Trank zu erhalten, während du dich an G-Angreifern, G-Kämpfern und G-Zerschmetterer vorbeikämpfst. Danach geht es vom Eingang aus nach rechts weiter. Speichere und fahre mit dem Aufzug nach unten. Nach einer Szene mit Genesis und Hollander betreffend des Zustandes in dem sich der Rang 1 SOLDIER befindet, musst du dich ihm entgegenstellen...

Bosskampf: Genesis

HP 14.800
MP 525
SP 2.004
Schwäche -
Item ZBarriere-Materia
Gil 5.000
Boss Techniken 4 x Schlag, Regen., Aspil, Physischer Schild, Magischer Schild, Fluchfedern, Schwarzfedern, Dunkle Energie, Onyx-Tanz
Genesis ist schnell und seine Attacken sind relativ stark, das macht ihn zu einem achtbaren Gegner. Das Böse am Kampf ist, dass er dir dein D.M.W behindern kann durch seinen immer wieder hervorgerufenen "Fluch"-Zustand. Außerdem senkt er immer wieder deine MP und vergiftet Zack. Er startet den Kampf gleich mit seinem "Onyx-Tanz", kuriere also diese Zustände welche immer wieder zugefügt werden durch den Einsatz der Spezialattacke, sowie durch seine Federangriffe, mit einem "Heilmittel", beziehungsweise "Esuna". Achte auch darauf, einen möglichst guten offensiven Zauber zu haben, denn Genesis spricht immer wieder eine seiner Barrieren durch die die physischen oder magischen Angriffe kurzfristig wirkungslos sind und du dich somit nicht nur auf deinen normalen Angriff oder das volle Zaubern verlassen kannst. Schütze dich auch mit "Barriere" und "ZBarriere", jenachdem, ob du über sie verfügst, um nicht ständig auf deine HP achten, welche auf die Schnelle dezimiert werden können, bzw. um nicht ständig umherlaufen zu müssen um seinen Angriffen auszuweichen. Sofern du die Materia "EntZauber" in deinem Besitz hast, kannst du diese sehr gut verwenden, denn Genesis sorgt dafür, dass seine HP immer wieder kurzzeitig durch "Regen." geheilt werden und das kann bei dem niedrigen Schaden welchen du eventuell verursachst, den Kampf unnötig in die Länge ziehen. Pariere seine vierfache Angriffsreihe, bzw. was er anwendet und nutze die kurze Pause in der er dasteht, um so hart wie möglich zuzuschlagen. Kritisch wirst du ihm nicht allzu viel anhaben können, denn dafür ist er zu wendig, genieße deine Aktionen also mit Vorsicht. Vorallem wenn er seine "Dunkle Energie" einsetzt, solltest du auf Distanz bleiben, um möglichst schnell den Angriff abzuwehren, denn von allen drei Kugeln in nächster Nähe zu Genesis getroffen zu werden, sollte im ersten Durchlauf noch gefährlich sein und falls doch beachtlichen Schaden genommen, sofort geheilt werden. Kämpfe also mit Bedacht und lieber etwas länger, so dass du deine Kampffähigkeit im Auge behalten und ihn letztendlich besiegen kannst und sorge vorallem auch dafür dass der Großteil des Schadens dem du ihm zufügst, erhalten bleibt und dann solltest du ihn früher oder später besiegt haben und den Kampf beenden.

Nach der überraschenden Szene und einem im D.M.W freigeschaltenen Genesis verlässt Zack das Gebäude. Laufe durch den freigelegten Durchgang und speichere im nächsten Screen. Zwischen und vor den Hütten findest du jeweils eine Kiste mit 3000 Gil und einer "MP-Plus"-Materia und nahe des Eingangs des Modeoheim-Freidbades eine Truhe mit einer "Eis2"-Materia. Marschiere in das Freibad. In der Kiste rechts und sofern du weiter in den Raum und danach nach links läufst, findest du eine Kiste mit einem "Hi-Trank" und in der anderen ein "Äther". Außerdem kannst du hier die Nachrichten auf dem Telefon westlich abrufen, indem du die oberste Option wählst. In derselben Ecke wie eine der Schatzkisten findest du auch eine orangene Materia wenn du die Kamera drehst, sofern du die Nachrichten abgerufen hast. Stelle dich davor und nimm den "Power-Griff" an dich. Danach geht es vom Eingang aus weiter nach links; nimm' noch das grüne Rad im Schutt am Boden und laufe in den nächsten größeren Screen, wo ein kurzer Zwischenkampf stattfindet.

Zwischenkampf: A-Griffon

HP 9.850
MP 999
SP 2.004
Schwäche -
Item Heilung2-Materia
Gil 5.000
Boss Techniken Angriff, Feura, Wall, Stille, Subvita, Maser, Sturzflug, Federhagel
Dieser Gegner ist nicht schwer, aber etwas zäher. Sein Angriffsmuster ist sehr gemischt, dafür kann aber so gut wie jedem Angriff ausgewichen werden. Greife ihn einfach so schnell an wie du kannst und solltest du dies mit Zaubern tun, kuriere deinen Zustand, sofern er einmal "Stille" spricht. Je früher du seine HP dezimierst, desto langwieriger wird der Kampf durch das Sprechen seines "Wall"-Zaubers. Wie schon bei Genesis ist es also auch hier von Vorteil, solltest du die "Bann"-Materia besitzen. Selbst wenn nicht, ist die Zeit bis du ihm wieder gewöhnlichen Schaden zufügst, recht gut zu überbrücken, achte nur darauf, dass er sich nicht ständig regeneriert durch das Entziehen deiner HP per "Subvita"-Technik und dass er dich nicht mit Techniken wie "Maser" und "Sturzflug" aufhält, welche dich in die Zustände "Stop", beziehungsweise "Benommen" versetzen. Versuche also, möglichst offensiv zu sein und der Kampf wird nicht zu lange dauern.

Öffne die Schatzkiste nahe der Treppe mit dem "Äther" und ignoriere vorerst die, die unerreichbar im Wasser steht. Laufe dann die Treppe hoch und sprich mit Tseng und Cloud, bevor du den nächsten Screen betrittst. In diesem angekommen, nimm die Treppe nach unten und sieh' dich nach einer anderen Treppe um. Unter dieser befindet sich eine Kiste mit einem "Viertes Armband". Die neue Treppe nach oben gelaufen, versuche dich an der Dampfmaschine. Unbenutzbar wie sie ist, musst du über das grüne Rad verfügen, welches am Eingang des Freibades gelegen hat, beziehungsweise immernoch liegt. An die Dampfmaschine angeschraubt, kannst du damit dann den Dampf abstellen. In einem Rohr unten welches einen großen Riss hat und aus dem zuvor noch Dampf strömte, steckt der "Blitzarmband", den du dir nun sichern kannst. Kehre dann noch zu vorhin erwähnter Schatzkiste im Wasser zurück und öffne sie, um die "EntZauber"-Materia an dich zu nehmen. Kehre dann den ganzen Weg bis zur Dampfmaschine zurück und laufe dort aus der Wand. Speichere und laufe den restlichen Weg weiter bis du auf Angeal triffst. Hollander stößt hinzu und nach einer aufschlussreichen Erklärung, zwingt Angeal Zack endgültig, ihn zu bekämpfen und zu erlösen, um das Unheil zu verhindern...

Bosskampf: Angeal-Büßer

HP 27.800 | 96.610
MP 544
SP 3.000
Schwäche -
Item Blitzarmband
Gil 4.000
Boss Techniken 2 x Schlag, Gier-Sturm, Wollust-Abwehr, Heilen, Hochmut-Schwingen, Flankensphären, Neid-Blitzschlag, Trägheits-Zorn
Angeal's Mutation entstanden durch seine JENOVA-Zellen und seine Klon-Monster, ist ein Gegner, dessen Schwierigkeitsgrad ungefähr mit dem Genesis' zu vergleichen ist. Wie bei deinem vorherigen Zwischenendgegner ist es klüger, Vorsicht walten zu lassen und sich das eine um's andere Mal zu heilen, sowie "Barriere" auf Zack zu sprechen, anstatt kontinuierlich zu attackieren. Erhoffst du dir einen Vorteil ihn aus dem Hinterhalt mit kritischen Treffern anzugreifen, warte besser, sei gewarnt vor einem gefährlichen Blitz-Angriff. Mit einem "Blitzreif" oder ähnlichem sollte das aber zu ignorieren sein. Angeal ist wirklich stark, auch wenn er immer wieder kurzzeitig stehen bleibt und dir die Gelegenheit zu Handeln bietet. Die Reichweite seine Dreizacks ist sehr groß, wenn du also nicht auf Distanz bist, ist es besser, gleich zu parieren, anstatt auf gut Glück weg zu rollen. Auch in der Ferne erwischt er dich mit seinem Ansturm, seinen Federgeschossen und seinen explodierenden Sphären, aber diese Techniken kannst du immer wieder kurz vor dem Treffer durch die Ausweichrolle möglichst meiden. Nutzt du also immer seine Atempausen um dann anzugreifen und flüchtest dich hin und wieder in Sicherheit, um dich auch ein wenig um Zack's kampffähigen Zustand zu kümmern, dann überstehst du den Kampf recht gut. Weiter fortgeschritten, beginnt er, seine Verteidigung aufzubauen, welche wie ein "Wand"-Zauber wirkt und sofort mit "EntZauber" neutralisiert werden sollte. Auch seine Heilung zieht den Kampf unnötig in die Länge, achte also auf regelmäßige Angriffsserien. Wie auch andere besondere Bosse setzt auch er bei hohem HP-Verlust hin und wieder einen Spezialangriff ein, welcher nicht pariert werden kann. Dieser ist kaum schlimmer als die anderen Angriffe und kann recht einfach geheilt werden. Versuche es wie immer lieber langsamer, aber dafür mit Vorsicht und der Kampf gegen Zack's Mentor wird bald enden.

Angeal's JENOVA-Mutation erledigt, kniet Zack nun vor seinem alten im Sterben liegenden Mentor. Ihn lobend und ihn darauf hinweisend, er solle immer an seinen Träumen festhalten, schenkt er ihm das Meisterschwert. Danach verstirbt er, Zack in seiner Trauer alleine lassend.

Nach dem Trost Aerith's und einiger verstrichener Zeit ist Zack einer der besten SOLDIER. Durch die Reihen normaler ShinRa-Soldaten gehend, tippt er Cloud auf die Schulter und rät ihm, sich an zustregen, wenn er auch ein SOLDIER werden will. Weiterhin befehligt er eine kleine Truppe anderer SOLDIER. Damit beginnt ein neuer Abschnitt in Zack's Leben.