Final Fantasy VII - Crisis Core - Das Finale
Das letzte Kapitel findet unter dem ehemaligen Lagerhaus Banora's statt. Nachdem Zack, Cloud und Lazard das zerstörte Dorf erreichen, laufe den Weg nach unten, um unter die Ruinen zu gelangen. Gehe nach der kurzen Szene mit dem LOVELESS-Buch weiter in die Richtung aus der das Gebrüll kam, um in den Höhlenkomplex vorzudringen. Deine letzte Aufgabe ist es, die sieben "Geschenke der Göttin" zu sammeln. Laufe den Felsen. Unterwegs findest du auf ihm die erste Schatzkiste mit einer der sieben Materia. Weiter links von dem LOVELESS-Stein welcher sich nahe des Wasserfalls befindet, findest du einen Speicherpunkt. Laufe rechts von dem Stein den Felsen hoch und öffne die zweite Kiste. Wieder runtergelaufen, gehe durch den Durchgang nahe des Felsens. Hinter ihm befindet sich Truhe Nummer 3. Laufe danach den felsigen Weg gegenüber des Weges durch den du den Screen betreten hast, hoch. Läufst du oben angekommen nach links, findest du dich früher oder später an einem Tor wieder. Marschiere hindurch, damit du zum Ende einer Art Katakomben gelangst. Öffne die Gitter mit den Schatzkisten um dir einen "X-Trank" und eine "Überfall"-Materia sichern zu können. In der zweiten Zelle links findest du einen Speicherpunkt und ein Loch in der Wand. Gehst du hindurch, landest du in einer verschlossenen Zelle. Die Katakomben haben ihren Anfang woanders in der Höhle, du kannst dich später darum kümmern, wenn du willst. In der zweiten Zelle rechts findest du eine Inschrift des LOVELESS-Stücks an der Wand, sowie ein weiteres Loch, welches in eine verschlossene Zelle führt. Geradeaus die Treppe hochlaufend, findest du einen weiteren LOVELESS-Stein und dahinter ein großes Gitter, welches einen König Behemoth einsperrt. Verlasse die Katakomben dann wieder durch das Tor, um in den großen Höhlenscreen zu gelangen. Am Weg welcher dich wieder nach unten führen würde vorbeigelaufen stößt du bald auf einen weiteren Durchgang, welcher dich zu einem kleinen durchnässten Screen mit einem anderen LOVELESS-Stein führt. Daneben kannst du in das nächste Bild, wo dir gleich neben der leuchtenden Wurzel ganz vorne überall Stränge des Lebensstroms auffallen werden. Immer wenn du einen der LOVELESS-Steine in der Höhle gelesen hast , kannst du immer wieder weitere Stränge berühren und damit einen G-Mutanten hervorrufen(sie sehen gleich aus, sind aber völlig verschieden), hast du alle besiegt, öffnet sich ein Weg zur Wurzel; von dem aus kannst du tiefer in die Katakomben vordringen. Hier in den Katakomben sammelst du Schlüssel, indem du die Gegner besiegst. In welchen Teilen des Komplexes du dies tust, ist egal, es müssen nur die "Alptraum"-, "Springball"- und "Todesmaschine"-Gegner sein. Gleich zu Beginn stehst du vor einem verschlossenen Tor. Besiege einige Gegner und sammle bereits ein paar Schlüssel . Öffne dann das Gitter rechts und nimm das "Fluss-Choco-Armband" aus der Zelle. Öffne das Tor, schreite hindurch und öffne die Zelle links mit dem Elixier. Danach laufe die Treppe hoch und öffne die Zelle oben mit der "Demi3"-Materia. Öffne das Tor daneben und betritt den nächsten Raum. Geradeaus an zwei leeren Zellen vorbeigelaufen, findest du in einer Zelle ein Loch, welches dich in eine verschlossene Zelle führt, also lasse dieses solange die Zelle zu ist, außer Acht. Widme dich dann den oberen Zellen. Öffne die Zelle neben dem neuen verschlossenen Tor in welcher ein weiteres Loch ist, um in die danebenliegende verschlossene Zelle zu gelangen, welche die "EntZauber"-Materia enthält. Kehre danach in die vorherige Zelle zurück und öffne das Tor daneben. Laufe danach die Treppe hinunter und laufe zuerst nach links durch den Raum und in eine weitere Zelle welche ein Loch in der Wand beherbergt. Hindurchgetreten, gelangst du in die danebenliegende Zelle, in welcher ein Schlüssel liegt. Öffne auf der anderen Seite angekommen, das Tor und schreite hindurch. Hier kannst du die zuvor verschlossene Zelle in welcher sich das Loch befindet, öffnen. Danach laufe von der vorherigen Treppe gesehen aus, geradeaus und öffne das dortige Tor. Auf der anderen Seite findest du die nun von dieser Seite aus zu öffnende Zelle mit dem Loch, wo du zuvor nicht weiterkommen konntest. Außerdem findest du daneben eine Zelle mit einer "Phönix-Feder" und neben dieser Zelle ein Tor. Es geöffnet, gelangst du in ein kleines Labor. Neben ähnlichen Ausgaben von Sephiroth's vier Materia-Gegnern findest du hier zwei Berichte liegen. Laufe danach wieder aus dem Labor und in den unerforschten größeren Teil des Screens, in dem du das vorletzte Tor geöffnet hast. Laufe zurück und weiter nach rechts. Neben einem neuen Tor befindet sich eine offene Zelle mit einem Speicherpunkt und einem "Magischer Charme". Öffne dann das Tor und laufe nach unten in den nächsten Screen. Laufe zuerst nach rechts. Ignoriere die beiden Zellen. Die eine mit zwei Truhen ist verschlossen und kann von einer anderen Seite aus betreten werden; die andere führt bis ganz nach oben. Laufe die Treppe daneben hinab in den nächsten Raum und öffne dort gleich die erste Zelle in welcher sich die "Zauber-Plus"-Materia befindet. den Raum nach links oben damit an einer leeren Zelle vorbeigelaufen, findest du in der nächsten Zelle erneut eine Schrift an der Wand, sowie ein Loch, welches in einen nahegelegenen Teil führt, bei dem du schon bald sein wirst. Neben der Zelle mit der Schrift und dem Loch befindet sich noch eine Zelle mit einer Truhe, welche das "Silber-Armband" beherbergt. Laufe danach aus der Zelle und die Treppe daneben nach oben. Oben angekommen, laufe die gegenüberliegende Treppe im Gang nach unten. Neben zwei dir unnützen zellen findest du eine Zelle mit einer weiteren Wandschrift und einem Loch, welches in die Zelle mit den zwei Schatzkisten von vorher führt. Die Schatzkisten geöffnet und dir somit eine "HP-Plus"-, sowie eine "Stärke-Plus"-Materia gesichert, kehre wieder auf die andere Seite des Loches zurück und laufe die Treppe wieder nach oben in den Gang. Nun von Zack's Sicht aus oben nach links laufend und dann gleich in den nächsten linken Raum per Treppe eingebogen, findest du die Zelle vor in welche dich das vorher ignorierte, beziehungsweise nicht ignorierte Loch geführt hätte. In der Zelle befindet sich eine weitere Wandschrift. Laufe im Raum weiter und eröffne den Zufallskampf gegen einen Grosspanzer, um einen Schlüssel zu erhalten. Öffne danach mit dem Schlüssel das tor vor dir und leere die Schatztruhe in der dahinterliegenden Zelle mit dem nächsten Schlüssel. Nimm dann wieder die Treppe zurück und die von Zack's Sicht aus nächste Treppe, welche dich durch vier kleine quadratische Räume nach oben führt. Oben wartet ein weiteres Loch auf dich. Auf der anderen Seite findest du dich ganz oben in den Katakomben des Höhlenkomplexes wieder, wo der Speicherpunkt, sowie der König Behemoth warten. Speichere noch und laufe dann die Zelle hoch. Öffne sie und stelle dich einem kleinen optionalen Bossgegner...
Bosskampf: König Behemoth (optional)
![]() | HP | 118.780 |
| MP | 321 | |
| SP | 316 | |
| Schwäche | - | |
| Item | Flügel-Schlüssel | |
| Gil | 96 | |
| Boss Techniken | 2 x Schlag, Beben, Komet, Regen., Schweifhieb, Wirbelschweif, Wuchten | |
| Dieser Gegner kann ordentlich zuschlagen, also schütze dich mit "Wand". Solltest du ihm seine MP entziehen, kann er sich nicht mehr regenerieren; "Beben" kann er dennoch sprechen. Bleibe also auf Distanz oder rolle dich rechtzeitig weg. Sehr gut zu treffen ist er wie im allerersten Kampf gegen einen normalen Behemoth von hinten, aber wie üblich kann auch dieser dich mit seinem Schweif hinwegfegen. Bei seinem prozentualen "Wuchten"-Angriff solltest du möglichst hinwegrollen. Anderweitig solltest du dann nur noch mit schnellen Zaubern angreifen, denn dieser Gegner kann schon sehr stark sein. Spricht er "Komet", heile dich. Aber auch davon besteht keine allzu große Gefahr. Wenn du ihn nicht in der Front angreifst, solltest du keine allzu großen Schäden davontragen. Da er keine besondere Schwäche besitzt, kannst du hier vorgehen, wie bei allen anderen: Schnell und präzise, aber mit Vorsicht. | ||
Rechts neben dem Screeneingang des Quellenbereiches in welchem du die G-Klone bekämpfen konntest, findest du deine nächste Schatztruhe. Links um die Ecke gelaufen, findest du neben einigen Korallen- und Blattgebilden die nächste Kiste und rechts oben im Bild findest du die letzte Truhe in diesem Screen. Weiter links von der Schatztruhe, unterhalb der Wurzel befindet sich ein Speicherpunkt. Verlasse den Screen wieder von dort, wo du hergekommen bist und kehre in den großen Höhlenraum zurück. Gehe nun nach links, öffne die Schatztruhe mit der letzten der sieben Materia und passiere den Durchgang daneben. Verlasse dann den Screen von dortaus. Du gelangst in einen hohen, bewachsenen Raum, wo oben ein weiterer LOVELESS-Stein steht. Laufe hinunter, um vor dir ein gigantisches verschlossenes Tor vorzufinden. Direkt davor befindet sich ein Altar. Rechts neben dem Altar befindet sich ein Aufzug, den du von den Katakomben aus erst erreichen kannst. Links vom Altar steht ein Speicherpunkt. Speichere und füge die sieben "Geschenke der Göttin" in den Altar ein, um das Tor zu öffnen. Eine weitere G-Mutation kommt zum Vorschein....
Zwischenkampf: G-Königsmord
![]() | HP | 95.800 |
| MP | 1.830 | |
| SP | 648 | |
| Schwäche | - | |
| Item | MP-Mako-Stein od. AP-Mako-Stein | |
| Gil | 154 | |
| Boss Techniken | 2 x Schlag, Klaue, Klauenattacke, Feuer3, Dreifaches Blitz3, Adlergriff | |
| Dieser Kampf kann wirklich gefährlich werden, solltest du über wenig HP verfügen. Die grundsätzlich mächtigsten Techniken des Klons sind sein "Feuer3" und sein "Dreifaches Blitz3". Diese sind schnell gesprochen und löschen, insbesondere "Dreifaches Blitz3" bei niedriger Zauberverteidigung ohne Probleme deine HP aus. Bleibe also in Bewegung oder immer wieder in Paradeposition, was ohnehin nicht allzu schlecht ist, denn das Verhalten des Gegner ist bei sehr viel aggressiver als das deiner bisherigen Gegner. Schütze dich eventuell gleich mit Zubehör, welches dir Verteidigung gegen die Elemente "Feuer" und "Blitz", sei es nun zum Halbieren, Neutralisieren oder Absorbieren; andernfalls wäre es hilfreich, per "Aspil" oder "Aspil3" seine MP schnell auf "0" zu bringen, denn diese werden auch durch das Einsetzen seinert vielen Zauber schnell vebraucht und damit vergeudet er letztendlich seine Züge. Sowieso ist es natürlich immer gut, "Wand" parat zu haben. Ganz besonders bei solchen erstmals starken Gegnern. Achte darauf, hoch trainierte Materia zu benutzen, bzw. starke Zauber in den Läden oder durch Missionen zu erhalten und diese mit hohem Zauber-Wert auf deinen Gegner zu sprechen; das beschleunigt den Kampf durch das schnelle Dezimieren seiner bisher noch verhältnismäßig hohen Anzahl an HP. Bleibe auch immer eher auf Distanz, so kannst du größere Schäden vermeiden und von physischen Angriffen wie seiner unangekündigten "Klaue" mit der er seitlich zuschlägt und welche dich ca. 1200 HP unabhängig von deinem Verteidigung-Wert kostet. Ständig in Bewegung bleibend, wird dir nichts gravierendes passieren. | ||
Ist er besiegt, speichere das letzte Mal in der Story von Final Fantasy VII Crisis Core. Willst du nun nichts mehr tun bezüglich Nebenmissionen, et cetera, dann tritt durch das Tor in's Licht, um auf Genesis zu treffen.
Genesis, vor der Göttinen-Statue stehend, ist erfreut über die Wiedervereinigung der drei Freunde, durch das Stellvertreten Zack's für Sephiroth was seine Zellen betrifft und Angeal was seinen Charakter als Helden betrifft. Mitgerissen von LOVELESS zitiert er die altbekannten Verse, bevor er zu der Wurzel hinaufsieht und seine Kräfte mit der "Sphäre" die sich an der Spitze befindet, zu vereinen, um dem Endkampf einzuleiten...
Endgegner: Genesis-Avatar
![]() | HP | 600.000 |
| MP | 2.301 | |
| SP | - | |
| Schwäche | - | |
| Item | - | |
| Gil | - | |
| Boss Techniken | Flare, Subspirit, Schatten-Flare, Ekstase, Purgatoriumswelle |
Endgegner: Materia
![]() | HP | 23.000 |
| MP | 5.000 | |
| SP | - | |
| Schwäche | - | |
| Item | - | |
| Gil | - | |
| Boss Techniken | - |
Endgegner: G-Schattensense
![]() | HP | 5.072 |
| MP | 24 | |
| SP | 24 | |
| Schwäche | - | |
| Item | Hi-Trank od. Elixier | |
| Gil | - | |
| Boss Techniken | 2 x Schlag |
Endgegner: G-Schattenritter
![]() | HP | 5.500 |
| MP | 61 | |
| SP | 24 | |
| Schwäche | - | |
| Item | Soma od. Elixier | |
| Gil | - | |
| Boss Techniken | Angriff, Schwarzer Blitz, Subvita |
Endgegner: G-Schattenmagier
![]() | HP | 4.463 |
| MP | 127 | |
| SP | 24 | |
| Schwäche | - | |
| Item | Äther od. Elixier | |
| Gil | - | |
| Boss Techniken | Angriff, Feuga, Eisga, Graviga, Schwarzer Blitz | |
| Der eigentliche Endkampf gegen Genesis' Verwandlung zu einer gigantischen monströsen Kreatur findet seinen Platz als einer der längsten Storykämpfe in Final Fantasy VII Crisis Core. Du kannst Genesis besiegen, indem du immer wieder wartest, bis er sein Schwert in den Boden rammt und die darin enthaltene Materia aus nächster Nähe attackierst. Genesis selbst ist durch Zauber und das D.M.W verwundbar, doch seine HP sind deutlich höher, also lasse von ihm ab. Konzentriere dich allein darauf, die Materia in seinem Schwert zu attackieren, jedes mal wenn er es im Boden versenkt. Immer wenn er dies tut, ruft er neue Gefährten. Die magieanwendenden solltest du besser mit physischen Angriffen erledigen und umgekehrt. Stelle sicher, dass du auf jeden Fall genügend davon besiegst, denn der Schaden den sie anrichten kann letztendlich groß genug, um dich früher oder später kampfunfähig zu machen. Zudem hinterlassen sie wertvolle Objekte wie Tränke, Somas, Äther und Elixiere, die dir sehr nützlich bei diesem langwierigen Kampf sein können und von ihnen auch stehlbar sind; entsprechende Materia ist also auch hilfreich. Genesis selbst spricht nicht allzu oft eine Aktion aus. Seiner mehrfach treffenden "Schatten-Flare" muss man einfach nur ausweichen, indem man in Bewegung bleibt und "Subvita" und "Ekstase" kann durch den darauffolgenden Einsatz von Materia oder Objekten welche deine MP & AP wiederherstellen, überstanden werden; ebenso das ohnehin nicht allzu starke "Flamme" kann einfach pariert werden. Das Kampfareal ist sehr groß und du musst immer möglichst nahe an deine Gegner rangehen, um sie selbst mit diversen weitflächigen Zaubern zu erwischen, aber dies kannst du auch zu deinem Vorteil nutzen, solltest du einfach bei zu hoher Gegnerzahl ausweichen müssen. Entledige dich immer zuerst ein paar seiner Klone und laufe dann rechtzeitig bis zum Schwert, um es anzugreifen, ganz gleich, ob mit physischen oder magischen Angriffen. Seine HP stark geschädigt, setzt er immer wieder "Purgatoriumswelle" ein, einen prozentualen Angriff, welcher Zack's HP auf 1/4 ihres momentanen Wertes reduziert. Sollten seine Werte also nicht hoch genug sein, sollte eine sofortige Heilung folgen, denn obwohl dieser Angriff nicht lebensgefährlich für ihn ist, so können Genesis' Klone den Rest erledigen. Allgemein solltest du dich sowieso mit einem immer wieder gesprochenen "Wall" schützen und solltest du wirklich auf Nummer sicher gehen wollen, eine kostbare "Phönixfeder" benutzen, die dir das Überstehen des Kampfes dann sowieso noch erleichtern wird. Ansonsten musst du nichts machen, als sich seiner Helfer, wenn nötig, entledigen und die Materia, bzw. ihn selbst mit seinem großen HP-Polster angreifen. Dies muss nur noch wiederholt werden, bis er erledigt ist. | ||
Endgegner: Genesis
![]() | HP | 99.999 |
| MP | 9.999 | |
| SP | - | |
| Schwäche | - | |
| Item | - | |
| Gil | - | |
| Boss Techniken | Angriff, 2 x Schlag, Drehattacke, Zielsuchung, Blitze, Magieschwert, Tanzendes Schwert, Apokalypse | |
| Der finale Kampf Zack versus Genesis sollte auch kein Kopfzerbrechen bereiten. Er ist da er jetzt allein dasteht, logischerweise aktiver, aber keine seiner Attacken ist so stark, dass sie dir gefährlich werden konnte. Angriffen wie seinem "Zielsuchung" und "Tanzendes Schwert" sollte man einfach rechtzeitig vorbeugen, zu verteidigen. Außerdem ist dies der letzte Kampf, der noch von dir abhängt, wenn du willst, kannst du rein theoretisch alle Objekte im Inventar verbrauchen. Bedenke nur, dass du sie im progressiven Speicherstand wieder gebrauchen könntest. Genesis' HP sind verhältnismäßig wenig dafür, dass du ihn ohne besondere Taktik besiegen kannst. Selbst seine Spezialattacke "Apokalypse" eingesetzt ab hohem HP-Verlust, ist ohne Weiteres zu überstehen. Wie zuvor solltest du notfalls einfach nur noch "Wand" auf dich sprechen, damit jeglicher Schaden gemindert wird. Alles andere bezüglich rechtzeitigem Parieren und Ausweichen versteht sich inzwischen von selbst. Beende das Finale Crisis Core's also ganz wie du möchtest. | ||
Genesis den Gnadenstoß verpasst, wird seine Seele in den Lebensstrom geschleudert. Auf Minerva treffend, welche ihn nach einem kurzen Blick den er erhaschen könnte, wieder zurückschickt, wird er bewusstlos von Zack mit an die Oberfläche gebracht. Oben Lazard und den Angeal-Griffin-Klon sehend, die in den Lebensstrom eingehen und einen kurzen Wortwechsel mit Genesis führend, bevor er wieder einschläft, findet Zack den Brief Aerith's, welcher von dem Griffin hergebracht wurde. Ihre Worte lesend, macht er sich mit Cloud auf nach Midgar, um sie endlich wieder zusehen.
Kurz nachdem Zack und Cloud das Areal verlassen haben, wird Genesis von seinen "Brüdern" Weiss und Nero per ShinRa-Helikopter abgeholt.
Lehne dich zurück und genieße den Abspann.
Das Ende des Anfangs - Ein wahrer Held kehrt zum Planeten zurück
Nach einigen Szenen und etwas vergangener Zeit finden sich Zack und Cloud hinten im einem Laster in der Midgar-Region wieder. Kurz vor der Stadt aussteigend und Cloud in Sicherheit bringend, stellt sich Zack der gesamten ShinRa-Armee, die hinter den beiden her ist. Als nächstes fechtet er einen Kampf gegen sie aus. Du musst nichts mehr dagegen tun; genieße einfach die Szenen in Zack's Leben mit den ihm wichtigsten Personen, an die er sich erinnert. Es sind unendlich Soldaten, irgendwann wird der Kampf einfach enden. Nachdem Zack so gut wie alle Soldaten erledigt hat und ihm noch drei letzte Soldaten mit unendlich HP gegenübertreten, während er vollkommen geschwächt sein letztes gibt, erinnert er sich noch ein letztes Mal an die drei Menschen, die ihm in seinem Leben am Wichtigsten waren: Angeal, Cloud und Aerith. Sich tapfer gewehrt und bis zum Ende gekämpft, um sich und Cloud zu verteidigen, wird er letztendlich von den letzten Schüssen zu Boden gerissen. Im Sterben liegend sieht Zack noch ein letztes Mal in seinem Leben Cloud, der alle Kraft aufbringt, um zu ihm zu kriechen. Wie auch sein Mentor Angeal erzählt Zack Cloud, er solle an seinen Träumen festhalten, wenn er ein Held werden will und schenkt ihm das Meisterschwert. Danach verstirbt er...
Cloud sich mit dem Meisterschwert nach Midgar schleifend, hört noch die letzten Worte Zack's, er solle auf Aerith aufpassen, während dieser von Angeal geholt wird und in den Lebensstrom eingeht. Mit der Feststellung, dass er es nun geschafft habe, ein Held zu werden, kehrt er mit Angeal eine Feder zurücklassend, zum Planeten zurück...
Bald darauf streift ein Blumenmädchen in Midgar durch die Straßen des LOVELESS-Bezirks des Sektors 8. Ein Zug fährt in Richtung des Mako-Reaktors # 1 und ein neuer Held kommt an...
Gratulation! Viel Spaß mit der weiteren Geschichte von Final Fantasy VII!
Danach speichernd, kannst du einen progressiven Speicherstand starten, welcher Zack's Ebene, Werte die meisten Objekte, seine Materia und seine Zubehöre beinhält.




